毕业设计:电子楼书系统的开发与实现

时间:2020-11-01 14:56:06 毕业设计 我要投稿

毕业设计:电子楼书系统的开发与实现

  1、概述

毕业设计:电子楼书系统的开发与实现

  传统的纸质楼书和单纯以视频为载体的楼书都存在交互性差的问题,通过 Authorware 多媒体制作工具实现“白银时代”楼盘的交互式电子楼书系统。通过一个实例多媒体电子楼书的实现过程,详细介绍了电子楼书系统的实现方法,最大程度地吸引看房者眼球,使客户有一种身临其境的感觉,更好地了解楼盘信息。

  2、前期策划

  本系统是宣传上海嘉定云屏路附近小区“白银时代”楼盘,制作“白银时代”电子楼书。通过对楼盘的'需求分析,确定本电子楼书包括“时代概述”、“时代建筑”、“时代景观”、“户型鉴赏”和“样房体验”等五个主要模块,规划结构图如图 1 所示。

  图 1 规划结构图

  整个楼书在界面设计上以美观、简单、大方、实用为主旨,场景主要采用黑色,主界面蓝、白色的搭配,体现了一种典雅伶净的风格,与其他颜色搭配相得益彰,使整个楼书看起来美观简单,使用时方便实用,从而更加突出楼书的简洁实用性。除了对楼盘的一些基本情况的介绍外,通过交互模块增加了购房者在买房过程当中的趣味性,电子楼书当中运用到了三维动画技术,我们把设计样板间变成了可通过路线设定或是手指触控去观看的三维动画,画面精美逼真,十分具有沉浸感。

  3、制作过程

  3.1、数字化生成素材

  数字化生成楼盘素材,涉及文字处理,版面设计、图形图像处理,声音剪辑、制作 Flash 动画、三维动画,拍摄、编辑楼盘相关视频素材等。

  3.2、详细制作

  3.2.1、封面与封底的制作

  作为电子楼书我们延续了传统楼书的特征,设计制作封面与封底。封面设计了“封面”、“目录”、“封地”、“上一页”、“下一页”、“退出”六个交互按钮,用户方便选择浏览。封底增加了楼盘的所处地理位置信息,售楼联系方式,宣传推广楼盘。

  3.2.2、界面交互设计

  在主界面根据规划结构图的五大模块设计交互按钮,用户单击按钮就会进入相应模块,下面我以“时代概述”模块为例介绍交互实现的过程。

  拖动一个【框架】图标到流程线上,命名为“时代概述”,拖动一个【群组】图标作为它的反馈图标,再创建【交互】图标,交互类型选择为【热区】,然后程序流程的设计与制作环节,如图 2 所示,“时代概述”界面效果图如图 3 所示。

  其他模块交互设计与以上相同。

  3.2.3、打包和发布

  完成楼书系统测试后,点击“文件”-“发布”-“发布设置”菜单命令,进行相应的打包发布设置。按“OK”按键命令,确定完成;按“Files”查看发布后支持文件的复制情况,文件下有“OK”字样,表明该文件复制成功,“Warning”字样表明该文件复制失败。这通常是由于 Xtra 类文件复制失败引起的,解决方法是打开 C:ProgramFilesMacromediaAuthorware 7.0,把文件夹 Xtra 及其里面的所有文件一同复制到打包目标文件夹(一级文件夹)里;按“Preview”可对打包后的可执行文件 exe 进行预览,如果预览过程中提示有错误,最好记录下缺少了什么类型的文件,再进行搜索文件(在“开始”-“搜索”-“文件或文件夹”菜单命令里操作),或直接到 C:ProgramFilesMacromediaAuthorware 7.0 里查找该文件,复制到目标文件夹里相应的位置。避免打包后的可执行文件运行出错,最笨拙最保险的方法是,把 C:Program FilesMacromediaAuthorware 7.0 目录里的Xtra 文件夹和其他所有文件(不是文件夹)全部复制到打包发布的目标文件夹目录下(一级文件夹里)。

  4、结束语

  我们实现了“白银时代”电子楼书系统的基本功能,但是该系统也存在一些待解决的问题。比如,客户在了解楼盘信息后可能有一些问题想在线咨询销售人员,所以我们考虑在后期的研究中根据客户的需求在系统中添加实时互动工具;通过使用数据库技术,还可以在电子楼书系统中增加一个问卷调查环节,使得开发商可以通过分析和统计相关数据制定更加符合购房者需求的销售计划。总之,多思考,多实践今后一定能够做出更好的作品。

  参考文献

  [1]郭新房,倪宝童,王建.多媒体制作[M].清华大学出版社,2007.

  [2]徐瑾.多媒体作品创意设计与实现[M].北京师范大学出版社,2009.

  [3]陈炳木,张剑平.多媒体课件设计———案例教程[M].北京:北京科海电子出版社.

  [4]高迪国际.欧式古典楼梯[M].北京:江苏科学技术出版社,2014.

  [5]高志清.数字媒体基础及应用技术[M].北京:清华大学出版社,2014.

  [6] 胡国钰.Flash 经典课堂———动画、游戏与多媒体制作案例教程[M].北京:清华大学出版社,2013.

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