大学生定向越野大赛策划书

时间:2020-11-25 18:02:28 策划书 我要投稿

2014大学生定向越野大赛策划书

  定向越野运动大赛是我们长江大学于2005年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。校学生会将在前六届的基础上力争将定向越野活动打造成长江大学的一项校园精品活动。

2014大学生定向越野大赛策划书

  定向越野运动在国内是一项新兴的体育运动,具有广阔的发展前景。作为体育竞赛的一种,它有别于传统的竞技体育,需要的不仅仅是体能、力量和速度,更需要良好的团队合作意识。其旨在培养同学的探索精神和合作意识,通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情,提高学生的独立分析和解决问题的能力。

  一、活动主题

  绽放冬季活力·磨砺动感青春

  二、活动组织

  主办单位:共青团长江大学委员会

  策划承办单位:长江大学学生会

  三、活动时间

  20XX年xx月xx日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)

  四、活动地点

  长江大学东校区校内

  五、活动对象

  长江大学各院(系)团总支、学生会成员

  各大校级学生组织成员

  六、参赛须知

  1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的'良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;

  2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。

  3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。

  4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。

  七、活动宣传

  此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。

  1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;

  2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;

  3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;

  4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;

  5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具QQ、人人、微博等;

  6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

  八、活动安排

  (一)前期准备

  1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)

  2.发放邀请函与发放报名表:

  3.购买道具:(11月10日)

  4.拉赞助:(10月25—11月11日)

  5.活动宣传:(10月25日—活动结束)

  6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)

  7.制作通关卡、通关路线图:(11月12日)

  8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)

  (二)活动当天

  1.现场布置

  7:30-10:00 蹲点人员位置确定

  10:00-12:00 布置比赛现场

  13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则

  13:30 参赛队员集合,核对信息

  2.活动开始

  14:00 开幕仪式

  主持人宣读活动注意事项;

  嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;

  14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发;

  14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束

  招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

  3.活动结束

  主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

  九、活动流程

  (一).参赛队伍

  此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为A组,11号—20号为B组,21号—32号为C组。

  (二).比赛形式

  1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。

  2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。

  3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。A、B、C三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。

  (三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:

  1.纸上奇兵

  道具要求:报纸

  游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。

  2.无敌风火轮

  道具要求:报纸、胶带

  游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。