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学生会素质拓展活动
在平时的学习中,说到知识点,大家是不是都习惯性的重视?知识点就是掌握某个问题/知识的学习要点。掌握知识点是我们提高成绩的关键!下面是小编帮大家整理的学生会素质拓展活动,仅供参考,大家一起来看看吧。
游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
信任背摔
一、游戏人数:12~16人。
二、场地要求:高台最宜。
三、需要器材:束手绳。
四、游戏时间:30分钟左右。
五、游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
六、活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:
使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义及制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:
全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。
当这位伙伴收到信息以后,要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师。
比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。
四、游戏规则:
项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)。
1、不能讲话、不能回头。
2、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)。
3、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。
4、不能传递纸条和仍纸条。
5、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)。
6、第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加。
7、第一轮所有方法不能再使用。
8、不能传递和扔任何物品。
9、第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加。
10、第一轮第二轮所有方法不能使用。
11、第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加。
12、前三轮所有方法不可用。
13、屁股不可以离开地面。
14、第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)。
七彩连环炮
一、项目类型:竞技游戏。
二、比赛人数:一队六名队员(3男3女)。
三、道具要求:气球若干。
四、场地要求:空旷的大场地。
五、游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六、竞赛规则:
1、男女必须间隔排列(为了增加公平性)。
2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七、活动目的:
本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
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