2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38%,行业整体势头发展良好,预计2014年仍然会有较高水平的增长。但“市场蛋糕”的分配比例却在发生着明显的变化。
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,端游用户市场占有率从2012年的74.9%下滑到了64.5%,虽然端游市场还处于主力地位,但移动游戏市场咄咄逼人的气势,让任何业内企业都不能忽视未来潜力巨大的移动市场。
“游戏行业主要分为三个主要细分市场,端游、网页游戏和移动游戏,对端游冲击最大的就是移动游戏。”众达朴信游戏行业顾问梁军接受采访时说道。
从调研数据中我们看到,移动游戏市场销售收入由2012年的32.4亿一跃达到了2013年的112.4亿,增长幅度达到246.9%;而移动游戏中主要的手游用户也从2012年8900万迅速增长到了2013年的3.1个亿,增长幅度也接近了250%.
手机游戏市场为什么发展如此之快呢,梁军解释道,
“第一个原因毫无疑问是智能手机的推广,人们在手机上花费的时间也越来越长,游戏需求也从PC端向移动端转移;
第二,与端游投入时间很长相比,手机游戏短期盈利预期更强,运营商和分发渠道都对后者更有兴趣;
第三,手机游戏门槛低,团队、资金投入相比端游占有很大优势,所以短期内爆发式增长是正常的情况,也会维持一段的时间;
第四,从产品结构来说,手游与网页游戏一样,也是对端游产品一个很好的补充。”
虽然手游介入难度不大,但随着各大“游戏寡头”进入移动游戏领域,对企业本身的发行和渠道能力的要求也不断加强,所以在行业混战期,第一要明确战略定位和业务方向,另一方面就是人才团队长期稳定了。
一、手机游戏开发人员起薪过万
与其他高科技行业相似,游戏行业专业人才的匮乏也在制约着行业整体发展水平,手机游戏行业首当其冲。去年,笔者接触到的一些行业企业会直接忽略面试过程,草草看完简历就收入帐下。近日,众达朴信发布《2014年手机游戏行业薪酬福利调研报告》,报告中显示,一类城市手机游戏研发人员起薪已经过万,市场中位值为1.2万;二类城市起薪也超过了7,000元;一类城市游戏策划和市场运营起薪中位值分别为7,500元和5,500元。
手机游戏行业开出的薪酬价格往往高于同样处于“高薪”行业的互联网和软件公司,又由于游戏行业本身就更受年轻人的青睐,即使加班成为常态,即使熬夜成为习惯,依然会乐在其中。梁军在谈到行业薪酬的时候说道,“前期储备人才,一般企业会采取领先型的薪酬策略,往往采取谈判式薪酬决定模式。等到班子和团队基本组建成型后,设计合理的、兼顾内外部公平的薪酬激励体系则成为必然。”
二、期权与分红是行业企业留人关键举措
与其他行业相比,手机游戏行业对于盈利分红和期权似乎更加慷慨一些。根据众达朴信调研报告显示,2014年采用盈利分红和期权激励机制的企业分别占到被调研企业的78.1%和59.4%,而2010年调研的结果则分别为56.2%和35.8%.相比于其他行业的技术人员,游戏技术人员对于知识产权、个人和团队荣誉更加看重,所以采用分红、期权等中长期激励方式是企业保留和吸引人才的有效和必要手段。
除此以外,一些手机游戏企业还为员工提供无息贷款用于购车购房、免费停车、提供健身房、淋浴和理疗服务等。“在这个行业,我们确实看到了企业经营者跟核心团队共赢共生,充分尊重和认可的气氛,也许其他行业企业也应该借鉴一下这种魄力和意识,无论这些是主动的还是被动的,把核心团队视为企业的财富并给与一定的利益保障是未来中国企业需要做而且要做好的事情。”梁军在强调福利作用时说道。