数字媒体技术专业就业前景及方向具体是怎样的?其实,毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业。
数字媒体是用计算机存储、处理和传播的信息媒体。主要包括了两个方面:信息、媒介。
数字媒体的特性
1.数字化——与过去熟悉的模拟信号类型媒体不同,数字媒体利用二进制数组(或称为比特形式)的形式通过计算机进行存储、处理和传播。易于复制,可快速传播和重复使用,不同媒体间还可相互混合。
2. 交互性——数字媒体是以网络或信息终端为介质的互动传播媒介,比模拟信号实现互动性能要简单得多。
3. 集成性——数字媒体技术可以集成文字、图像、声音、动画、影像等各种媒体元素于同一系统内。
4. 趣味性——互联网、数字游戏、移动媒体、数字电视充斥在生活的每个角落,为人群提供了广阔的娱乐空间。
5. 技术艺术互融性——数字媒体可以为信息技术与人文艺术等这些差异性领域搭起桥梁,并促使技术与艺术的融合。在个体也表现出个人所需的均衡性学习,不会过于乏味或跳跃。
数字媒体技术专业旨在培养具有国际视野,熟悉国内外相关行业的发展趋势,具有先进的游戏设计理念、设计思想,熟悉各种游戏类型,熟悉游戏设计流程,具有扎实的数字媒体技术基础理论、宽厚的专业技术基础、较强的逻辑思维能力和的程序开发能力,具有较强的游戏创作实践能力,能够从事游戏程序设计、游戏数值及逻辑策划、游戏项目管理等工作的高级复合型人才。
数字媒体技术专业就业方向
毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编 辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
数字媒体技术专业就业前景
这个专业的职位要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。。。但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机,去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)——但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人。
数字媒体主要研究方向
1. 数字声音处理——主要包括音频的采样、量化、编码,话音编码,数字音频编辑等。可应用于个人娱乐、专业制作、数字广播等领域。
2. 数字图像处理——主要包括数字图像的获取、图形图像的编辑和创意设计。可用于商标设计、漫画设计、绘画创作、家庭娱乐等领域。
3. 数字视频处理——主要包括数字视频的基本编辑、后期特效处理等。可用于电视节目制作、网络新闻、家庭影像等领域。
4. 数字动画处理——主要包括二维动画、三维动画、数字动画等。可用于动画电影、电视节目后期特效、建筑与装潢、教课课件制作等领域。
5. 数字游戏处理——游戏及游戏型广告。