android面试问题与答案

时间:2021-04-22 15:23:34 英语面试 我要投稿

android面试问题与答案

  View重绘和内存泄露的好像是面试经常问的问题

android面试问题与答案

  1. View的刷新:

  在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate.

  2. GC内存泄露

  出现情况:

  1.数据库的cursor没有关闭

  2.构造adapter时,没有使用缓存contentview

  衍生listview的优化问题—–减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/

  3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

  4.activity中的对象的生命周期大于activity

  调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]

  还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层.

  这篇文章会涉及到以下几个内容

  一 Activity的生命周期

  二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

  三 你后台的Activity被系统 回收怎么办:onSaveInstanceState

  四 调用与被调用:我们的通信使者 – Intent

  一 Activity的生命周期

  和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

  简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另

  外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:

  Java 代码

  public

  class MyActivity extends Activity {

  protected

  void onCreate(Bundle savedInstanceState);

  protected

  void onStart();

  protected

  void onResume();

  protected

  void onPause();

  protected

  void onStop();

  protected

  void onDestroy();

  }

  public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

  你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

  onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情

  从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

  你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

  onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

  个activity不会等到这个方法完成才启动

  onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

  法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

  断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里

  把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

  异常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉

  为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的`代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

  二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:

  Xml代码

  android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”

  android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

  Xml代码

  android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”