户外团队拓展训练游戏

时间:2022-03-11 12:31:22 团队游戏 我要投稿

户外团队拓展训练游戏

  有什么团队游戏适合户外玩的呢,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“户外团队拓展训练游戏”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!

  户外团队拓展训练游戏 篇1

  一、云梯

  时间:60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。

  人数:10~24人

  道具:10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。

  概述:

  这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。

  目的:建立小组成员间的相互信任。

  准备:

  步骤:

  1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。

  2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。

  3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

  4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。

  讨论问题示例:

  每个人爬梯之前感受如何?

  爬梯之后又有何感想?

  你在云梯之上的时候是什么感觉?

  做“梯子”的时候你有何感受?

  安全:

  要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。

  另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。

  变通:

  1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。

  2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯子”的队员的眼睛。

  二、直呼其名

  时间:10~15分钟

  人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。

  道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。

  概述:

  这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

  目的:

  帮助大家记住彼此的名字。

  准备:

  步骤:

  1.选一块宽阔平整的游戏场地。

  2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。

  3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

  4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

  5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

  6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

  7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

  讨论问题示例:

  安全:

  注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。

  变通:

  1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。

  2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。

  三、系在一起

  时间:10~15分钟

  人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。

  道具:

  概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。

  目的:

  1.使小组充满活力。

  2.让大家动起来、笑起来。

  3.增强团队精神。

  准备:

  步骤:

  1.让队员们紧密地围成一圈。

  2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。

  3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

  讨论问题示例:

  你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

  每个人的任务是什么?

  如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。

  如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。

  变通:蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

  四、滚球运动

  时间:15~20分钟

  人数:不限,人越多,需要的球就越多。

  道具:每人7~8个网球。

  概述:这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。

  目的:

  1.使小组充满活力。

  2.培养团队精神。

  准备:

  步骤:

  1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。

  2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。

  3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。

  4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。

  5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。

  6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。

  7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。

  讨论问题示例:

  你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?

  大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?

  游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩?

  安全:

  告诉队员在跑动踢球的过程中一定要注意安全,不要被四处滚动的球绊倒,尤其是在游戏接近尾声,场地中的球非常多的时候。

  变通:

  1.游戏开始前,给小组几分钟的计划时间。

  2.如果球不够的话。可以要求队员们把球保持在弹起的状态。这个要求至少可以使球的需求量减半。

  五、垫球

  时间:15~20分钟

  人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。

  道具:

  1个海滨气球。

  比较大的游戏场地。

  概述:这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。

  目的:

  1.培养团队精神。

  2.增强合作配合意识。

  准备:

  步骤:

  1.让队员们站成一圈。

  2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。

  3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人。

  4.如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……”

  讨论问题示例:

  安全:告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。如果大家在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶紧让大家停下来,重新开始。

  变通:可以尝试着让队员们同时垫两个球或三个球,这样小组可以创造出一个全新的世界记录。

  六、电波的`速度

  时间:10分钟

  人数:不限,越多越好。

  道具:秒表。

  概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

  目的:

  1.增强小组凝聚力。

  2.激励小组挑战自我、超越自我。

  准备:

  步骤:

  1.让所有队员手拉手站成一圈。

  2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

  3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

  4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

  5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

  6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

  7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

  8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

  讨论问题示例:

  为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?

  为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?

  在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?

  安全:

  变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

  七、困境

  时间:l小时以上

  人数:不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。

  道具:

  【每个小组)

  4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。

  一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。

  一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。

  两根绳子,用来标记起点和终点。

  概述:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。

  目的:培养合作配合、共同解决问题的意识。

  准备:

  步骤:

  1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。

  2.让队员们每五个人组成一个小组。

  3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)

  4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆木、木板和绳子。

  5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,越过一片“危险”地段。在穿越的过程中身体不得接触地面。

  6.致游戏开场白:

  你们小组正在工厂的一个角落里进行一项秘密工作。突然,你们中的一个人发现一个输送新型强酸的管道漏了,而且已经有很多强酸从管道中流了出来,这些强酸在地面上蔓延了约10米宽,挡住了你们逃离危险的去路。强酸挥发出来的气味越来越强烈,你们已经逐渐感到呼吸困难,所以必须尽快逃出去。你们不能从强酸上面走过去,因为不论你们身体的哪一部分碰到这种酸,你们都会在数秒内被溶化掉。你们目前唯一可用的工具就是四根圆木,一块木板和一根绳子。这四根圆木经过了耐腐蚀处理。它们可以接触强酸。木板和绳子不能接触强酸,它们碰到这种强酸的话也会立刻被溶化掉。如果在穿越的过程中有人碰到了酸.整个小组必须立刻返回原地.让受伤的队员到一个特殊淋浴器下面冲洗,这是抑制强酸灼伤的唯一办法。然后,整个小组才能重新开始穿越。如果木板或绳子碰到了酸,也必须进行同样的处理,否则的话整个木板或绳子都会被溶化掉。游戏成功的条件是整个小组都能安全地越过这片强酸地带,祝你们好运!

  讨论问题示例:

  你们在游戏过程中碰到了什么问题?

  怎样分析问题的?

  每个人都做了什么?

  每个人都充当了什么角色?

  小组长是否进行了有效的领导?

  每个人是否都能积极参与,共同解决问题?

  你认为小组的整个运作过程有效吗?为什么?

  就进一步提高小组的运作,你的建议是什么?

  安全:要确保圆木的表面没有尖锐的棱角。

  变通:如果需要加大游戏的难度,可以蒙上2名队员的眼睛——告诉大家,有两名队员的眼睛已经因为挥发出的酸性气体的刺激而失明了。

  八、糖衣炮弹

  时间:30分钟~1小时

  人数:不限

  道具:

  两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果汁软糖。

  两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色相同。

  哨子。

  概述:这是几个适合在树林里玩的游戏之一。

  目的:

  1.让两个小组展开竞争。

  2.增强团队精神。

  准备:

  在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战场”,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑上彩带来标记战场的边界。

  步骤:

  1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。

  2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。

  3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。

  4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击”对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底安全了,不会再受到软糖的威胁。

  5.游戏规则讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做战略战术部署,然后吹哨,开始游戏。

  6.在游戏结束后,引导大家就游戏过程展开讨论。其问,可以把剩余的果汁软糖发给大家来吃。

  讨论问题示例:

  你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?

  每个人都充当了什么角色?

  游戏过程中有无领导者产生?

  如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

  安全:

  让监护员从安全的角度留意每名参赛队员,因为“战场”中会有很多容易把人绊倒的东西。监护员还要注意发现和制止“恶意”射击。所谓“恶意”射击,是指射击高度在肩膀以上的那些射击。进行“恶意射击”的人一旦被发现,将立刻被遣返回原地,重新开始前进。监护员还需要记录每个队员被击中的次数,被击中3次的队员必须退回到自己小组的起点,重新开始。

  变通:可以用一些较软的小球代替果汁软糖。但是,一定不能用比果汁软糖硬的物体做“子弹”。

  户外团队拓展训练游戏 篇2

  一、解手环

  游戏规则:

  1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员;

  2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员;

  3、将新形成的环以最快的时间解开。

  二、指点迷津

  目的:组员互相合作及彼此信任;

  道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行;

  游戏规则:

  1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍;

  2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;

  3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

  4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。

  三、流星雨

  时间:20~30分钟

  人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。

  道具:(每个队员)1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。

  目的:让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。

  步骤:

  1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。

  2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。

  3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。

  4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”

  5.大喊:“l,2,3,抛!”

  6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。

  7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。

  8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。

  变通:

  可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。

  四、敢于说:“我错了”

  目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;

  游戏规则:

  1、学员在比较空的场地围成一圈;

  2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动;

  3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”;

  4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。

  分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。

  五、“奇数偶数”

  目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。

  游戏规则:

  1、讲全队分为红白俩队;

  2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下;

  3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行;

  4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14……

  5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;

  6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏;

  7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。

  分享:

  1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗?

  2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

  六、“牵手游戏”

  目的:训练个人的集中注意能力和反应能力 ,活跃气氛。

  游戏规则:

  1、分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;

  2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)……

  3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。

  分享:

  1、你觉得你反应够灵敏吗?

  2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

  七、“交换钞票”

  目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。

  游戏规则:

  1、从与会人员那里借人民币1元;

  2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元;

  3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员 ;

  4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员;

  5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是当然没有)

  6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。

  分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的看法。

  总结:

  1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么;

  2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享;

  3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。

  八、“少了一元钱”

  目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的.

  游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。每人就各出10元,凑成30元。后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。那三个人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢?

  答案:在投宿费里。

  九、数字游戏

  目的:使学员学会开阔思维。

  游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550

  答案:5 +5+5=550

  十、“车往哪里开”

  目的:训练学员变通的思维能力。

  游戏规则:途中有辆公共汽车,A和B两个车站。请问,公共汽车现在是要驶向A车站还是B车站?这是美国智力趣题专家美米奇尔出的一道观察测试题,许多成年人觉得无从下手,而一些聪明的青少年读者却轻而易举的解开了难题。试试看,你能找出正确答案吗?并说明理由。图A人—车—人B 。

  答案:途中的公共汽车是从B开往A站,因为车门总是在汽车的右侧。

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