办公室游戏

时间:2020-12-06 08:31:01 团队游戏 我要投稿

办公室游戏

  办公室游戏可以增加同事之间的感情哦。下面是YJBYS小编整理的办公室游戏,供大家参考,希望对你有帮助。

办公室游戏

  儿歌饶口令

  母鸡骂小鸡,你这笨东西。教你咯咯咯,你偏叽叽叽。

  一二三四五,上山打老虎。老虎没打着,打了小松鼠。松鼠有几只?一二三四五。

  荡呀荡,荡秋千,小妹妹,站上边,迎着风儿荡得快。使劲荡,一二三,荡得高,荡得远,象只蝴蝶飞上天。小手绢,擦鼻涕,天天和我在一起。

  排排坐,吃果果,你一个,我一个。小华没有来,给他留一个。

  排排好,排排好,小狗小猫做早操。花鹿姐姐喊口令,一二三四做得好。

  大米饭喷喷香,我们大家都来尝。吃得快吃得饱,不把饭粒掉桌上。

  我的小鼓响咚咚,我说话儿它都懂。我说小鼓响三声,小鼓说"咚咚咚!"哎哟哟,这不行,妹妹睡觉还没醒,我说小鼓别响了,小鼓说声"懂、懂、懂!"

  小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草。腿一弹,脚一翘,"哪个有我跳得高",草一摇,摔一跤,头上跌个大青包。

  一颗星,孤零零,两颗星,放光明。三四五六许多星,照得满天亮晶晶。

  一颗星,亮晶晶,两颗星,眨眼睛;许多许多小星星,数呀数不清。

  是谁?敲着窗户沙沙沙。是我,我是小雪花,我从天上来,告诉你们冬天来到啦!

  秋风吹,树枝摇,红叶黄叶往下掉。红树叶,黄树叶,片片飞来象蝴蝶。

  小雨点,沙沙沙,落在田野里,苗儿乐得向上拔。小雨点,沙沙沙,落在鱼池里,鱼儿乐得摇尾巴。

  布娃娃,布娃娃,大大的眼睛黑头发。天天笑哈哈,从来不说话,我来抱抱你,做你好妈妈。

  天上下雨点地面滑,小朋友摔倒我扶他。帮他擦去身上泥,阿姨夸我好娃娃。

  [破冰游戏]串名字游戏

  游戏方法:

  小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

  分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

  [团队游戏]瞎子走路

  游戏方法:

  两人一组(如A与B)

  A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

  然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

  分析:

  通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

  作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

  而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

  另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

  [团队游戏]平结绳圈

  道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)

  说明:

  1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)

  2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内

  3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”

  4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)

  5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束

  6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”

  游戏点评:

  该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏

  [团队游戏]抢时间

  概述

  参与者抢时间建纸牌子。

  目的

  停止拖延;减少压力;帮助别人住停止拖延;帮助团队设立和达到目标;激励销售人员;激发你的创造性;管理你的压力;将竞争当作手段来用。

  时间

  20分钟

  你将学到

  结构是很重要的。

  你需要

  你需要很多标准的扑克牌___每人至少26张。你还需要一个计时器、尺子、地面或者其他可以用来建纸牌子的平面。

  怎样做

  把参与者分成几个小队,让他们在规定的时间内将纸牌房子建得尽可能高。在15分钟的时间内,要求至少一些房子能达到15厘米。

  就有效组织、讲究方法的工作和为任何建筑打好基础的重要性展开讨论。

  讨论题

  1、这个游戏的结果能怎样应用到你的工作中去?

  2、你用什么方法来建你的纸牌房子?你是怎么管理时间的?

  3、为什么管理好时间实现你的目标是重要的?

  变通法

  你可以改变规定的时间或者提供的纸牌数量,你还可以使用其他的建筑材料:牙签、冰棒杆、方糖,甚至是商务名片。一个很大的变通法是用正常信纸大小的纸,给每个人或者小组100张纸。把纸进行折叠并堆到一定高度需要真正的创造性。

  如果时间不够

  只允许有5分钟或者10分钟来构建房子。

  [团队游戏]地雷阵

  一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的。那么,你所在公司、团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。

  目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。

  规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。

  讨论:

  1. 请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?

  2. 平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?

  3. 若再有一次机会,我们还可以加强些什么?

  注意:

  1. 不可用尖锐或坚硬物作障碍物。

  2. 不可在湿滑地面进行。

  3. 需注意两位蒙眼者是否对撞。

  教具:界限绳一条、障碍物若干。

  [团队游戏]迷失丛林

  形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成

  类型:团队建设

  时间:30分钟

  材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室

  适用对象:所有学员

  活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。

  操作程序

  1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:

  你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。

  2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。

  3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。

  4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。

  5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

  6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:小组全组个人得分 团队得分 平均分

  1

  2

  3

  4

  7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

  1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);

  2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。

  有关讨论:

  1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?

  2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?

  3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?

  /将以下内容打印给学员/

  物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2)

  1 药箱

  2 手提收音机

  3 打火机

  4 三只高尔夫球杆

  5 七个大的绿的垃圾袋

  6 指南针

  7 蜡烛

  8 枪

  9 药箱 一瓶驱虫剂

  10 大砍刀

  11 蛇咬药箱

  12 一盒轻便食物

  13 一张防水毛毯

  14 一个热水瓶

  第6步:计算个人得分(第4步总和)

  第7步:计算团队得分(第5步总和)

  第8步:统计小组中最低个人得分

  第9步:计算个人得分低于团队得分的总和

  第10步:计算个人得分的平均数

  专家选择

  药箱6 手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10  一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9

  [团队游戏]核弹头

  形式:12人一组为最佳

  类型:问题解决,团队合作

  时间:30分钟

  材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地

  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。

  操作程序:

  1、培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。

  2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。”

  3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。

  有关讨论:

  1、全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

  2、在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?

  3、团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?

  [团队游戏]囚犯的困境

  游戏规则

  1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。

  2、程序:每轮你队有两种选择-------红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

  3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;

  两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

  两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

  4、得分计算

  1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分;

  2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;

  3)第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。

  点评

  1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。

  2·团体合作的基础是相互信任。

  3·信任来自于畅顺的沟通。

  4·信任一旦逝去,难以补救。

  [团队游戏]坐地起身

  这是一个让大家明白合作重要的游戏。

  玩法:

  1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

  2、四人手 "桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

  [团队游戏]拥挤的公交车

  要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。

  方法:

  1、全员分成数队。

  2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

  3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

  4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

  5、全员最快完成的一组获胜。

  [团队游戏]团队节奏

  把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。

  注:A、每组规定各自的节奏

  B、正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣

  C、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)

  D。事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

  E、中途找些学员来担任你的角色指挥

  F、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等

  [团队游戏]新型时装秀

  一、活动名称:新型时装秀

  二、活动目标:

  1、促进成员间的多人合作概念。

  2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

  三、活动过程 :

  1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判。

  2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装。

  3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

  四、说明:

  1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性。

  2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开。

  [团队游戏]ABC Counts 1-2-3

  借着找东西培养组中的团队精神

  人数:不限

  场地:不限

  道具:一组一个袋子

  适合:全部的人

  游戏方法:

  1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。

  2. 在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头

  必须是二十六个英文字母的顺序。

  [团队游戏]糖豆

  游戏目的:

  通过给予和接受赞扬来熟悉别人,在较短的时间里,这一方法就会取得效果,团队的情绪也会变得高涨。

  所需材料:

  纸、铅笔或钢笔和一些奖品。

  操作步骤:

  给每个人5分钟的时间,让他们如实地尽可能多的成员写出尽可能多的赞扬(糖豆),这些赞扬可以是程度较浅的(你的领带真不错、你有衣服和你很相称,等等)也可以是比较个人的(任何赞扬者乐意的东西)。唯一的原则是,在相互交换写下的赞扬时,必须进行目光的交流。这些写下来的赞扬可以是匿名或折起来的。但当把它们交给接受者的时候,给予的人必须注视着接受者。

  直到所有的`成员把自己写的赞扬(糖豆)都给了别人,收到糖豆的人才可以打开它们。每个都坐下来后,同时打开他们收到的礼物。

  评价一下现场的气氛。

  在向成员发出信号让他们看自己手中的“糖豆”前,向他们提问:“你们中有多少人从某个你们从未给过他糖豆的人那儿收到了至少一个糖豆?”“你们对此感觉如何?”为什么我们中有那么多人忽视了真诚赞扬——因为我们只是通过做出另外一个赞扬来对得到赞扬做出回应……

  每个人打开自己收到的糖豆时,整个团队的情绪不断高涨。团队内相互支持的风气也会显露出来。有些成员可能会感到有点窘迫,但毫无疑问,这样的经历是令人愉快的。

  讨论题

  1、为什么我们总是抑制自己如实赞扬我们所关心的人、一起工作的人、甚至是一直留心观察的人呢?

  2、当你看到别人所写的关于你 的一些东西,你的感受如何?

  3、你能对这个练习进行改编,使这成为你生活的一部分,让自己更加清醒、更善于接受他人吗?

  4、糖豆是匿名的,这样做有什么目的?为什么?如果都是署上真名,会不会更好?

  5、如果你要将收到的糖豆与那些和你有过眼神接触的人对应起来,你会怎么做?这对促进双方的关系有什么帮助?

  6、你还要再送一些糖豆给其他人吗?当你想做的时候,为什么自己不去做呢?

  小提示

  这个游戏非常适合在休息的时候或是会议结束的时候进行。

  [破冰游戏]人椅

  形式:全体学员一起参加

  类型:破冰

  时间:5分钟

  材料:无需材料

  场地:空地

  适用对象:所有学员

  操作程序:

  1、全体学员围成一圈。

  2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

  3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

  4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

  5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

  有关讨论:

  1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

  3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

  4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

  [破冰游戏]雨点变奏曲

  形式:全体学员

  类型:破冰类(更适用于大型演讲式课堂)

  时间:15分钟

  操作程序:

  1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)

  2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音。)

  3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:

  (1)手指互相敲击

  (2)两手轮拍大腿

  (3)大力鼓掌

  (4)跺脚

  4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》)

  5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:

  (1)“小雨”——手指互相敲击

  (2)“中雨”——两手轮拍大腿

  (3)“大雨”——大力鼓掌

  (4)“暴雨”——跺脚

  6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。”随着不断变化的手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。

  7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(

  [思维游戏]银座的死亡率

  东京最繁华的地方是“银座”,因此交通事故也最为频繁,抢劫和爆炸事件也接连不断地发生,据说不次于美国的纽约。但是你觉得图中哪一个区域一年内平均死亡率最高,请用符号来回答。

  这么快就想看答案啦!

  再想想吧!

  坚持一会!

  出来了吧……

  算了,看你也想不出来啦,好笨啦……

  告诉你吧!答案是……

  [思维游戏]训练幽默乐观的游戏

  情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

  这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

  下面一表决定你要学的动物是什么:

  你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称

  A--F            狮子

  G--L            海豹

  M--R            猩猩

  S--Z            热带鸟

  现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

  点评:

  在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

  你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

  正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

  游戏名称:打绳结

  人数:

  不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  道具:

  (每个小组)

  ·一节约I米长的绳子。

  概述:

  这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

  目的:

  1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

  2.演示合作的作用。

  3.引人发笑。

  步骤:

  1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

  2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  3.给每个小组发一根绳子。

  4.致游戏开场白,开场白示例如下:

  很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

  5.找到答案的小组可以开始课间休息。

  答案:

  一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

  游戏名称:法柜奇兵

  时间:

  30—60分钟

  人数:

  不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

  道具:

  (每个小组)

  ·1根约6米长的绳子。

  ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。

  ·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。

  概述:

  这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

  目的:

  1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

  2.建立小组成员间的相互信任。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  准备:

  在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。

  如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

  步骤:

  1.致游戏开场白,开场白示例如下:

  看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!

  2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。

  讨论问题示例:

  ·各个小组的“战况”如何?

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?

  ·每个人的任务是什么?

  ·整个小组的运作是否有效?为什么?

  ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全

  注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。”

  安全:

  变通:

  如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

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