增加团队意识的游戏

时间:2022-07-11 05:01:09 团队游戏 我要投稿
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增加团队意识的游戏

  游戏过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。以下就是小编整理的增加团队意识的游戏,一起来看看吧!

  五个简单的问题

  人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。

  目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力

  时间:15分钟

  教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔

  过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:

  1) 你最喜爱的颜色是什么?

  2) 说出一件家具。

  3) 说出一种花。

  4) 在1~4之间选一个数字。

  5) 说出动物园中的一种动物。

  然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。

  讨论:

  1) 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)

  2) 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是要做一个敏锐的观察者。)

  变化:

  1) 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。

  2) 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。

  2、万花筒

  时间:每轮15分钟左右 人数:每轮游戏人数30-50人

  规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

  野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

  50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

  奖励:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

  评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

  3、.抓手指

  目的:集中注意力。

  方法:围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  规则:1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。

  4.解扣

  目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

  一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

  全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。 如人数是双数,会变成两个圈。

  5.心电感应

  目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成

  场地:室内外均可,12~16人一组(偶数为佳)

  器材:每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)

  规则:1)请伙伴依序采1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

  2)当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

  3)过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛

  4)每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)

  5)每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜

  变化:1)每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶

  2)规则同上计分方式改变如下:A、每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分);B、如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍

  分享:1)你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?

  2)你觉得活动中那个角色是领导者?

  3)活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?

  4)当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?

  5)对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?

  6)竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?

  7)是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?

  8)团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?

  9)当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?

  6、生命之圈

  目的:观察力的训练

  场地:12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)

  规则:1)每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』

  我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)

  ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:『注意看,这是1』

  ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是2』

  2)示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?』

  3)当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)

  4)如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力

  5)答案在每次训练员的提问方式: 当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1 ;当问句是:『这是1还是2?』代表2

  分享:

  1)人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?

  2)过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?

  3)当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?

  4)(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?

  5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?

  6)面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)

  7.青蛙大战

  目的:竞争与合作、问题分析与决策

  场地:室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳);

  器材:垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)、边界绳两条

  规则:1)在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点;

  2)请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面;

  3)攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球;

  4)防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效,被击中的人员必须回到起点重来;

  5)计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

  分享:1)你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?

  2)不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?

  3)任务中你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?

  4)你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~

  5)过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒?有什么现象是平时团队忽略了?

  6)竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?


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