下面,YJBYS小编为大家带来公司户外拓展游戏精选,欢迎大家浏览,希望对大家有帮助!
团队乐章
项目简介
将所有参加者按特定比例,特定要求为五个声部
各声部分声部练习熟练后,进行各声部合练
用团队共奏乐章的形式,产生团队共鸣的结果
指挥将对和声部配合进行适度调配和协调,最终是演奏达到默契的“协奏”水平
每个声部将学习使用不同“乐器”,发出不同音色,按要求打击不同节奏,并作分声部练习
项目过程
1、主带培训师(随身戴无线麦克风)出场,先以击掌"下雨"的形式调动大家,找到一些基本的节奏与配合方式(5 分钟);
2、分组,小组准备:每组一名小教员,队长,队名,队训,用大家身体最天然的乐器创作并演奏 队拍,一~五声部的分配比例为3: 2:2:1:1(15 分钟)
3、小教员后台学节拍,声部布局为,外围为第一声部,从左至右依次为二,五,四,三声部,第一声部拍大腿,第二声部空击掌,第 三声部拍桌子,第四声部拍掌,第五声部拍掌,培训师教小教员各声部节奏,并合奏(与分组活动同时,30 分钟);
4、小教员归队后学会团队队训和队拍,分组展示(3*10=30 分钟);
5、小教员教各组节拍并各自练习,培训师和助理随机指导(15 分钟);
6、开场白,讲解纪律,大家在培训师的指挥下合练一遍(3~5 分钟),提问并小结(10~12 分钟);
7、各声部展示,大家都来学每个声部,培训师分声部讲解各声部在乐队中的角色(15 分钟);
8、各声部再自己练习(10 分钟)
9、并逐渐引导大家进入更好的合作状态,并分声部加入,加快节奏(15 分钟):
10、在培训师的指挥下成功演奏,"1234 嘿"结束(10 分钟);
11、小组讨论:发大白纸记录并准备发表(15 分钟);
12、每小组派代表上台发表(5*10=50 分钟)。如时间不够以上两部分可减化;
13、最后演奏(5 分钟)。
项目目标
共同的目标和跨部门的合作,建立双赢及多赢意识
组织内部的工作专门化和专业化
合理分配人力资源
沟通与工作绩效
学习型组织
监控注意事项
1、主带培训师主持整个活动,助理在下面学员中监控节拍,主要协助第三,四声部;
2、尤其注意第三声部,最易快;难控时可让第三声部停止敲桌子改拍手;
3、多鼓励第一声部,拍大腿难控时可以鼓励的形式发第一声部可乐筒。
项目背景
红黑商战是在管理界广为人知的“囚徒困境悖论”博弈游戏基础上,加以发展创新而形成的拓展培训课目。红黑商战的精髓要义同“囚徒困境悖论”脉脉相承,魅力所在就是不确定性的博弈。
项目规则
1、两个公司各有红黑牌一张,双方通过出牌进行交易。
2、双方同时出红各亏30万,双方同时出黑各盈利30万;一方出红一方出黑,红方盈利30万,黑方亏损30万。
3、第三轮交易后的结果乘以3为实际所得,第六轮交易后的结果乘以6为实际所得,其他轮次保持不变。
4、第一轮交易结束后,双方可为今后的交易进行谈判,第五轮交易之后即不可再进行谈判。
5、所有交易费用均来自银行贷款,需要予以偿还。
项目意义
通过商战模拟,体验在商战竞争中的决策过程,认识在竞争状态下的心态变化。
启发竞争环境下的全局观念、胸怀气量以及突破思维定势以实现双赢。
了解竞争、合作、双赢战略的意义,启发双赢的战略思维。
了解竞合思想,增强在竞争环境下善于合作,把握机会的能力。
建立正确的竞争观,培养竞争条件下的合作意识、双赢意识。
企业内的分工、资源稀缺性、战略倾向与内部竞争问题。
了解悖论、博弈论等知识。
项目简述
1、数字城堡:队员分别手持网球用脚依次踩出1—50号的号码,时间越短越好。
2、不倒森林:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续移动5次。
3、移动高尔夫(GOLF):把10个管子连接起来,使GOLF球在上面移动到达15米前的杯子里。
4、动感颠球:用绑着绳子的鼓把皮球不落地的一次性颠15个。
5、巧接彩珠:2人一组把球抛在林板上,使它弹起来,另一人一次性用PIPE把球接住。
6、人体金字塔:全体队员筑好3层的金字塔喊本队口号一次。
项目背景
世界500强的平均寿命只有40岁,对于大多数的企业,如果缺乏活力,即使只有十年甚至几年的历史,就已经步履蹒跚、垂垂老矣。缺乏活力的企业,微观的表现就是形成可怕的惰性,不思进取,自我满足;宏观的表现是忽视公司愿景,各自为政。这种情况下纵有再多的资金、再好的技术、再优秀的人员,都难逃失败的厄运。
组织活力的体现就是公司全体同仁有共同的目标,强调合作,还有重要的一环“执行力”。那么拓展训练项目“挑战五分钟”即为这一理论提供一个管理学模型,它是团队工作的缩影,它是一面镜子,给我们带来思索,它是一种体验!让我们激情参与!
项目内容
拓展训练项目挑战五分钟规则是要求每个小组不间断地在不同的6个地点完成6个项目,分别是数字城堡、移动高尔夫(golf)、不倒森林、动感颠鼓、巧接彩珠、人体金字塔六个项目,要求整体完成时间要在5分钟之内!通过每个项目的锤炼,找到团队目标最佳完成方法。
项目目的
1、数字城堡:队员分别手持网球用脚依次踩出1—50号的号码,时间超短越好。
2、不倒森林:在不使棒倒地的情况下移动到旁边人的位置,抓住旁边人的棒连续移动5次。
3、移动高尔夫(GOLF):把10个管子连接起来,使GOLF球在上面移动到达15米前的杯子里。
4、动感颠球:用绑着绳子的鼓把皮球不落地的一次性颠15个。
5、巧接彩珠:2人一组把球抛在林板上,使它弹起来,另一人一次性用PIPE把球接住。
6、人体金字塔:全体队员筑好3层的金字塔喊本队口号一次。
项目收益
团队协作 个人挑战 领导力 有效沟通 执行力 新人融入
提升士气 创新思维 绩效考核 组织协调 主动性 积极心态