各大游戏公司游戏策划笔试题

时间:2024-07-28 23:09:51 炜玲 笔试题目 我要投稿
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各大游戏公司游戏策划笔试题

  在各个领域,我们都离不开试题,借助试题可以为主办方提供考生某方面的知识或技能状况的信息。一份好的试题都是什么样子的呢?下面是小编整理的各大游戏公司游戏策划笔试题,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

各大游戏公司游戏策划笔试题

  各大游戏公司游戏策划笔试题1

  一、PK规则设计;

  本题目的在于了解你的文字表达能力;

  假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]

  0、正义的阵营;

  1、中立的阵营;

  2、邪恶的阵营;

  在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]

  0、敌人关系;

  1、中立关系;

  2、盟友关系;

  角色之间还有组队之间的关系:

  0、不同一组队;

  1、同一组队;

  真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]

  要求:

  0、字数要精简;

  1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

  2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;

  3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;

  二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];

  本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];

  要求:

  0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

  1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;

  2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记……

  3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;

  三、请设计一套游戏中的人物对白

  本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

  要求:

  0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;

  1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;

  2、字数介于 500 ~ 200 字左右;

  3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;

  四、玩过游戏吗?

  请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;

  要求:

  1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;

  2、对你列出的表进行统计;

  盛大游戏策划笔试题目

  1.游戏策划的关键词

  2.游戏运营与研发之间的关系

  3.设计策划案目录一个

  4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》

  5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家

  6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)

  2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

  3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。

  网易策划笔试题

  1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。

  2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?

  3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作

  4. 简单叙述一下对目前中国的网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

  5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

  6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

  7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

  8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

  深圳网域招收游戏文案策划的试题

  游戏文案策划专业考题:

  1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)

  2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)

  3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)

  4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。

  5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

  综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯

  金山笔试之游戏文案策划

  问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)

  问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析

  问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果

  问题四,谈谈休闲网游的交互性

  17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:

  一、ARPG游戏理论题目

  01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕

  02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕

  03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕

  Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

  04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕

  05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕

  06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕

  07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕

  08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕

  选择:□ 冰巨人;□ 树人。

  09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕

  10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕

  二、EXCEL使用题目

  11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕

  12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕

  13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕

  三、数学常识题目

  14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕

  15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕

  笔试印象(非必答题目)

  1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。

  2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。

  你感觉哪道题最难?_____。

  3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

  “数值平衡师”岗位介绍

  游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

  例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?

  我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

  主要工作:

  构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

  对这个岗位的工作要求:

  1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

  2.精通Excel。

  3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

  蜗牛电子有限公司-策划考题

  姓名 ___________

  (注:以下题目的回答允许为空或选择回答)

  1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

  2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

  A. 棋盘策略

  B. 角色扮演

  C. 即时战略

  D. 模拟经营

  E. 动作解谜

  F. 运动休闲

  3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

  4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

  5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

  6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?

  7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

  8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:

  小孙和小张是考古学家老李的学生。

  有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?

  赵括  赵云  赵鹏

  沈括  沈万三

  岳飞  岳云

  张飞  张良  张鹏

  小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

  小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

  小孙说:哦,我也知道了。

  10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

  11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

  12. 如果你没被入选,你会怎么办?

  天晴数码策划考题

  一、 游戏分析

  对下列游戏任选一款进行游戏分析。

  《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》

  分析要求:

  1、 重点分析游戏中的:

  a) PK系统

  b) 任务系统

  2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。

  3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

  请注意文字篇幅以及易读性。

  二、 网络小游戏设计

  网络小游戏指的是类似联众的类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

  要求:规则简单、上手性强、可玩性强

  文档要求:

  游戏大致玩法

  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主

  风格及玩点描述

  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

  游戏规则

  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

  界面相关

  用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。

  操作相关

  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

  三、 网络游戏项目议案

  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

  文档要求:

  游戏的世界背景描绘

  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

  风格及玩点描述

  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

  市场分析

  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

  四、网络游戏项目设计

  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

  文档需要包括以下部分:

  项目说明

  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

  游戏的世界背景描绘

  描绘游戏的世界背景。

  风格及玩点描述

  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

  市场分析

  阐述目标玩家和市场预测说明。

  游戏系统

  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

  1、 聊天系统

  2、 战斗系统

  3、 升级系统

  4、 装备及物品相关系统

  5、 好友系统

  6、 婚姻系统

  7、 家庭建设系统

  8、 帮派系统

  9、 经济和生产系统

  10、 市场和交易系统

  11、 PK系统

  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

  游戏数据

  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

  界面相关

  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

  操作相关

  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

  游戏所需资源清单

  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

  只需要简要的列举说明。

  天晴数码策划考题(最新的版本)

  一、秤重的问题

  有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

  用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

  这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

  1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。

  2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

  3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

  二、装备改良的题目

  现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

  装备的品质:

  装备的品质,由低至高:

  普通,良品,上品,精品,极品

  合成失败的后果:

  如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

  如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

  龙珠:

  无论合成是否成功,龙珠都消失。

  要求:

  要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

  1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

  2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

  3. 满足上文提及的其它的条件。

  (本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)

  三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?

  (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

  四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:

  1、 综述

  2、 特点

  3、 优点

  4、 缺点

  5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)

  五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

  回答以下问题:

  1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);

  2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);

  3、 请写一条广告语 (20个字以内);

  4、 游戏设置的最大的优点5个;

  5、 游戏设置失败之处;

  6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?

  六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。

  感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。

  各大游戏公司游戏策划笔试题2

  1、世界观解析题

  请选择一款你熟悉的重度RPG游戏(单机或者网游皆可),详细描述它的世界观构造和设计,并发表你自己的看法。

  这道题就是想考察一下文案同学对世界观的理解和分析,有没有宏观思维能力等。

  建议大家从多个维度去解读游戏的世界观,下面是参考的维度:

  世界起源:世界从何而来,是由神创造还是天然存在(历史和写实题材);

  世界的力量体系:维系世界运转的本源或本质力量,由本源衍生的力量体系;

  世界地图:包括整个世界大的版图,各区域的地理地貌,以及相关的美术表现等;

  文明社会的构筑:比如种族设定,各个势力分布,各势力的政治体制、宗教、经济、文化、重要人物和统治阶级等;

  社会驱动,社会核心矛盾,或者说推动社会发展的核心原因等;

  游戏背景:玩家所处的故事背景和历史时空等等;

  游戏世界的时间轴:历史纪年、历史大事件和重要人物出场顺序等;

  玩家(主角)的身份,玩家所处的时间和地点等

  游戏的人物关系图尤其是主角(玩家)的人物关系图谱等…

  梳理清楚以上内容之后再逐个去分析,点明该游戏在世界观设计上的优缺点,哪里设计得到,哪里设计得不好,为什么?有没有优化空间?

  注意:题目也明确说了要重度游戏,就不要去讲一个休闲游戏的世界观,如果题目没有强调游戏类型,也最好挑重度的、世界观完善的游戏去回答,这样更便于展示你的能力。

  2、剧情分析题

  请描述一段你在游戏中阅读过的印象最深刻的故事,简述或者拆解其故事结构和情节设定背后的思考,详细描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。

  这道题算是一道剧情分析题,主要考察同学们的剧情理解、分析和设计能力,能否用文学创作的能力去解构游戏内容,是文案策划的基本能力之一。

  拆解剧情和拆解游戏系统一样,“拆”只是分析手段,重点在于得出自己的理解和分析结果。

  回答题目时除开分析故事情节外,最好能讲到下面这些点,并且分析出原因:

  这段剧情为什么吸引玩家而不是你?

  玩家都会留意哪些点?

  看剧情过程中你的心理反应是怎么样的?

  会有哪些内心的情绪共鸣甚至心流反应等…

  把这些都记录下来,然后分析剧情背后的逻辑(作者的设计思路),和这段剧情设计的技巧、手法甚至语言风格,分析这段剧情所处的情景,以及作者希望达到的目的(吸引用户还是推动剧情等等)、想要展现的效果(视觉或演出效果)、有哪些动人心弦的故事或者情感……再整体思考它的好处,以及你个人从中汲取的经验或者心得。

  3、人物分析题

  请从你过往的游戏经历或者影视作品中挑选一个令你印象深刻的角色,将该角色立体化,并分析其人物设计的优缺点,人性的光辉或者阴暗面,人物的性格特征与剧情/故事发展的相互作用等等。

  题目考察同学们的人物设计和解读能力,这类题没有标准答案,但回答得全面一些容易拿高分。题目里面的这几个点,只是一部分提示,如果只答这几点是不全面的。

  除开题目中的那几点,最好还要答出:

  人物的基本信息档案

  人物的性格和外观形象

  人物的经典经历和情感故事

  人物的弧光

  人物战斗技能或者特殊能力

  人物的兴趣和喜好

  人物的人际关系

  人物的阶层和社会身份、地位等…

  各大游戏公司游戏策划笔试题3

  1.系统策划:

  负责设计游戏中各种玩法、规则、逻辑。划定玩家的行为范围,观察玩家的行为数据,优化现有游戏系统的结构。

  2.关卡策划:

  负责设计游戏中各种场景、副本、敌人的设计。对关卡的玩法、演出、难度都要反复调试。

  3.数值策划:

  负责设计游戏中大部分和数字相关的设计。战斗长度、敌人的难度、经济系统、玩家消费等等。

  4.文案策划:

  负责设计游戏中的所有文字工作,包括故事背景、剧情设定、人物设定、道具设定、对话、描述、任务等

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