浅论软件界面设计中的色彩运用

时间:2024-08-10 14:55:10 计算机网络毕业论文 我要投稿
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浅论软件界面设计中的色彩运用


  论文关键词:软件界面;色彩;设计
  论文摘要:
随着行业的发展,软件产品层出不穷,人们不再仅仅满足于对于软件的功能要求上,对于软件的使用方便度及舒适度上提出了更高的要求,本文就软件界面设计中的色彩运用这一问题做简要分析,以期以点带面,引起行内人士对此问题的关注。
    
  1 引言
  随着科技的发展和的进步,人类社会已逐步向非物质社会迈进,各种各样的软件产品层出不穷,互联网信息产业已经走入我们的生活,改变着人们的生活方式。在这样一个非物质社会中,社会在不断进步,文明化进程的脚步在不断加快,这时人们的基本物质需求已能满足,对于网站与软件这些非物质产品,人们不再仅仅满足于对于软件的功能要求上,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的,对于软件的使用方便度及舒适度上提出了更高的要求,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地,设计师们也开始关注功能设计之外的一些元素,比如软件界面设计中的色彩运用,下面我就这一问题做一分析。
  2 软件产品需求分析
  软件产品依然属于产品的范畴,对于产品颜色的确立我们依然离不开3W的考虑,所谓的“3W”是指Who,Where,Why这三个单词,也就是对于使用者本身,使用者的使用,使用者的使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确:
  1) 我们的软件什么人用,包括我们的目标用户的年龄、性别、爱好、收入、程度等信息;
  2) 我们的软件将会在什么地方用,是在办公室、家庭、厂房车间还是在场所等其他地方;
  3) 我们的软件将要如何来用,是用鼠标键盘还是用遥控器、触摸屏或是其他的方法。上面我们所说的任何一个元素如果改变那么我们的对于色彩选择的结果都会有相应的变化。在这里我们不得不提出一个问题,为什么会产生相应的变化呢?这种变化的程度将是多少?什么样的设计可以称的上好的设计呢?
  有人以功能论来评判设计。“功能决定形态”曾是20世纪上半叶的设计格言,它的提法是片面的。这是因为:第一,功能不是单一的,它包括使用功能、功能、社会功能、环境功能等。“过分追求单一的功能会导致将许多重要内容(装饰性、性、中间性)被排斥掉”。而且“有些内容并不是‘功能’的概念所能包括了的,更何况物质和精神的内容也并不是时时处处等质等量的融洽在一个统一体中,随产品的不同、时期的不同,它们各自的主次地位也随之变化”。在现今信息技术高度发展的时代,情感因素越来越成为设计的主要方面。物质意义上的功能在保持其基础地位的情况下,却日益不能代表情感诉求的表述;第二,按“形态服从功能”而设计的产品,对于不熟悉它的使用者来说是难以理解的,产品要为人们所理解,必须要借助公认的信码,即符号系统;第三,满足同一功能的产品形态本来就不是唯一的,象汽车等成熟的产品,年度换型计划等措施成为商品中日益不可避免的现象。社会经济发展到一定程度,才能出现设计的专业需求,而这时人们的基本物质需求已能满足,简单地以物质性功能来决定设计是不恰当的。相反,设计界面体现了人一物交流信息的本质,也是设计的内涵,它包括了设计的方方面面,明确了设计的目标与程序。
  3 色彩的原理
  设计师们经常说“以人为本”,一个好的设计是要很好的为人来服务的,所以我们所选择的颜色应该首先是使用者感觉舒服的颜色,不同的色彩给人不同的感觉,会对人的起到不同的作用。“古尔德斯坦在治疗神经病人的医疗实践中发现,一个因患大脑疾病而丧失了平衡感觉的病人,当让他穿上一件红色的上衣时,就会变得头晕目眩,甚至有跌倒的危险;而当给他穿上绿色衣服时,这种症状就消失了。为了进一步观察这种现象,古尔德斯坦还在一个患同种疾病的病人身上做了观察彩色纸带的试验,在试验中,他要求病人在观看的时候必须使胳膊保持向前伸直。为了做到这一点,病人的胳膊一般是用一块水平的木板挡住的,这样病人就自己看不见自己的胳膊。在试验中,当让病人观看一片黄纸的时候,他那只受有病的大脑中心控制的胳膊就会偏离水平的位置55公分;当他观看一片红纸时,胳膊就会偏离水平位置50公分;当观看白纸时,胳膊就会偏离水平位置45公分;当观看蓝纸时,胳膊就会偏离水平位置42公分;当观看绿纸时,胳膊就会偏离水平位置40公分;当让他闭上眼睛时,胳膊就偏离水平位置70公分。”(引自鲁道夫·阿恩汉姆的《艺术与视知觉》)。也就是说病人被不同的色光照明,肢体会下意识地移动,而且不同的色彩偏差不同,红色最大。在心研究中,发现色彩对心理也有影响。把两只小白鼠分别放在红、蓝两个纸箱里进行观察,会发现在红色纸箱里的小白鼠不停地活动,而在蓝色箱里的小白鼠不爱活动,静静地呆着。上述试验都说明色彩对人和动物有影响。“证明这一观点的一个最有趣的例子,就是凯特查姆曾经说过的那个中球教练的奇特行为,这个教练总是让人把足球队员中间休息时去的更衣室刷成蓝色,以便创造出一种放松的气息;但当他对队员们作最后的鼓动讲话时,则让队员们走进涂着红色的接待室,以便创造出一种振奋人心的背景” (引自鲁道夫·阿恩汉姆的《艺术与视知觉》)。根据这个原理,我们就可以合理的选择我们的色彩了,比如我们给医院设计的系统界面就可以以粉色调为主,粉红、粉蓝都是不错的选择,这是一种柔和的色彩,它既有红色的热情但不如红色热烈,既有蓝色的冷静又不如蓝色冷酷,让人感觉柔和、平静,在这种环境下,医生护士更容易平心静气,耐心细致的帮助病人。
  4 色彩的使用原则
  4.1 符合软件本身的特点和使用特征
  经过长时间的科学研究,不同的色彩具有不同的感情特征,会对人造成不同的影响,这已成为一个不争的事实。不同的软件具有不同的特点,将会在不同的地方用,具有不同的使用特征,在比较庄重、正式的场所、场合中我们应该过选择比较冷静的颜色,如深蓝色、咖啡色、深红色等,比如我们同样做一个学生信息系统,当我们的系统是在高校使用的时候,我们选择的颜色就要冷静严肃一些,如深蓝色、咖啡色、深红色等,如果在幼儿园使用,我们选择的颜色就可以活泼一些,如大红色、草绿色、红黄蓝等多种色彩组合等。
  4.2 符合使用者的心理预期
  色彩与人的性格是息息相关的,我们在设计界面之前就应该了解我们的使用者大致是什么性格类型的人,当然,我们不能确定到每个人,但也应找出他们之间的共性。一般来说,有比较高的知识修养,善于与人沟通的人喜欢黄色,注重传统,稳定的人喜欢棕色,环保观念极强,喜欢和平气氛的人喜欢绿色,一般这种人说话比较幽默风趣,但又不失去身份和原则,……当我们了解了这些之后,我们在确定主色调的时候就非常轻松明确了。
  4.3 统一
  过多的色彩容易使人产生眼花缭乱的感觉,这是因为不同色彩有不同波长,会直接或间接地影响人的情绪、精神和心理活动。有些色彩使人悲哀,有些色彩使人振奋。不同色彩通过人的视觉反映到大脑中,除了能引起人们产生阴暗、冷暖、轻重、远近等感觉外,还能产生兴奋、忧郁、紧张、轻松、烦躁、安定等心理作用,不同的颜色对人们生理上的剌激是不同的,而当这些感觉一起涌来的时候,只会让人感觉到不舒服,所以,我们界面设计的色调应该是统一的,协调的。但是统一并不代表只能用一种颜色,我们可以通过调整明度、饱和度,小面积的使用对比色的方法丰富画面效果。
  5
  现代的人机工程学和消费心理学为设计提供了科学的依据,它们的成功就在于实验、和数理表述,是较为可信的。同样对设计艺术而言,进行设计界面的分析,也要有生理学、心理学、学、生物学、技术学学科基础。以往界面设计把握了技术科学的认识和手段,但是忽视了人文科学观念与思想。它的界面设计只能存在于局部的思考范围内,只成为一个设计的阶段,随着科技的发展,社会的进步,我们的软件设计必须迈上新的台阶,为使用者提供更好的服务。
  参考文献:
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  [2] 范景中. 艺术发展史[M]. 天津人民出版社,1998.
  [3] 申成. 计算机与艺术[M]. 北京大学出版社, 2005.
  [4] 张力, 李健. 数字艺术[M]. 水电大学出版社, 2006.
  [5] 钱俊, 何炎祥. 数字多媒体艺术[M]. 武汉大学出版社, 2007.

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