当下动画艺术的功能性异变分析论文
摘要:为促进动画艺术的普及与传播、增进常人对动画艺术的了解、吸引新生代动画人才,对动画的功能性运用范围的框定与创新式研究开发显得尤为重要。本文通过对动画创新实用性功能运用的研究,了解何为动画的功能性与其特征,结合当下中国动画的发展情况,以探索部分中国动画的发展道路。
关键词:基本建设;施工单位;资金监管;进一步加强
两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类对捕捉动作最早的探索。1824年,英国人皮特马克罗葛特首先发现了视觉暂留。1886年,法国人埃米尔.雷诺发明了“动画”这一物理形式并为其赋予了艺术价值。经历一个多世纪的发展,在科学技术不断进步的当下,动画技术也越来越纯熟,动画逐渐不仅仅是运用在一类故事叙述画面中那么简单了。随着新媒体的不断传播、普及与发展,动画越来越成为当代社会各行各业的一种全新的艺术形式。它具有历史沉淀的艺术价值,也具有新兴科技的深厚开发潜力与广泛的运用领域。相较之下,作为一名动画专业的学生,我们所学习的知识理论中并没有对此方面进行多少探讨。对此,我们小组通过课题研究得出了以下三点见解。
1动画是一项基于高度综合为前提的综合艺术
通过小组的调查研究发现,在当下社会对于动画的普遍理解基本等同于“动漫”一次。“动漫”又称ACGN文化,是集小说、漫画、游戏和卡通动画片为一体的一个时尚文化圈,是动画片的一个别称,但是不等于动画艺术。动画片是动画艺术最普及的一种表现形式,深受全球青少年的喜爱。而在国内,动画片因质量参差不齐和影片分级制度未明的情况下,遭到大量特别是中老年人的误解。许多人甚至认为,动画就只是一个娱乐性质的东西,不切实际还容易误导青少年并影响青少年的学业。实际上并不是如此,动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它具有丰富的多样性、运用范围和文化张力。而在艺术圈中,对动画的误解也同样存在,许多传统老艺术家不认可动画、电影、摄影这一类通过拍摄完成的新型艺术形式,认为其比不上传统艺术,是低级的,事实上同样并非如此。《老人与海》是由俄罗斯导演亚历山大彼德洛夫1999年执导的一部动画短片,动画大师彼德洛夫采用了油画绘制方法将海明威的小说《老人与海》搬上了银幕,他用指尖沾着油彩在玻璃板表面进行原画绘制,利用玻璃的不同层面进行制作,拍摄同一个镜头时,他往往在一层画面上制作人物,同时在另外一层画面上制作背景,灯光逐层透过玻璃拍摄完第一祯画面后,再通过对玻璃上的湿油彩进行调整来拍摄下一祯画面,这部作品中涵盖了大量传统油画的艺术表现手法;《凯尔经的'秘密》是一部爱尔兰动画,取材于爱尔兰基督教插图手抄本《凯尔经》,其中涵盖了大量对于传统宗教文化的敬重与传承,且整体绘制风格以几何形为基础,画面充满了几何美感;《阿凡提的故事》是上海美术电影制片厂于1980年发行的一部定格木偶动画电影,曾荣获1991年获美国芝加哥国际儿童电影节一等奖。可见,动画作为一种综合艺术,因其拍摄方式与表达方式的不同,可以同时涵盖油画、雕塑、宗教、音乐、表演等等平时难以交集的传统艺术门类,它是集大成者,不输于任何传统艺术,它是一项与时俱进的高级综合艺术,应当受到与传统艺术门类同等级的认可与尊重。
2动画具有功能性,可当做“特殊工具”使用,但非“工具”
小组对市面上已有的相对更具有功能性的动画类型进行了资料搜集和整理对比,主要可分为两类:(1)运用传统纸绘、剪纸制作或偶制作后进行拍摄的动画,此类动画具有较高艺术性,实用性能偏低,常用于动画片或广告拍摄。(2)以二维和三维为主的计算机动画,也被人称作“新型动画”,是计算机CG技术经过发展后形成的动画制作技术,此类动画技术先进、实用性强、灵活度高、作用范围广,按不同的使用方法可运用到:广告、舞台、医学、科学、建筑、教育、军事、城市规划、UI等各行各业,是动画的功能性可以被作用到极致的一类动画。前者功能性主要集中于艺术实践与文化宣传,但因制作过程繁琐且精细度要求较高,所以普及度较低。后者因新世纪信息时代的大背景而得到高速发展,与时代同步的高契合度使计算机动画渗透进了当下社会的方方面面,其特点在于制作简洁、格式转换便捷、能直白地展现现实中无法或难以完成的画面、同时还能被赋予艺术创造性。美国迪士尼公司于2004年正式解散了传统动画工作室,日本吉普力工作室在解散传统制作部门后一年,决定开始尝试CG动画。相比传统动画,计算机动画更丰富了时间与空间的概念,在市场的推动中逐渐将动画艺术演变到了一个全新的概念与高度。同时,因动画有趣丰富又直观易懂的艺术表现力也使人们更乐意接受动画这一形式的讲解、宣传或产品,也因此,具有高实用功能性的计算机动画常便捷到被各行各业以“工具”的形式大量使用。那么,具有功能性的动画是“工具”吗?答案是否定的。动画是一项基于高度综合为前提的综合艺术,动画因其艺术形式而被普及,因其艺术表现力而被大众所接受,若因为动画的制作方法和运用方式随着时代进步而更加灵活多变了,就将其单纯定义为“工具”,这是对一个多世纪以来动画发展历史的否定,是不可取的。
3动画最根本的功能性作用应在于其文化影响力
宫崎骏在正式决定使用CG动画技术制作新篇后,曾在全日本广寻计算机动画方面的技术人才。其中一人带给宫崎骏观赏的片子是:由三维动画制作的人体各关节在乱序重组后组成一个畸形人体并在地上反复爬行,可用于恐怖搞笑类游戏的开发。宫崎骏在看完这个片子后严厉地批判了这位年轻的计算机动画人才。已经77岁的宫崎骏时常与同龄老人接触,亲眼见证了无数或肢体残缺或病入膏肓却依然为活着而挣扎在生死之间的人们,这些经历最终体现在了宫崎骏的作品和为人处世的原则中,他认为:动画应当对生命抱以尊重。课题小组的成员都是年轻学生,既接受老人的教诲也理解新潮的走向。在对动画越来越多的认识与理解的过程中,也更加认可并惊叹于动画这一艺术给社会发展带来的巨大变化。萧伯纳曾说过:“如果你有一种思想,我有一种思想,彼此交换,我们每个人就有了两种思想,甚至多于两种思想。”艺术是一种文化形式,文化一旦为人所接受就必定会对其思想产生某种影响,这种影响也会通过人的生活而作用于社会。动画艺术的根本也是为一种文化,且它作为一项综合艺术其文化影响力更加不言而喻。现今动画的普及度越来越高,它将多种艺术门类融于一身,灵活多变跨越行业隔阂,又能承载历史与时俱进。无论动画以何种功能被运用在什么地方,它都会对作用的对象产生一定程度的文化效益,而这种文化则会依凭人的思想渗透入一个人言行举止衣食住行的方方面面,从而对社会发展产生深远而长久的影响。这应当就是动画最根本的功能性作用。
参考文献
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