网站设计开题报告

时间:2023-01-01 11:37:09 开题报告 我要投稿

网站设计开题报告范文

  我们眼下的社会,报告的适用范围越来越广泛,报告包含标题、正文、结尾等。你所见过的报告是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的网站设计开题报告范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

网站设计开题报告范文

  网站设计开题报告1

  论文题目:网络游戏网站的设计与实现

  一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

  网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

  而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。

  到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

  2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

  2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

  数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟--网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

  二、论文内容

  1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

  网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的`研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

  其中技术支持包括:

  (1)HTML的了解与应用。

  (2)JSP的应用。

  (3)数据库的构建。

  (4)JSP与数据库的结合。

  (5)JDK和Apache服务器

  (6)数据库的设计。

  (7)系统功能模块化。

  (8)JAVA插件的编写和应用。

  (9)Tomcat的安装和应用。

  (10)配置ODBC数据源。

  关键问题主要包括:

  (1)要保证信息采集的真实性、实时性。

  (2)信息分析的科学性。

  (3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

  2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

  通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

  同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

  可行性分析:

  (1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用,包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

  (2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

  (3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

  (4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

  三、论文进度安排

  第一阶段.20XX年X月X号-20XX年X月X号思考写作方向,选材

  第二阶段.20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师

  第三阶段.20XX年X月-20XX年XX月查找资料撰写论文

  第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计

  第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅

  第六阶段.年月号-上交论文

  四、参考文献

  [1]魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社2008

  [2]文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012

  [3]C++和HTML开发网络应用程序实例解析现代电子技术,2004

  [4]基于HTML和XML语言的页面制作工具分析现代电子技术,2001

  [5]可扩展置标语言XML现代电子技术,2002

  网站设计开题报告2

  1.1关于电子商务

  电子商务(Electronic Commerce)的定义:以电子及电子技术为手段,以商务为核心,把原来传统的销售、购物渠道移到互联网上来,打破国家与地区有形无形的壁垒,使生产企业达到全球化,网络化,无形化,个性化、一体化。通俗来说,指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。

  电子商务是以计算机网络为基础,以电子化方式为手段,以商务活动为主体,在法律许可范围内所进行的商务活动过程。电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business-to-Business),或企业对消费者(Business-to-Consumer)两种。另外还有消费者对消费者(Consumer-to-Consumer)这种大步增长的模式。随着国内Internet使用人数的增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在迅速增长,电子商务网站也层出不穷。这种基于因特网的一种新的商业模式,其对社会的影响,不亚于蒸汽机的发明给整个社会带来的影响。

  1.2电子商务的发展。

  电子商务从诞生到现在,经历了四大发展阶段:

  第一阶段,电子邮件阶段。这个阶段可以认为从70年代就开始,平均的通信量以每年几倍的速度增长。

  第二阶段,信息发布阶段。从1995年起,以Web技术为代表的信息发布系统,爆炸式地成长起来,成为目前Internet的主要应用。

  第三阶段,EC(Electronic Commerce),即电子商务阶段。EC在美国也才刚刚开始。之所以把EC列为一个划时代的东西,是因为Internet的最终主要商业用途,就是电子商务。同时反过来也可以很肯定地说,若干年后的商业信息,主要是通过Internet传递。Internet即将成为我们这个商业信息社会的神经系统。

  第四阶段,全程电子商务阶段。随着SaaS(Software as a service)软件服务模式的出现,软件纷纷登陆互联网,延长了电子商务链条,形成了当下最新的“全程电子商务”概念模式。

  中国电子商务始于1997年。在1997年和1998年,中国电子商务的主体正是一些IT厂商和媒体,它们以各种方式进行电子商务的“启蒙教育”,激发和引导人们对电子商务的认识、兴趣和需求。经过这一阶段,在1999年和2000年,以网站为主要特征的电子商务服务商在风险资本的.介入下成为中国电子商务最早的应用者,成为这一阶段中国电子商务的主体。中国电子商务从2001年开始进入第三个阶段,企业电子商务成为中国电子商务新的主体。中国电子商务发展迅猛,2007年全国电子商务交易总额达2.17万亿元,比上年度增长90%。中国网络购物发展迅速,2008年6月底,网络购物用户人数达到6329万,半年内增加36.4%。截至2008年12月,电子商务类站点的总体用户覆盖已经从9000万户提升至9800万户。

  1.3我国电子商务的现状以及分类。

  在这里,由于研究方面需要,只简略介绍两种模式:

  第一种:综合商城。代表:淘宝。

  淘宝商城,它有庞大的购物群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系,促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。线上的商城,在人气足够,产品丰富,物流便捷的情况下,其成本优势,二十四小时的不夜城,无区域限制,更丰富的产品等等优势,体现着网上综合商城即将获得交易市场的一个角色。目前是淘宝一家独大的尴尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/赶集网,只是相差甚远。

  第二种:服务型网店。代表:易美 亦得

  易美是一家网上冲印公司,比如,小王结婚了,跟老婆去了欧洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,还没回到家,亲戚朋友们都拿到了小王通过易美网上冲印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意愿,装订了漂亮的相框,正放在爸爸妈妈的房前。“亦得代购,购遍全球。”是的,亦得可以帮你到全世界各地去购买你想要的产品,并以收取适量的服务费赢利。服务型的网店越来越多,都是为了满足人们不同的个性需求,甚至是帮你排队买电影卖,都有人交易,很期待见到更多的服务形式的网店。

  2.1课题任务

  电子商务在中国发展迅猛,如何设计一个好的电子商务网站是大多从事电子商务行业的精英不断考虑的问题,其总的目标要求实现利润最大化。目前大多数电子商务网站都是基于卖方的交易模式,如:淘宝、阿里巴巴,都是卖方作为主导方,卖家把商品陈列出来,然后供买家挑选,在日常生活当中,我们总会遇到这种情况:挑不到合适的商品。在网上购物,我们也只能从卖家陈列出来的商品中挑选,只有少数商品可以定做。从商业横向发展的角度看,为了实现利润的增长,在现有的电子商务平台基础上,我们应该开发考虑基于买方的电子商务平台,更好的为买家服务。

  2.2重点研究内容

  目前基于买方驱动的电子商务平台并不多见。买方驱动(buyer2seller)的电子商务模式是相对于卖方驱动的电子商务模式而言的,它意味着由买家来发起和主导整个贸易过程,它主要由以下几个行为构成:计划、寻源、定价、合同、订单、收货和供应商管理,把这些行为电子化,依托于互联网来进行,就构成了买方驱动的电子商务平台。买方驱动型电子商务的显著特点之一是往往只存在一个或少数几个买方,但有许多供应商参与激烈竞争。

  新模式也存在一些问题。最大的问题是由于过程的复杂性对电子商务采购模式的采用形成了障碍。很多企业以及大部分人对电子商务的理解还停留在“卖”上,而不是“买”上,因此平台的功能需要比较完善,比较突出,重点在于买家的发布功能,需求什么,价格区间,有什么具体要求,例如买八音盒,发布需求的八音盒造型,大小,质材,机芯品牌,音位,音乐,价位,然后卖家搜索到相关需求信息,回应符合的商品信息,再由买家挑选合适的一方进行交易。

  2.3实现途径

  为了实现新的电子商务模式,本人将通过大量地、广泛地查阅基于买方的电子商务系统的专业期刊、书籍、国内外相关学术文章,从而了解基于买方驱动的电子商务系统的基本功能以及运作需求。并且从中提炼出有代表性、有借鉴意义的运作模式,进行分析,提出自己的改进观点, 进而实现。具体过程如下:

  1、广泛地查阅基于买方驱动的电子商务系统的专业期刊、书籍、国内外相关学术文章,了解该问题的提出背景现状及发展。

  2、通过了解一些现有买方驱动商务平台,提出新的构思,然后在现有的技术上实现电子商务网络平台的部分模块进行开发。

  3、确定买方驱动的电子商务系统模块,策划网站所包含的功能,并且确保该模块的正确性、可行性。

  4、学习网站制作知识,例如数据库、ASP,研究所需的数据类型,网站美工方面也稍微学习。

  5、小组分工合作完成网站的制作,包括前台、后台、网站美工、数据的导入、模块的实现。

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