Flash游戏开题报告
1.本课题的背景及意义
FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具,它的界面简单,但内容广泛而复杂。它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏,因此制作游戏就不再那么具有神秘感了。
FLASH游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。
2.本课题的基本内容及关键问题
基本内容
(1) 查找相关书籍与文献,了解Flash的构架并创建了Flash的场景。
(2) 查找相关资料,目前flash游戏制作的脚本的编辑于怎么样实现的。
(3) Flash游戏制作实现的可能性于实现的难度。
(4) Flash拼图游戏的页面设计与重要的脚本编辑。
(5) Flash游戏能否连接导数据库实现账号的注册。
关键问题
(1) 对整个Flash拼图与扫雷游戏的设计整体把握不了。不能准确的搭建游戏的大体框架结构。
(2) Flash拼图与扫雷游戏适用的人群分析,Flash拼图与扫雷游戏到底能否适用于全部人群,是否所有人都能玩起来。
(3) 缺乏很好很美观的游戏素材,Flash版本过低本能兼容器更高等级的素材操作起来不是很方便。
(4) 关于页面的布局,需要找到适合大众的喜好的布局,并且能够简单明了,要求整体有一个主要的元素标准,统一的主题思想。
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