大学社团联谊策划书
时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,是不是需要好好写一份策划书呢?相信许多人会觉得策划书很难写吧,下面是小编帮大家整理的大学社团联谊策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
大学社团联谊策划书1
一、活动前言:
大学,是各种文化交融之地。圣诞节,是西方文化的代表。西方文化已渐渐被我们接受、吸收、融合入我们中国文化之中。那就让我们顺应时代潮流,在圣诞之际来体验西方文化,放松心情,也能够展现我们社团的优秀风采,活跃校园气氛。
二、活动主题:
快乐圣诞携手共进放飞梦想。
三、活动时间:
12月24日18:00。
四、活动地点:
待定。
五、活动对象:
全体家教服务社成员及旅游协会。
六、活动前期准备:分别由两个协会各排练出六或七个节目(包括两协会共同合作的节目),由于晚会中节目和礼仪这两大部分是重中之重,所以,我们将分为两组人员主要围绕这两部分进行。分别设立了礼仪组和节目工作组。
具体工作安排:
1、主持人的报名征集、培训及选拔工作。大学生圣诞节晚会社团联谊活动策划书大学生圣诞节晚会社团联谊活动策划书。
2、礼仪工作人员的征集、培训及晚会会场人员的工作安排情况。
注意事项:
1、节目的征集
2、节目的选拔
3、对各节目进行排演和指导,提高节目质量
4、各节目背景音乐资料的收集
七、活动的内容:
前期宣传:
1、由家教服务社策划部在第一食堂门口贴出晚会具体时间地点宣传海报,旅游协会宣传部在教学楼贴出晚会通知。
2、两协会分别对各自协会以短信的形式通知到位。
3、以邀请函的形式通知到参加晚会的`其他协会的会长及嘉宾。
会场布置:由家教服务社文体部(为主)及旅游协会理事部负责教室装扮。
晚会现场工作安排:
1、当日下午由家教服务社文体部与旅游协会理事部组织人员进行会场布置,茶点摆放。
2、晚会开始之前对会场的各项音响、话筒、灯光等设备进行检查。
3、晚会前半小时安排两名迎宾人员在会场门口进行接宾欢迎各位的到来,并安排好各部门的人员按制定座位入席。
4、四名主持人入场做好试音、主持等准备。
5、晚会前5分钟音乐(《MerryChristmas》)播放开场活跃会场气氛,而后由主持人上台进行开幕介绍本次活动的主办方,活动的主题,活动的目的,邀请的出席人物,介绍活动的赞助方。致欢迎词,宣布晚会的正式开始。
6、家教服务社文体部负责节目表演过程的后台节目衔接。
7、活动开始后,由主持人按彩排次序依次请出两协会各部门的演出。
8、晚会期间由旅游协会组织部安排人员维持会场秩序。
9、晚会结束时由主持人对晚会进行致辞。
10、晚会后期进行游戏活动奖品的派发和合影。
八、人员安排:
家教服务社文体部及旅游协会理事部:晚会会场的布置,晚会结束后会场的打扫工作。
旅游协会宣传部:1、负责音响、话筒等设备的租借及调音等安排。
2、背景音乐资料的拷贝。
家教服务社办公室及旅游协会组织部:负责采购工作。
宣传部:1、负责书写海报。
2、现场的拍照工作。
家教服务社办公室及旅游协会策划部:会后新闻稿件总结工作。
家教服务社网络部及旅游协会宣传部:负责网络宣传。
家教服务社联络部:负责其他各协会的晚会信息通知及邀请函的派送工作。
家教服务社纪检部及旅游协会组织部:各出一名负责现场维持秩序
家教服务社纪检部及旅游协会秘书部:各签到自己社团人员。
家教服务社策划部:嘉宾牌的制作。
大学社团联谊策划书2
一、活动主题:
友情的呼唤,沟通的开始。
二、活动意义:
为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。
三、联谊对象:
武术协会
四、活动时间:
20xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30
五、活动地点:
淡浮院
六、活动流程:
7:00—7:15 两协会成员在东区校门口集合,准备出发。
8:00 到达目的地——淡浮院
8:00—8:30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30—10:15
1)两个协会的负责人或代表发言。
2)自由交流15分钟
3)集体游戏:
游戏名称:
规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~
游戏名称:创意人追人
规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为A和B(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。 看示意:A追B,B就跑到一组(C和D)碰到C,D立刻就跑,别给A追到。另外一种情况是:A追B,B给A追到了,B立刻反过来追A````依次类推。
4)、武术协会武术表演
5)、秘书协会舞蹈 表演者:xx
6)、分组游戏
武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。
游戏名称:两人三足
规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。
游戏名称:踩报纸
规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的'时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。
7)、集体活动
活动项目:踢毽子,打排球
10:15—11:30 游淡浮院
11:30 返校
七、前期准备
(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)
秘书协会—xxxx(133xxxx)
(2)车辆的准备:武术协会
(3)食物的购买:
(4)相机的准备:xxxx
大学社团联谊策划书3
一、活动背景:新的学期,我们向过去告别,对未来展望,奔向一个又一个的美好明天。新学期,新气象,一切的一切都在悄无声息中开始了它的复苏。
二、活动目的:本次联谊活动是两个社团之间的联谊活动,全程由两个社团一起联合参与。主要是通过本次活动,让社团之间彼此交流经验,互相学习。
三、活动前期准备:与外校社团商讨写出具体的活动策划书,并敲定时间和商量活动细节。
四、活动主体:
1、活动地点:待定
2、活动时间:三月中旬
3、活动对象:英语地带全体成员
4、活动基本流程:
(1)活动准备。策划书
(2)动员大会。活动进行的.前一天,召开愿意参加此次活动的会员大会,进行安全教育和讲解注意事项,并交待大家应该注意的问题,通知第二天在何时何地大家集合。
(3)行程待定
五、经费预算:待算
六、活动中应注意的细节问题:
1、提前准备好活动所需的每一项物品,做好活动前的各项准备工作,先确定人数,了解人员的基本情况。
2、事先对活动路线、地点进行勘察。
3、做好活动的组织工作,制定活动纪律,确定活动负责人。
4、活动中不随便单独行动,应结伴而行,防止发生意外。
5、所有参加活动的人要严格遵守活动纪律,服从统一指挥。
6、安全返回,社员由负责人统一带回。
7、书面总结,总结此次活动的经验与不足。
七、活动评估:联谊结束后根据活动气氛及社员的具体表现等进行客观评估并及时完成活动总结。
大学社团联谊策划书4
活动主题:
活动对象:
广东外语外贸大学各部门及其相关成员
活动时间:
20xx整个学期
活动地点:
广东外语外贸大学活动相关地点
承办单位:
广东外语外贸大学南国商学院院学生会体育部
活动目的:
1、为院学生会广大同事提供一个互相认识和了解的平台,促进各部门之间的交往和联系;
2、活跃各部门的工作气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;
3、开创各部门联谊的新方式,为以后各部门合作提供一个最原始的平台,以后可以成为定制每月定期举行。
活动方式:三月份部门联谊活动
时间:三月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
报纸车轮战
把报纸对折然后每张连起来,最后贴成一圈,变成一条履带,参赛选手站在履带里面行走,各队伍同时冲向终点,最快到达者为胜出的队伍。
七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
这个活动主要考察团队的合作性与协调性,团队间必须有很完美的配合才能完成履带的前行。
四月份部门联谊活动
时间:四月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
集体跳大绳
准备一条比较长的麻绳,一个部门的同事排好队,两名队员负责甩绳子,剩下的队员排成一条队,在两分钟的时间内不断穿过绳子,穿过次数最多的.队伍为胜利的队伍。七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该活动考验团队的合作性,讲究队员之间的节奏配合
五月份部门联谊活动
时间:五月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
混合投篮大赛
一个部门需要派出六个人,分别站在六个不同的位置,按照顺序第一个队员开始投球,投进后下一个队员才可以开始投,最后一个队员投中后获得胜利,时间最短的队伍为优胜队伍。
七个部门分别派出六人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该比赛考验团队的合作性以及参赛队员的心理素质
六月份部门联谊活动
时间:六月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:队伍每两人一组,其中一名队员当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另外一名队员扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给背着的队员。每个部门出相同的组数进行接力,最快完成的队伍为优胜队伍。
七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该活动考验团队合作精神,需要队员间的高度配合。
备注:
1该活动的最终解释权归广东外语外贸大学学生会所有
2活动期间若遇上天气问题等特殊情况,将改期进行,具体时间将另行通知。
3院学生会体育部同事需分工合作做好活动期间的秩序维持,保证参赛者的安全,保证活动的正常进行。
4其他部门需派出部门代表维持现场的秩序
大学社团联谊策划书5
我们迎来了xx级的新生加入我校之后两个月里,我们也即将送走xx级的学长学姐,在这样一个特殊的时间里,为了活跃校园气氛,为了让大一新生更加迅速和愉快地融入这个校园,为了丰富校园生活,展示各位学子的风采,拓宽学生能力和特长,让课外生活更加丰富多彩,我们特此为大家在这特殊的日子举办这个联谊会。
一、活动目的
(1)促进同学之间的关系。
(2)丰富校园文化,活跃学习氛围。
(3)团结会员以及其他学生,展示会员风采。
二、活动宗旨
在校、院方的同意下,以最大的.影响,最美好的方法来促进同学之间的友谊。
三、活动对象
xx学院全体师生。
主办单位:大学生实践协会,人文社科学院文艺部。
承办单位:待定。
特邀嘉宾:待定。
四、时间及地点
时间:20xx年x月x晚6:30。
地点:xx学院大学生社团文化中心。
五、活动流程
1.前期宣传
⑴有大学生实践协会和人文社科学院文艺部画出活动展板。
⑵通知全院的每一个班文艺委员关于此次活动相关事宜,再由他们通知班级每一位成员(人文社科学院文艺部)。
⑶通过拉赞助,获取经费赞助,把横幅展示出来(大学生实践协会)。
2.正式流程
⑴ 在x月x日—x日,采取信箱形式,收集同学们的心里话。
⑵ 在x月x日,我们主办方通知那些同学,在他们自身同意的情况下,我们邀请其来参加我们x月x日晚上的联谊会。
⑶ 在x月x日晚6:30,我们将在大学生社团文化中心举办联谊会。
大学社团联谊策划书6
男一女,两人背靠背夹气球跑,跑到终点后将气球
坐破,用时最短的为胜。(说明:此游戏能很好考验协作能力)
输的组表演节目。
主持人宣布进行第二个游戏:偷天陷阱
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.(说明:此游戏笑料百出,最能调动现场气氛)
主持人宣布进行第三个游戏:五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:现场所有的人
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的.人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(说明:此活动最能增进陌生人之间的友谊,适合联谊活动)
输的人表演节目
主持人宣布进入最后一个环节:集体跳兔子舞
兔子舞音乐想起,由会跳的同学带动不会跳的同学,慢慢带动害羞内向的同学,所有的人搭肩跳成一个圈,直到现场气氛最haigh.(说明:这是happy
ending,是和谐、友谊、团结的体现)
7,自由活动和交流(社团与社团之间,老乡和老乡之间等等)
8,整理活动现场,收拾所有的垃圾
9,大家一起下山
10,回到青大,带领师大和民大的同学参观我校
六、活动注意事项:
1.提前与师大和民大的社团交流,提前让他们了解我们的活动
2.提前备好缓解高原反应的药物
2.准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排
大学社团联谊策划书7
一、活动背景:
河源市各高中文学社在学校的大力支持下逐步发展壮大,各文学社深入学生生活,充分做好自己的工作,为发展校园文学传播校园文化事业做出了应有的贡献。经过这些年的建设,在学生心中形成了积极的影响,但各文学社没有建立一个相互交流的平台,为加强交流,使以后的工作做的更好特举办此次联谊活动。
二、活动目的:
通过举办这次活动,进一步丰富校园生活,增进各文学社的友谊,交流社团工作的经验,让学生之间相互有更深的'认识,展现文学社成员的青春风采与精神风貌,提高高中学生的服务意识,推动校园精神文明的建设。
三、活动时间及地点:
时间:20xx年5月22日
地点:紫金县图书馆
四、活动主题:社团联谊交流会
五、主 办:紫金县文学协会
六、承 办:紫金县文学协会
七、活动流程:
(一)活动准备
(1) 物品购买(矿泉水)
(2) 相机
(3) 提前一周申请场地
(4) 准备游戏和表演节目
(5) 提前一周向各社团协会发出邀请
(二)活动安排(时间:5月22日)
(1)9:00—9:30布置会场。
(2)9:30—10:00所有参会人员入场。
大学社团联谊策划书8
一、活动主题
社内联谊活动
二、活动目的
1、通过这次社内联谊会增强社内成员的交流和了解,促进社团今后各项工作的顺利开展,并让社内成员感受到家的温馨。
2、活跃社团气氛,增强社团联合会的整体凝聚力。
3、通过此次活动,促进各社团之间的了解与认识、交流,并为大家提供了一个展示自我、结交朋友的良好平台。
三、活动时间
20xx年xx月xx日下午3:30~5:30
四、活动地点
大学生活动中心
五、活动人员
XX社全体成员
六、前期准备
1、xx月7日,确定好主持人以及主持人串词,确定各此次活动的裁判。2、xx月7日,场地租用。
3、xx月9日,各个部门准备好各自负责的游戏所需的PPT、音乐、游戏所需道具等,确定游戏的组织形式。
4、xx月9日,各部门统计有意愿聚餐的人数,确定活动结束后的聚餐人数、地点,预定座位。
5、xx月9日,短信通知各部门活动时间地点等事项。
6、xx月10日,完成活动游戏小奖品等的采购和装饰物品的准备及进场分组卡片的制作。
7、xx月xx日,活动当天零食糖果的采购。
七、部门分工
1、本次联谊采用集体游戏及聚餐的形式,共有七个游戏,分给各个部门负责。负责部门需准备好游戏的道具、音乐、幻灯片,并安排1-2人作为游戏主持负责游戏的现场组织。游戏分工如下:
你来比划我来猜
喝水跑步身体好
扮时钟
抢凳子
踩报纸
高枕无忧
八、活动流程
1.下午2:00,对活动现场开始简单布置。
2.下午3:00,将采购的零食等摆放好。清理装饰现场的垃圾,将桌椅摆放好,
确认音响及视频装置正常。
3.下午3:15,播放舒缓的音乐欢迎社员入场,社员入场时会拿到标有数字的卡
片,主持人提示社员按不同数字坐到不同的桌边,持有相同数字卡片的坐在同一桌。各部门将需要用的音乐、幻灯片存入后台电脑。
4.下午3:30,主持人宣布社内联谊开始,宣布以桌为单位进行分组,分成六组,
实现自由跨部门组合。然后介绍此次活动的大概流程,活动过程中,按以下顺序依次进行游戏,主持人负责开场、完场的串联,每个游戏届时由各个负责的部门来具体组织。
a.游戏名字:你来比划我来猜
游戏人数:xx人。
游戏形式:分成6组,每组2人(一男一女)。在一些纸上写点成语,词语,随便什么。让一个人比划,另一个人猜的游戏。可以说,做动作,但不能说出纸上的关键字,否则视为无效。在规定时间内猜出最多词语的一组获胜,第一名小组的每名参与者获小奖品一份。
游戏所需物品:准备好题目的纸
b.游戏名字:喝水跑步身体好
游戏人数:36人
游戏形式:分成6组,每组3对男女(如果没有性别比例无法达到要求,男的背男的亦可),工作人员先分别用各种饮料调好多杯“特制饮品”,每对男的背着女的跑到工作人员处,男的喝完饮品,再背着女的跑回起点,如此接力,最快的一组获胜,获胜的参与者每人获小奖品一份。
需准备物品:桌子,可乐、雪碧、醋、牛奶、酱油、果汁等饮料,一次性塑料杯。
c.游戏名字:扮时钟
游戏人数:18人
游戏形式:分成6组,每组3人,在地上放好画好时钟刻度的纸,找三个人分别扮演时针、分针、秒针。主持人随意说时刻,参与者在纸上摆好造型,然后定格15秒钟,然后再说另一个时刻,共进行3次。最快结束的一组获胜,获胜参与者每人获小奖品一份。
所需准备物品:6张足够大的纸(画好时钟的刻度,能够让人躺在上面)d.游戏名字:抢凳子
游戏人数:24人
游戏形式:共6组,分3个赛区进行,每个赛区2组,每组4人。将凳子摆成三个圆,每个赛区的人绕着凳子走,裁判喊停就抢凳子坐下。每一次结束以后都减一张凳子。一直到最后只剩2人一张凳子,决出各赛区胜者。各赛区胜者再进行总决赛,最后的冠军所在小组的参与者每人获小奖品一份。每一组最先淘汰的2人喝“特制饮品”作为惩罚。
所需准备物品:凳子,特制饮品
e.游戏名字:踩报纸
游戏人数:24人
游戏形式:分成6组,每组4人。每组一张大小等同的报纸,4个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组,获胜组的参与者每人获小奖品一份。最先被淘汰的一组喝“特制饮品”作为惩罚。
游戏所需物品:报纸6张。
f.游戏名字:高枕无忧
游戏人数:24人。
游戏形式:分成6组,每组4人。每组拿四张椅子摆成一个正方形,然后每人坐在一张椅子上,把自己的`头枕在相邻同伴的大腿上,依次下来形成一个正方形,稳定后把椅子抽调。看哪组坚持不倒下时间最长,哪组获胜。如果发现用手撑地则判为输。第一名的小组每名参与者获小礼品一份。最先淘汰的一组喝“特制饮品”作为惩罚。
游戏所需物品:椅子四张
g.游戏名字:仙人指路
游戏人数:18人
游戏形式:共6组,每组六人(男女各三人,如果性别比例不符,男的背男的亦可)。首先在场地上用椅子完成类似下面的摆放,最好摆的有偏差,椅子相距有距离。再准备18条蒙住眼睛的绸带。
椅椅椅椅椅椅(终点)
椅椅椅椅椅椅
椅椅椅椅椅椅(起点)
在终点一排椅子上每张放三根香蕉。
规则:每组先派两人(一男一女),男生蒙住眼睛,女生不要蒙眼,男生背着女生,由女生引路,从起点到终点,然后女生拿起终点椅子上的一根香蕉喂男生吃完,(可以边吃边走),男生再背着女生回到起点,每个来回期间必须绕过中间的障碍物。回到起点后每组再派两人,进行接力,每组一共进行3个来回。最快完成的小组获胜,获胜小组的参与者并获得小礼品一份。道具:椅子18张香蕉18根绸带18条。
5.下午5:30,活动结束。最后向大家撒剩余的糖果。主持人宣布活动结束。各部门一起打扫活动现场,清理垃圾。
6.各部门到确定地点进行聚餐。
九、活动注意事项
1、此次活动所需的PPT、音乐等拷贝多份,防止出错。
2、活动的音响、话筒及多媒体设施在活动开始前先调试保证无故障。
3、话筒等出现问题及时找到备用的替换。
4、在装饰现场以及最后清扫现场时大家积极帮忙加快整体进度。
5、若游戏时间拖得太长则减少后面游戏的数目。
大学社团联谊策划书9
一、活动背景及目的
我社换届不久,各部门之间不够熟悉。在这样的背景下,我社拟举办一次社团内部联谊,加强社员的内部联系,相互认识,使他们感觉到社团的温暖,进而保证以后社团的活动能够更好的进行。
二、活动对象
绿色空间社全体成员
三、活动组织机构
青海大学绿色空间社
四、活动时间
20xx年6月17日
五、活动地点
化工学院301
六、具体流程
通知阶段(6月10日-6月xx日):
1、准备要发给各部门成员的通知
2、发通知和活动策划书给各部部长处
3、各部长通知各部副部长及部员
节目准备工作(6月10日-6月15日):
1、节目的收集,通知各部部长,请求他们征集各部的'节目;
2、每个部门至少一个节目;
3、联谊在三个小时内结束,中间加入游戏互动环节;
4、各节目的排练必须抓紧时间,及时发给组织部制作和准备,道具服装自备;及时定出联谊的节目单并选好主持人,将主持稿发给主持人;
5、6月15日前,项目部要策划出游戏互动环节的节目;
6、各部门各自准备彩排,不统一彩排。
物品及道具的准备:
1、节目单(6月15日)。
2、音响、道具(包括节目单、光碟等);舞台布置和其他一些
效果装饰物(包括地毯、礼品等);灯光、化妆。
3、现场布置:联谊当天下午开始,根据布置方案进行。
联谊开始:
1、开场舞(节目自定,以歌舞最佳)。
2、主持人宣布节目开始。
3、根据组织部安排的节目进行演出:
4、根据项目部策划的小活动进行互动;
5、主持人宣布联谊结束。
七、工作人员及工作安排
大学社团联谊策划书10
一、活动前言:
我们又迎来了一年金秋时节,同时也迎来了xx级的新生,带着蓬勃的青春朝气给dm社这个大家庭带来的无限的活力和热情。在新学期伊始,我们为迎接新社员打造了一个迎新联谊party。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给大家带来快乐,丰富同学们的大学生活。
二、活动宗旨:
加强会员之间的交流,增进成员之间的感情和友谊。通过晚会形式表示对新会员的热烈欢迎,增强dm社的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的生活态度,并且增强与高年纪学生的沟通交流
三、活动时间:
xx年10月23日
四、活动地点:
李园活动中心
五、活动对象:
全体dm社团成员及全校广大师生
六、活动形式:
以联谊的形式将晚会举办成大型party,希望每个人都能融入,参与节目和游戏当中,歌舞串烧、小品及乐器表演等多种多样的节目,以各种好玩带动气氛的活动穿插,希望能打破往年来迎新晚会的古板形式,尽量推陈出新,做出一台新颖的联谊晚会。
七、 活动流程策划
(一)前期宣传:
1、在南北樟树林及几个具有标志性人群来往密集的地方悬挂幕布和横幅
2、派发传单和张贴自制海报
3、在论坛上发帖
4、在qq群里、校内、空间、博客里公布这次迎新晚会的活动信息
5、制作宣传板并展出大力宣传此活动
(二)晚会流程:
1、晚会当天凭入场券入场,dm 社员凭会员卡入场
2、晚会7:00准时开始,届时请全体人员尽量不要到处走动,全场熄灯, 开始晚会倒计时阶段,主持人站在两侧,待倒计时数到0时,探照灯打向舞台中心,主持人出场
3、开场舞,劲歌热舞尽量带动现场气氛(拉拉队舞)
4、节目一:精彩魔术表演
活动一:九宫格之你来比划我来猜 活动随即抽取观众号码且随即分组。
(1)大屏幕上出现一个九宫格,分别有数字1-9,参与者从九个数字中选一个,每个数字对应一组词条,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,但是不能包含所猜的字或词中的任何一个,另外一个人猜所做的动作对应的词条。
(2)参考词条:空调、面粉、口红、白色、皮影、铅笔、足球、酱油 (2)自行车、大米、香水、蓝色、评剧、橡皮、篮球、牛奶 (3)电视机、馒头、雨散红色、京剧、书包、排球、豆浆 (4)冰箱、油条、餐巾纸、绿色、话剧、眼镜、乒乓球、啤酒 (5)洗衣机、面条、超市、黄色、小品、音响、网球、象棋 (6)电风扇、蛋糕、电话、黑色、相声、电话、羽毛球、围棋 (7)饮水机、苹果、围裙、紫色、舞蹈、风筝、杂技、军棋 (8)电脑、香蕉、手机、灰色、武术、蜡烛、魔术、跳棋。
(3)每个组1分钟时间,看最后哪个组猜出的词条最多即为获胜者。
5、节目2:古典舞
小插曲:成语接龙 自愿报名
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。先让参加的几位在纸上写出5个成语,因为游戏的'题目叫成语接龙,所以大家会考虑成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好了之后,让大家把自己的成语想观众们读一遍。然后让每个人在这5个成语前加上“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我的洞房花烛夜(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。
6、节目3:瑜伽
活动二:彝族进山舞 自愿报名
(1)由一个老师在前面教,教了两遍之后练习几遍,开始正式一起挽起手跳。节奏会越来越快,这时主持人可以呼吁观众睁大眼睛看各位参与者,在越来越快的情况下,一旦有人跳错就“进山”,直到最后剩下最后一个人即为获胜者。
(2)脚跟、脚尖、脚跟提,脚跟、脚尖、脚跟碰
7、节目4:笛子、小提琴演奏
8、节目5:街舞
活动三:抢滩登陆——抢板凳 自愿报名
选10人围着9个椅子站一圈,一人敲鼓。鼓响人转,鼓停看谁抢到座位。每次淘汰一人,之后再减少一个椅子。如此循环,直到最后一人胜出
抽奖活动:大屏幕滚动号码,随机选择。
9、节目6:小品校园dm社招新
活动四:明察秋毫 自愿报名
(1)播放一段视频,让大家仔细看,过后会有相关的视频问题,让大家都做好,当主持人说开始的时候,最快站起来的人回答问题,答对有奖励
10、节目7:歌曲串烧
最终抽奖:号码随机滚动,最后抽到的观众将得到本场晚会的中级大礼
最后,由主持人宣布晚会结束,请全体dm社策划人员上台,合唱****,晚会落下帷幕
(三)活动当天:
1、晚会当天下午由陈明负责进行最后彩排,再次确定节目的顺序及人员,并及时根据彩排情况调整不够完善的地方
2 、现场布置:
(1) 王勇和张旭负责场地清扫工作。
(2)何子颖负责协助活动部晚会当天下午的现场布置。
(3)陈思负责话筒等音响设备。
(4)相机由余晓娅负责截取与保管。
3、由组织部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。
4、由孙萍负责对晚会节目的最后准备,检查一切工作,等待晚会开始。
5、由王维保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。
6、晚上7:00准时由主持人宣布晚会开始。
7、晚会过程中,何南霖负责拍照,组织部、营销部、外联部维持秩序。
8、在观众互动环节,主持人陈思和***开展游戏。
附件:各阶段任务及工作分配
为做好这次联谊迎新晚会,成立联谊迎新晚会工作筹备小组,组成人员如下:
组长:陈思
成员:余晓娅、黄茵、任怡
筹备小组下设秘书处、宣传部、活动部、外联部、营销部、组织部
一、 晚会策划及准备期
这个阶段主要完成前期宣传、节目编排以及确定赞助商。
(1) 前期宣传:由何子颖负责,制作宣传板,幕布和横幅。
(2) 节目编排:由陈明负责,节目主要出自于新会员及dm社内部成员,还可以邀请其他节目做补充。
(3) 赞助商确定:由陈思负责,联系商家,并配合商家做好宣传工作。
二、 晚会协调及进展期
这个阶段主要完成节目的筛选及排练、中期宣传、舞台灯光音响确定及所需物品的购买。
(1) 节目筛选及排练:由孙萍负责,时间地点自定,选取优秀节目,随时进行修改和强化。
(2) 中期宣传:由何子颖负责,主要展开张贴海报及横幅悬挂一系列工作。
(3) 舞台灯光音响确定:由陈思负责(其他各部协同),主要为确保晚会当晚的灯光及音响设备的到位及维修。
(4) 物品购买:由张旭负责,物品需要详细征求各部意见。
三、 晚会结束后续工作
本阶段主要完成晚会后的道具及工具收理、后期宣传、会场清扫
(1) 道具收理:由卢园林、韩叙负责物品的回收与归还(其他各部协同)。
(2) 后期宣传:田志斌负责对本次活动的影音资料做一个总结汇总,作为对今后的宣传素材,增强影响力。(其他各部协同)
(3) 会场清扫:童益玲、黄茵、任怡负责会后收尾工作(其他各部协同)
八、经费预算:
项目
费用( 元)
备注
幕布(2块)
400
4*5*2
展板(4块)
200
场地申请
300
李园活动中心
海报
200
其他(奖品、气球、礼花、场地布置等)
800
总结
1900(元)
九、注意事项
1、由于本活动涉及人员比较多,安全问题就成为确保活动成功的首要问题,在成立安全筹备小组的同时,各部门干部仍需要高度重视;
2、为确保整台晚会的有序进行,需要大量的彩排,以及做好时间的控制;
3、工作人员在接待嘉宾以及会员时需要注意礼貌问题,面微笑,以礼相待,不得出现任何不文明行为或者面容沮丧之意;
4、活动前期的需要也需要做好相应的记录,确保今后有据可查,有话可说,整个活动期间的影像采集需要提到议事日程,不得马虎;
5、注意保持活动现场的清洁卫生,活动结束后也需要仔细的清扫活动现场;
6、其他未完事宜待续。
附件一:应急控制
一、 停电应急方案
(1) 若晚会中停电,则立即抽出人员购买蜡烛,由陈明负责,至少保证100支,直接将晚会变成烛光晚会;晚会过程中需要用到电脑或投影的部分,全部用手绘图或卡片的形式现场制作,这部分由何子颖负责,其他部门人手听从调配;何南霖负责马上征集手电筒,采取一切可行手段征集到足够多的手电,以备节目灯光需求。
(2) 在停电期间,由卢园林负责演员的组织和服装道具的看管工作:由王勇负责观众们的服务工作:由王维和陈学洋负责现场秩序的维持;由陈思负责舞台、音响设备的看管、
(停电为突发事件,各部门应做好充分的思想准备,在情况发生时积极配合,共同维持好现场秩序)
二、 灯光应急方案 不定
三、 节目应急方案
(1) 上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时演出时,下一个节目及时跟进。
(2) 任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行时,由在场主持人或场下部长等协调处理
(3) 一旦出现冷场,各部门部长及副部长还有参与策划准备的所有干事要积极主动参与活动,暂定救场小分队,成员有:韩叙、徐飞、余晓娅、黄茵、童益玲、贾晓敏、田志斌、王勇。
(4) 为避免现场过于安静,或观众放不开以致影响到活动或节目气氛,成立疯狂小组,负责使劲鼓掌叫好吹口哨等等炒热气氛的举动,成员暂定:陈学洋、王维、卢园林、孙萍、任怡、张旭、何南霖、辜西亚。
(5) 为确保整场晚会的秩序,避免出现磕碰打闹等情况,现成立一个保安团,成员有:辜西亚、陈学洋、卢园林、王勇、田志斌。
附录:
奖品设置:终极大奖——超大洋娃娃,九宫格大奖——笔记本,进山舞大奖——精美水杯,抢滩登陆大奖——钢笔,明察秋毫大奖——电脑清洁套装,所有活动鼓励奖——棒棒糖
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