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电子竞技大赛策划方案
为了确保事情或工作安全顺利进行,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。那么优秀的方案是什么样的呢?下面是小编精心整理的电子竞技大赛策划方案,仅供参考,欢迎大家阅读。
电子竞技大赛策划方案1
计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛
这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。
一.前期准备充分。
网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的'具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣传工作成功,同学积极响应。
本次活动宣传分为三个部分。
1在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传
2在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。
3在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。
三.学生会个部门积极配合。
各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。
四.分工具体,安排合理。
在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务裁判维护秩序的安保人员参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。
五.活动现场井然有序,有条有理。
这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。
六.活动广受好评。
在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。
七.比赛中的细节过失。
当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。
1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。
2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。
往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。
总的来说,此次网络部举办的电子竞技大赛办的相当成功。不仅取得了我们预想的成果,并且给予了我们办活动的宝贵经验,是一次体验过程、增加实践经验、积累教训、查找不足、提高自我的难得机会。不断成长的网络部将会继续摸索,继续前进,争取更大的进步。以后再办此类活动时一定会想的更为周到,把活动办得更好。
电子竞技大赛策划方案2
一、活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的'益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间:六月5――6日上午8:30――11:30
四、参加对象:紫荆社区全体同学
五、比赛地点:科技楼电脑机房
六、活动流程:
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作――-学习部与宣传部
(5月29――31日)
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名――-宣传部
(6月1日――3日)
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备――-组织部
(6月4)
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词――-学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。――-活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半――9点)
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。――-学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6、公布当日比赛结果。――-学习部长
(6月5日,早上11点半)
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。――-老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(6月6日早上11点30分――12点)
七、经费预算:
场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元
奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值25元)
个人第一名:一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值15元)
总共:504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
电子竞技大赛策划方案3
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的'突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
一、主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:04月21日--05月10日
四、活动地点:信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
(一) 活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)
(二) 比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。(系分配位置见附件一)
2.通过挂条幅和校园广播宣传。(播稿以及标语见附件二)
3.通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(三) 报名须知
1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点不定。
3.每支战队至少需要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4.为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay。
8.比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-比赛结果”,并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛replay发送至大赛专用邮箱。
3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4.决赛与闭幕式合办,具体暂定。
电子竞技大赛策划方案4
“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:
“我的wcg,挑战无处不在”
——xx师范大学首届电子竞技大赛
起止时间:
20xx年3月至6月
实施单位:
xx师范大学学生社团联合会
支持媒体:
xx日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
xx师范大学全体在校学生
三、项目目的
繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的'课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
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