学生会活动策划书【集合】
时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,让我们一起来学习写策划书吧。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编整理的学生会活动策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
学生会活动策划书1
一、活动简介
为了加强学生会内部凝聚力,增进学生会内部成员友谊,增强学生会成员的工作热情,以促进学生会工作顺利展开,特举办本次活动。
二、活动目的
学生会内部联谊旨在加强学生干部的交流,进一步发挥团体优势、挖掘团体潜力,树立对工作的'责任心、信心和团体意识,以求的团体效力的最大化。
三、活动主办方
xx大学职业技术学院团委
四、活动承办方
xx大学职业技术学院团委学生会学习部
五、活动流程
⒈主席讲话,概述本次活动的目的和重要性。
⒉干事、部长自由发言,以表心意,对工作、对学生会、对人、对事皆可,目的是为了敞开心扉。
⒊每个部出一个小节目。
⒋小游戏环节,以便调动气氛,避免尴尬或冷场。“嗑瓜子比赛”每个部临时派一人上场。学习部干事事先把瓜子分成6份,100个每份。在规定时间以嗑的最多的人为胜利者。
⒌自由交流,给各成员一定的时间自由交流,增进互相了解。
⒍部长做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体工作制度,同时鼓励个人创新;展望未来工作,做好迎接下学期工作的准备。
六、活动准备
⒈活动安排分发给各部部长,由各部部长通知干事。
⒉学习部负责所需物料采购。
⒊学习部成员提前一个小时到达,布置场地。
七、人员安排
本着让内部成员充分交流的目的,本次活动由各部长负责各部人员到场、适当维持现场秩序,不安排干事值班,以便所有成员参与到联谊当中。
八、注意事项
活动中应避免会议模式,避免工作模式,以免对干事造成心理压力;应充分调动现场气氛,抛开班级区别、年级差别、职位高低,以便达到预期目的。
学生会活动策划书2
一、活动背景:
进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的'联系。
二、活动目的:
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。
三、活动时间和地点
时间:x月x日下午x点。
地点:大学生活动中心。
四、主办单位
xx学院学生会。
五、策划承办单位
xx学院学生会外联部。
六、责任部门
xx学院学生会外联部。
七、参与对象
xx学院学生会全体成员。
八、节目要求
1、内容健康、积极、乐观、向上。
2、风格、类别不限,但必须为群体节目。
每个节目时长控制在x分钟以内。
节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。
九、活动前期准备
策划准备:
1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。
3、各部门负责人于x月xx日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。
场地准备:
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。
2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于x月x日上午宣传部、办公室完成。
节目准备:
1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则
后勤准备:
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则
时间安排:
x月xx日—x月xx日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。
x月xx日—x月xx日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。
x月xx日—x月xx日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。
x月xx日—x月xx日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并与x月xx日晚x点各部门派x名主要人员代表于xx栋x楼进行彩排。
总负责:xx。
十、活动内容及流程
时间:x月xx日下午x点整。
地点:大学生活动中心。
准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等。
会场布置:
于x月xx日中午xx点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。
晚会流程:
1、开场前xx分钟一切准备工作就绪。
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。
3、x月xx日x点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序
4、主持人进行,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。
7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。
8、x个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
9、第x至第x个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。
十一、游戏细则
“站起来了”游戏规则:
比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。
比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。
“你比我猜”游戏规则:
比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。
比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
十二、可能突发事件及应急
1、停电超过xx分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。
十三、活动所需资金预算
略。
学生会活动策划书3
一、活动背景:
这个十月,对于每一个人来说都是一个新的开始。大学生涯是每一个第一师范学子成长的重要阶段。学生会生活是大学生活的一个重要的成分,在学生会中,大学生能在获得各方面的成长,与此同时,学生会本身也在不断地成长。学生会在服务同学的同时,作为服务对象的同学们对学生会的'看法与期望便成了学生会成长的方向,也因此,能跟好的为同学们服务。
二、活动目的:
通过征集“你认为的中文系学生会的宗旨”,能够更加了解同学们对系学生会的看法与期望,增进彼此之间的交流与沟通,让同学们加入到学生会的工作中来,了解并能支持学生会的职能工作。另一方面,能起到指导系学生会后期的工作,激发学生会内部成员工作热情的效果。
三、活动主题:
你心中的学生会
四、活动组织单位:
湖南第一师范学院中文系学生会
五、参加人员:
中文系全体学生
六、活动时间:
xx月xx日
七、活动形式:
征稿。
八、活动流程:
(一)活动准备与安排
请宣传组出好宣传画,于活动开展前张贴在公布栏上。召开心委会议,通知下达每个班每个人。
让每个班自行讨论,让同学们互相交流彼此对学生会的看法与期望,并整理记录。
要求每个班至少交2条以上的“你认为的系学生会的宗旨”,要求内容健康、阳光、积极、向上,能表现出对中文系学生会成长的关心与期待。
经过系学生会审稿后,选出优秀者。奖励个人德育分。
(二)活动总结
1、内部成员对此次活动进行总结并存档记录。
2、选出其中优秀并可行者,作为系学生会的宗旨,并为之努力。
学生会活动策划书4
一、活动背景:
为促进旅游分院学生会内部成员的交流,增强集体凝聚力,提高团结协作意识,加强每位成员的沟通能力,打造旅游分院团结、互助、和谐的风貌形象,同时也为了更好的加强同10级的学长学姐的工作学习及生活各方面的交流,以便使我们11级成员在今后的工作学习生活提供更多宝贵的建议,使我们的大学生活更加的有意义,所以开展这次活动来使我们10级与11级提供一个交流平台,更是给全体旅游分院学生会成员交流建立和谐的同事关系的一个平台。
二、活动目的和意义:
在旅游分院学生会即将面临换届和全部成员在一起努力工作一年的条件下,通过此次活动来加深彼此之间的了解和认识,有利于我们以后部门的合作和协调,增强工作的默契配合,提高旅游分院学生会的工作能力和效率,也为了让11级成员积累更多的经验,学会如何处理好同事关系。
三、活动流程的相关安排:
⒈主席讲话,概述本次活动的目的和重要性。
⒉干事、部长自由发言,以表心意,对工作、对学生会、对人、对事皆可,目的是为了敞开心扉。
⒊每个部门出一个小节目。(不事先通知,避免按部就班。)⒋小游戏环节,以便调动气氛,避免尴尬或冷场。(小游戏环节不事先通知,增加惊喜,以达到预期目的。)
“嗑瓜子比赛”每个部临时派一人上场。学习部干事事先把瓜子分成6份,100个每份。在规定时间以嗑的最多的人为胜利者。⒌自由交流,给各成员一定的'时间自由交流,增进互相了解。⒍部长做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体工作制度,同时鼓励个人创新。
四、活动前期准备:
1、在学生会内部进行通知和宣传
2、相关部门工作安排
3、获得相关部门的批准
4、活动开始的时间安排:待定
5、活动的地点:待定
6、参于对象全旅游分院学生会成员
五、活动开始及准备工作:
1、各部门的工作安排
2、工作人员安排
3、相关活动工具的准备
六、相关负责人:
徐瑞、王斯标、曾发露
七、后期的总结工作
1、每个成员写这个活动的感受和意义
2、谈这次活动的看法和建议
八、主办单位:
江西旅游商贸学院
学生会活动策划书5
一、主办单位:
二、活动名称:文明宿舍评比
活动时间:**年
活动对象:
三、活动背景:
大学生寝室是大学校园文化的窗口,寝室集体作为大学生基本群体组织相对于其他学生组织有着独特的功能和影响。寝室成员长期的共同生活影响着每个成员的生活方式、学习态度、行为规范、价值理念和理想信念,形成独特的寝室文化。为了进一步推进寝室文明建设,营造温馨舒适的寝室环境,我系将举办文明寝室评比以便更好地加强我院学生的文明修养,提高宿舍文化的品位,陶冶学生情操,创造绿色环境,营造温馨气氛,营造健康、活泼、文明的生活氛围,丰富大学生寝室文化生活。
四、活动目的
寝室是学生主要的学习、生活场所,为进一步提高我系学生的文明素质培养学生互助互爱、团结协作精神,丰富学生寝室文化生活,共建文明和谐寝室,通过组织广大同学展开多彩的寝室文化活动。以丰富寝室文化内涵,繁荣寝室文化活动,浓厚寝室育人气氛,促进大学生综合素质的全面提高,促进广大学生养成自觉保护寝室环境的.良好习惯。数码系纪律部与生活部将举行维持一个月的文明宿舍评比活动。
五、活动宗旨:
美化寝室环境,倡导高品位的寝室文化,营造安全和谐的学习生活环境,展现当代大学生的青春风采。
六、宣传方式:
a)海报:宣传部制作手绘海报,张贴于学校饭堂前公告栏
b)班级宣传:通知各班宣传委员,再向各班告知此次活动相关内容。
七、活动准备工作
1、纪律部、生活部干部给各班生活委员开会通知文明宿舍评比活动的相关内容。
2、生活委员通知各宿舍做好准备参加文明寝室评比。
3、宿舍检查前会在各宿舍楼下公告栏上贴出通知说明检查的时间
4、这次评比活动分2次进行,采用60分制及统计筛选的方法
5、评比标准如下(共100分)
八、活动安排
时间:每月20号
评分标准:(学期末总分最高前15个宿舍为优秀宿舍)
九、奖品
饭盒(每成员人手一个)(饭盒可以为饭堂减低白色污染,减少饭盒的使用。也鼓励一部分人打包回宿舍吃,,减轻饭堂座位负担。。。)
十经费预算
奖品(4*80=)320+宣传费用60=380
学生会活动策划书6
每个人每天的生活都是不同的,生活的感受更是不同,千奇百怪的,没法预测。可是我们却不能把自己的感受和每个人说,每个人都有自己的时间和安排,不会听你不停的唠叨的。这就产生了矛盾,一些话只能憋在心中,不能和别人提起。
但是心事积累久了就会累的,每个人都有自己的发泄方式的,这就是不同的。
而自己的感受很需要通过文学的方式表现出来,将心情写出来,这就是很好的表达方式。
有些人在qq空间或博客上打着自己的感受,对文学的渴望似乎只能在qq空间或博客上述说,只被少部分人所知。你是否渴望和别人分享你对文学这浩瀚的海洋里的点点滴滴,“书香门第”写你所想的画卷现在慢慢铺展开了……
活动名称:书香门第
活动目的:营造三院的文学气息。在一个理工类的学院而且是计算机系,开展有关文学的活动,有助于培养三院的文学气息,打造文学氛围。而且也为同学们提供一个抒发自己对文学的爱好和对文学的.激情的平台。
活动须知:
主办单位:计算机与控制学院记者团
活动对象:计算机与控制学院学生
活动时间:11月24日至12月14日。
11月21或22日下发宣传单。
活动地点:尧山校区和东校区。
活动内容:
1、文学(用文字形式)
a:向别人推销你喜欢的一本书或某个作者的作品。
b:看完一本书后的感受。
c:给你印象最深刻的一本书,述说你的想法。
d:你的文学见解。
e:对你喜爱的作者的评价与感想等等有关文学的。
2、科技(用文字形式)
你对科技方面哪本书比较赞赏,里面的内容能让你值得向别人推荐,书好的方面在哪里?你使用该书的感受,和如何使用这本书等等。
要求:文体不限,字体不限,字数300字以上。严禁抄袭!
若有需要可以在文章最后注明保护个人姓名隐私,我们将全力为你做好保密工作。
注备:所有上交作品的处理方式:(预备的处理方式)
1、刊登在我们记者团的简报上,而且下发到每个班,让所有学生与你分享你的文学爱好,好的会推荐到校报或桂林晚报上。
2、作品在新锐报社上的一个板块刊登。
3、把所有优秀的作品做成一期特刊,下发到各班。
活动上交方式:可以手写,打印,发送e—mail到指定的电子邮箱。
书面的作品统一交到班长手中。
奖励方案:以班级为单位,奖励投稿最多的前15个班级。
活动经费:
海报:6张共13、2元。
简报:a4纸一张0、2元×50份=10元。
特刊:和校报的一样。
奖状:1元×15=15元。
外商工作:由于经费问题,而且简报和报纸可以宣传,所以在学校对一些商家进行拉赞助。
可行性分析:
1、同学在课余和以前初中高中都看过很多书,有些还记忆犹新,有时在和其他同学谈话时还可以顺手拈来,而且同学们对文学的热情,自己心中所想的似乎没有个很好的平台让他们抒发。
2、可以通过这来吸引同学们爱好文学,多读优秀的作品,提高个人涵养和自身的文学魅力,营造良好的读书氛围。
3、科技方面也做了很好的工作,可以为后面想学某方面知识的同学给了很好的参考。
4、五院新锐报社想要和我们合作,我们也通过这来达到以后相互合作,共同建设记者团的未来。
5、若不和五院合作,我们自己弄特刊或是简报,简报用a4纸采用双面打印0、5元一份,若是特刊的话,把全部的作品集合出一辑特刊,而特刊经费可以先去新锐报社询问详情。
前期工作:拉赞助;和管院新锐报社联系报纸问题;宣传的下发工作。(具体团内开例会布置)
这一次我们学校的“书香门第”活动很有意义,同学们整天待在宿舍对着电脑无所事事,自身的文学气息也没法得到展现,这次活动就可以给你们这次展示自我文学能力的舞台。
这样的机会其实在大学四年里并不多,希望各位同学能够积极的参与到这一次活动中来,我们也需要你的参与,这样这次活动才能更加的有意义,欢迎你们的参加。
学生会活动策划书7
一、活动背景
无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。
二、活动的目的及意义
1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解。
2、提高大家的团队合作精神。
3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等。
4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会。
三、活动时间地点对象
20xx年xx月xx日。
活动地点:服装厂xx教室。
活动对象:电脑设计学生会内部所有成员。
四、活动流程
活动时长:x小时左右。
1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。
2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人。
3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。
五、工作安排
活动准备:
1.完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。
2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制。
3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。
4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。
5.会场的维持:由督察部做好会场的纪律的.维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。
事后处理:
1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。
2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。
注意事项:
1、活动开始前要点清人数。
2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行。
3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。
学生会活动策划书8
一、活动目的:
增进学生间的'友情,加强团结与合作;
培养学生们的体育精神,提高身体素质;
丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
二、活动内容:
本次活动将包含多个趣味项目,如拔河、接力跑、团队障碍赛等。学生们可以自由组队,通过比赛展示自己的团队精神和运动才能。
三、活动时间与地点:
时间:xxxx年xx月xx日
地点:学校操场
四、活动预算:
预计活动总预算为xx元,主要用于购买活动器材、奖品及场地布置等。
五、活动宣传:
我们将通过学校广播、海报、社交媒体等多种渠道进行活动宣传,确保活动信息覆盖到每一位同学。
六、总结:
本次活动策划旨在为学生们提供一个展示自我、交流合作的平台。我们期待每一位同学都能积极参与,共同创造一个充满欢乐与团结的趣味运动会。
学生会活动策划书9
一、活动主办方: 财会学院学生会
策划承办: 财会学院体育部
二、基本精神:挑战极限,挑战自我
三、参赛资格:财会学院全体学生均可报名参加
四、参赛办法:各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。
五、活动方式:各项目均以班级为单位组队参赛
集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状
六、竞赛办法:
1、项目包括:一网打尽 双管齐下 锵锵三人行 四脚朝天
五环接力 滴水不漏
2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行
3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名
七、活动流程:
1、报名宣传阶段: 4月4日---4月8日
宣传及报名方式:第一、宣传栏张贴活动预告海报;第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。
2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变动另行通知)
3、场地:F楼后的空地(草坪)上,和平广场
八、奖项设置:
此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。
九、竞赛项目及规则:
1. 一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛, 3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只)
2. 双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅若干)
3. 锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。
4. 四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10个)
5. 五环接力:每队派出6名选手,进行橡皮圈的.接力游戏。参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅助,5根橡皮圈传递最快者获胜。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)
决战项目:
滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)
十、经费预算及相关器材:
塑料吸管二盒: 2元 奖状6张:6元
一次性杯子四包:6元 旧横幅若干 塑料线若干
足球:2个 网球:12个
学生会活动策划书10
一、背景与目的:
为了关心年级女性,展示学生的青春活力,丰富课外文化生活,体育系XX级特举办“女生节,一起过”的活动。这不仅能增进班级、年级间互动,也提供了一个自我展现的'平台。
二、主题:女生节,一起过
三、参与者:体育系XX级全体学生
四、时间:XX年3月7日 19:00-21:00
五、地点:田径馆
六、活动内容:
1. 辅导员致辞,活动正式开始;
2. 全体跳交谊舞,男生送女生小礼物庆贺节日;
3. 女生自我介绍与才艺展示;
4. 心愿实现——幸运抽奖;
5. 年级拔河比赛;
6. 男女混合呼啦啦游戏;
7. 主持人宣布获奖名单,辅导员颁奖。
七、任务分配:
1. 总负责人:王瑞琴、郭会艳;
2. 协调员:王振标、朱永飞、苏昊晨;
3. 主持人:张慧娟、焦健;
4. 海报宣传:陈亚京、王瑞琴;
5. 通讯稿:王少华及年级通讯员;
6. 场地布置:王菲菲、郭玲等;
7. 礼品准备:岳新佳、马骥等;
8. 摄影:苏昊辰;
9. 清洁工作:全体年级委员会成员及部分学生。
八、预算:
1. 小礼品:100元;
2. 场地布置:20元;
3. 美术纸:15元。
学生会活动策划书11
一,活动名称:
学生会秘书处招新
二,活动背景:
我们在院团委老师和领导的指导下,学生会的师兄师姐的带领下我们度过了一个充实的`学年,并且得到了充分的锻炼。现在由于师兄师姐的离去,学生会将面临人手短缺的现象。学生会办公室为更好地发展各方面工作,特在办公室下设立秘书处,现将秘书处招新策划如下:
三,活动目的:
为了保证学生会有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展学生会工作,实现学生会干部的新老交替,培养和壮大学生会干部队伍,保证学生会工作的连续性,充分发挥学生的主体作用。
四,招新细则:
(一)招新对象
大一、大二学生(以大一学生为主)
(二)招新要求
1、遵守学生会章程,自觉遵守学生会各项规章制度。
2、思想品德好,工作积极主动,耐心细心,责任心强,肯吃苦耐劳。
3、有一定的自我锻炼,自我管理意识,有组织能力,学习成绩良好。
4、具有团队合作精神,能够积极主动向组织靠拢。
(三)招新人数
6到8人
(四)招新形式
在学生会总体招新前两天,到各班宣传并接受报名,告知面试地点。三轮面试后,筛选适量的优秀人才,经过一段时间考查,合格者进入学生会工作。
(五)招新时间及地点
时间: (以学生会总体纳新时间为准)
地点:
五,招新流程
(一)前期宣传,报名
1、在宿舍区门口贴出宣传海报,宣传单
2、正式开学后到各班进行宣传,介绍,留意合适人员,发放报名表,个人信息表,告知指定收取时间等工作(将秘书处性质诠释,勿让新生被名称误导)
3、在指定时间到各班收取表格,告知面试时间
(二)面试阶段
1、开始第一轮面试,现场由部门主要负责人对面试同学提问,选出优秀同学,占所报人数的百分之三十(无部门分类)
2、开始第二轮面试,题目由部门各人员提出。(分部门)
3、适应及考查阶段(一个月)
(四)审核确定人员名单
部门相关人员,根据面试结果以及招收人数等信息和要求,初步确定部门人选名单。
(五)召开新一届学生会秘书处成立小会
六,总结本次学生会办公室秘书处招新工作
学生会活动策划书12
一、活动背景
进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。
二、活动目的
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的.友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。
三、活动时间和地点
时间:x月x日下午x点。
地点:大学生活动中心。
四、主办单位
xx学院学生会。
五、策划承办单位:
xx学院学生会外联部。
六、责任部门
xx学院学生会外联部。
七、参与对象
xx学院学生会全体成员。
八、节目要求
1、内容健康、积极、乐观、向上。
2、风格、类别不限,但必须为群体节目。
每个节目时长控制在x分钟以内。
节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。
九、活动前期准备
策划准备:
1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。
3、各部门负责人于x月xx日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。
场地准备:
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。
2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于x月x日上午宣传部、办公室完成。
节目准备:
1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则。
后勤准备:
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。
时间安排:
x月xx日—x月xx日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。
x月xx日—x月xx日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。
x月xx日—x月xx日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。
x月xx日—x月xx日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并于x月xx日晚x点各部门派x名主要人员代表于xx栋x楼进行彩排。
总负责:xxx。
十、活动内容及流程
时间:x月xx日下午x点整。
地点:大学生活动中心。
准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等
会场布置:
于x月xx日中午xx点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。
晚会流程:
1、开场前xx分钟一切准备工作就绪。
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。
3、x月xx日x点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序。
4、主持人进行,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。
7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。
8、x个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
9、第x至第x个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。
10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。
十一、游戏细则
“站起来了”游戏规则:
比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。
比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。
“你比我猜”游戏规则:
比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。
比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
十二、可能突发事件及应急
1、停电超过xx分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责。
学生会活动策划书13
一、活动背景
欢乐学生会,温馨你我他
二、活动目的
寓玩于乐,使xx学院南校区各院团总支、学生会之间更加熟悉,促使xx学院南校区各院团总支、学生会之间的交流与合作,更有利于南校区各院团总支、学生会各个活动的有效进行,欢乐工作,使各院团总支、学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进各院团总支、学生会更好地发展。
三、活动时间
20xx年11月11日午时18:00
四、活动地点
xx学院南校区食堂
五、参加部门
xx学院基础学院团总支、学生会xx学院护理医学院总支、学生会xx学院针推医学院总支、学生会xx学院骨伤学院总支。
六、前期准备
1.场地申请
2.活动相关物品及设备的准备
3.下达活动通知
七、活动前准备
1.各院团总支、学生会自行统计到场人学,并交由基础医学院团总支、学生会秘书部核查。
2.根据参与活动的人数设置A1,A2……B1,B2……C1,C2……等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD……组。
八、活动流程
1.主持人致开场白。
alkshow(时装表演)。
各院团总支、学生会主席团以及每个部门成员(包括部长在内)于活动前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可运用道具展示)。于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时,该部门部长以及委员、干事出列,走到食堂中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组(待定)负责人员用相机记录下这个精彩的瞬间。一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下一个游戏。
3.经典再现
准备十段经典电影电视桥段(或者是一段经典台词让同学用不一样的形式表演出来),由主持人经过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自我组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不一样的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下头的一段台词:当时那把剑离我的喉咙仅有0.01公分,可是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,可是这一个我认为是最完美的……
4、心有灵犀
上个游戏中没有参加游戏的各院团总支、学生会参与此游戏。台上准备了若干张卡片,上头写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到食堂外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片资料后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍经过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能经过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自我猜出的短句。
卡片短句:人物:XX
地点:动物园
事件:与猩猩抢香蕉
注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示
5、七拼八凑
主持人经过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的`物品,各组不允许用记录工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中理解惩罚。采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情景宣读物品。
6、七拼八凑之惩罚
所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料(需到外面购买)。
此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表理解惩罚。(此游戏共六人理解惩罚)胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。理解惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。
九、活动所需物品
纸张,纸盒,卡纸等(可加一些大型的由商家赞助的物品)
十、经费
1、活动物品购买xx元
2、场地租用xx元
共计:xx元
学生会活动策划书14
一、活动背景:
办公室不仅是办公人员办公的地方,也是办公人员休息放松的地方。良好的环境不仅能够愉悦办公人员的身心,更有利于办公效率的提高。为了营造良好的办公氛围,创造属于校学生会的独特办公室文化,从而更好的提高同学们的办公水平与效率,现举办办公室装饰活动,来发挥同学的.创造力,打造新型办公室环境。
二、活动主题:
展青春个性,铸办公文化。
三、活动目的:
改善办公室现有环境,弘扬济大文化,彰显新一代大学生的青春与活力,展现属于济南大学学生会独有的办公室文化。
四、活动意义:
通过改变办公室环境增添内部生机与活力,通过新增色彩与图案等,打造一个校学生会成员温暖的“家”。同时丰富同学课余生活,绽放思维,彰显校学生会的青春活力。
五、活动单位:
主办单位:共青团济南大学委员会
承办单位:济南大学学生会宣传部
协办单位:各学院学生会宣传部
六、活动对象:
济南大学全体在校生。
七、参赛方式:
以个人或团队形式参赛,团队每队不超过5人。
八、作品要求:
1、参赛设计稿需积极向上,版面设计新颖美观。
2、创意需具有一定可行性。
3、参赛创意统一绘制或书写在A4纸张上。可以以手绘、电脑PS的形式画出作品,也可以将创意用文字方式表达出来。
4、所有上交创意的作品需在背面右下角用正楷字注明学院、班级、姓名、联系方式、学号及作品名称,也可根据需要附写创意简介,要求200字以内,简单明了。
5、作品请于20xx年xx月xx日前上交于济南大学学生会办公室(学6—308室),电子稿件请发送至邮箱:xshxcb11@126.com。参赛者必须严格遵循投稿时间,逾期不候。
6、凡提交作品参赛,即表示参赛者同意接受本次比赛所有参赛章程。
九、活动流程:
(一)前期准备工作:20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
1、撰写活动通知,并对各学院下达通知。(专人负责各个学院)
2、绘制办公室装饰活动展板(共一张)。于xx月xx日通知4人将展板展览于二食堂南侧,共展xx天。
3、安排xx月xx日到xx月xx日的办公室值班人员,并通知专人到岗收取作品。
4、制作作品登记明细表。
(二)中期评比工作:20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
1、由办公室与宣传部成员进行初审,选出10幅作品。
2、邀请各学院学生会宣传部部长和校学生会主席团成员对10幅作品进行打分,并依据得分情况设置三等奖5名,二等奖4名,一等奖1名。并最终将一等奖作品确立为办公室装饰方案。
3、申请办公室装饰活动基金(根据物品所需经费申请)。
4、安排时间由宣传部成员负责办公室装饰所需物品采购工作。
5、联系作者,通知其获奖,并定日期来办公室进行装饰。
(三)后期装饰收尾工作:20xx年xx月xx日—20xx年xx月xx日
1、由办公室同学将校学生会办公室资料进行收纳整理,清理好不必要的东西。
2、由宣传部同学与作者一起于上午9点集合到学6—308(校学生会办公室)对办公室进行装饰。
2、由宣传部同学对办公室进行后期打扫与清洁工作。
学生会活动策划书15
一、活动主题
心灵相碰,欢乐你我。
二、活动目的
为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务。
三、活动时间
20xx年xx月x日。
四、活动地点
xx。
五、活动对象
经济协会秘书处成员。
六、集合地点
xxx。
七、活动项目
1、母鸡捉小鸡
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。
3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的.腰,不可分开。若分开,则取消从断。
3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组x人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成x份。
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共x队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5、流动迷宫:
游戏规则:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。
6、管上过环
游戏规则:
1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。
后备项目:
1、多人多足
游戏规则:
1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。
3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。
2、官兵捉贼
游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。
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