裸眼3D技术揭秘与科普

时间:2024-08-02 09:03:35 3D效果图 我要投稿
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裸眼3D技术揭秘与科普

  现在的高端电视主打的是4K以及色彩,曾经名动一时的3D功能却在不经意间走出了人们的视线。而对于用户关注的临场感,厂商和促销员往往以曲面电视的所谓“环抱感”来搪塞过去。但是看过3D视频的人,甚至是稍有常识的人都会知道,3D视频带来的强烈的临场感可不是曲面电视增加的一点点曲率所能望其项背的。

  3D功能如今逐步沦为明日黄花,也和3D电视天生的局限性是分不开的。第一是3D视频需要3D摄像机,或是双机位拍摄,再经过后期合成,拍摄成 本比较高,因此绝大多数3D视频还是有钱任性的电影大片,电视剧和综艺节目这种平民化的3D视频几乎为零;第二是设备问题,支持观看3D视频的电视或显示 器价格都明显高出一块,再加上3D眼镜,又是一笔支出;第三就是3D电视自身的技术问题:市面上两种3D解决方案,快门式3D效果更好,但电视画面之外的视野闪烁问题一直没有解决,非常容易感到疲劳,此外眼镜也比较复杂笨重;偏光式虽然比较佩戴比较舒适,不过效果就不尽如人意了,画面的亮度衰减也很严重。

  独辟蹊径的头戴式显示器虽然效果拔群,但是现在体积和重量还有待改善,高昂的价格也很难普及。最最重要的是,不管是用哪种方法看3D,都需要佩戴眼镜。一 人一票的电影院或是独乐乐的3D显示器还好,可对于注重家庭共享的3D电视来说,如果电视标配的眼镜数量不够,那可就纠结了,更别提在不同的位置观 看,3D的效果还会不同。

  说了这一大堆缺点,小编并不是要否定3D,相反,小编认为就想彩色代替黑白一样,3D代替2D视频,更加符合人类真实的观感,是电视发展的必然趋势。而不管是偏光式还是快门式,都属于3D发展历史上的权宜之计,真正的3D,必定属于未来的裸眼3D。

  其实说裸眼3D是未来的技术也不尽然,现在已经有了许多裸眼3D设备,最著名的当属任天堂的3DS掌机,此外HTC、LG等厂商也推出过裸眼3D手机。

  熟悉小编路数的朋友或许看得出来,又到了普及技术的时候了。

  先聊聊3D

  计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

  再说说人眼看世界为何是3D的

  一句废话:人有两只眼睛。

  而咱们生活的宇宙是一个3维的世界,一只眼睛虽然能看到所有的图像,不过单一的视线并不足以判断物体间的距离。

  看不懂的童鞋,一起来做个实验:捂住一只眼睛,然后快速用手指触碰你桌子上的东西。怎么样,是不是永远碰不到?这是因为一只眼睛只能判断方位,并不能判断距离。

  而两只眼睛,通过两组画面的交叠,再经过大脑的计算,就能准确的进行测距(相机的自动对焦也是这个原理)。3D视频正是利用了这个原理,让两只 眼睛看到差异化的图案,“欺骗”大脑进行距离计算。距离感有了,临场感自然也就出来了。裸眼3D也是通过种种方式,让两幅画面投射到两只眼睛里实现的。

  但这其中有个问题:两只眼睛的角度是固定的,因此再模拟立体图像时,也要指定一个固定的距离(比如眼镜到眼睛的距离),否则就骗不过大脑,没有 立体感。这就是厂商取巧的地方所在——掌机、手机、平板这种移动娱乐设备,观看的距离基本都差不多,也就可以按照一个固定的距离来实现3D功能。

  目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状棱镜、指向光源

  1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

  2、柱状棱镜这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。

  3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

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