3dMax新手入门的基本技巧

时间:2020-11-08 11:16:03 3D效果图 我要投稿

3dMax新手入门的基本技巧

  3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。下面是小编整理的关于3dMax新手入门的基本技巧,欢迎大家参考!

  3D效果图在室内设计中,尤其是设计师与客户沟通时的作用显而易见,对于绝大多数甲方来说,复杂的CAD施工图纸让他们看的头晕目眩,如果设计师只是通过语言上的讲解,很难让客户对自己的设计方案有一个直观的认识,唯有三维立体的实景效果图,能搭起一座设计师与客户沟通的桥梁。

  一、语言和版本

  3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,笔者不建议大家使用汉化版,原因有二:

  1、软件语言问题

  软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。

  2、软件稳定性

  3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定性造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。

  二、学习3DSMAX必须掌握核心内容

  1、三维空间想象力的锻炼

  熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的'所有内容都会受到影响。

  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

  2、基础操作命令

  不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

  3、 二维图案的编辑

  这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用"EditSpline"来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。

  4、常用必备的编辑命令

  UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。

  三、逼真的材质和真实的灯光

  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

  1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

  2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

  3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

  4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

  在3DSMAX培训后,还要加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请 教才有成效。

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