Java的基础知识
在日常过程学习中,大家最熟悉的就是知识点吧?知识点就是“让别人看完能理解”或者“通过练习我能掌握”的内容。你知道哪些知识点是真正对我们有帮助的吗?以下是小编整理的Java的基础知识,希望能够帮助到大家。
Java的基础知识 1
一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
Java的三种技术架构:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;
JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;
1、JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2、JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3、配置环境变量:让java jdkin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%Javajdkpath=%JAVA_HOME%in
2):临时配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin
特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:
2):临时配置方式:set classpath=.;c:;e:
注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况
如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;
如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。
还会在当前目录找吗?两种情况:
1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。
2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。
一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。
4、javac命令和java命令做什么事情呢?
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.
一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.
二:java语法基础:
1、关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
2、标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1)数字不可以开头。
2)不可以使用关键字。
3、常量:是在程序中的不会变化的数据。
4、变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
1、这个空间要存储什么数据?数据类型。
2、这个空间叫什么名字啊?变量名称。
3、这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
数据类型:
1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符号:
1)、算术运算符。
+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
& ^ ! &&
逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
和 区别::两边都运算。
:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& ^
<< >> >>>(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行“default”后面的语句;
细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
Java的基础知识 2
1、对象的初始化
(1)非静态对象的初始化
在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。
基本类型:int型,初始化为0。
如果为对象:这些对象会按顺序初始化。
※在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。
构造方法的作用就是初始化。
(2)静态对象的初始化
程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。
不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。
2、继承时,对象的初始化过程
(1)主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员,无论静态成员是否为private。
(2)主类静态成员的初始化。
(3)主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意,在调用每一个超类的默认构造方法前,先进行对此超类进行非静态对象的初始化。
(4)主类非静态成员的初始化。
(5)调用主类的构造方法。
3、关于构造方法
(1)类可以没有构造方法,但如果有多个构造方法,就应该要有默认的构造方法,否则在继承此类时,需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。
(2)在一个构造方法中,只能调用一次其他的构造方法,并且调用构造方法的语句必须是第一条语句。
4、有关public、private和protected
(1)无public修饰的类,可以被其他类访问的条件是:a.两个类在同一文件中,b.两个类在同一文件夹中,c.两个类在同一软件包中。
(2)protected:继承类和同一软件包的类可访问。
(3)如果构造方法为private,那么在其他类中不能创建该类的对象。
5、抽象类
(1)抽象类不能创建对象。
(2)如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。
(3)继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。
(4)抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。
(5)间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。
[next]
6、final关键字
(1)一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。
(2)常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化。
(3)final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。
(4)如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据成员可为final也可不是。
7、接口interface(用implements来实现接口)
(1)接口中的所有数据均为static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰,但必须给常量赋初值。
(2)接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。
(3)如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。
8、多重继承
(1)一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗号分隔。
(2)接口之间可多重继承,注意使用关键字extends。
(3)一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。
9、接口的嵌入
(1)接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不能访问。
(2)嵌入接口中的接口一定要为public。
10、类的嵌入
(1)类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。
(2)在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。
手段有两种:
class A { class B {} B getB() { B b = new B(); return b; } } static void m() { A a = new A(); A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B(); }
(3)一个类继承了另一个类的内部类,因为超类是内部类,而内部类的构造方法不能自动被调用,这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。接上例:
class C extends A.B { C() { new A().super(); // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。 } }
构造方法也可这样写:
C(A a) { a.super(); } // 使用这个构造方法创建对象,要写成C c = new C(a); a是A的对象。
11、异常类
JAVA中除了RunTimeExc
eption类,其他异常均须捕获或抛出。
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