三维动画设计制作方法与技巧
观看动画的人越来越多,这就把动画设计行业推得越来越受人欢迎,动画设计很讲究制作的方法和技巧的,那怎样才能制作出一部好动画呢?一部优秀的动画要达到怎样的要求呢?下面我们就来学习三维动画设计制作的方法和技巧。
三维动画设计制作方法与技巧的前期:
在正式制作的时候,将动画片进行规划和设计,它主要的内容包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计和场景设计。
三维动画设计制作的方法与技巧第二步:
动画片的基础是动画美术设计,它要求了要将文字表述视觉化,即为剧本所描述的内容可以用画面来表现的方式,不包括视觉特点的说法。动画片的文学剧本的形式多种多样,要求的内容既有故事性又有实感性,这样才使得动画的内容更加的丰富多彩。
三维动画设计制作的方法与技巧第三步:
分镜头剧本制作,把文字视觉化的重要一点是根据文学剧本再进行创作,这体现了导演的创作技巧和艺术丰韵。
分镜头剧本的结构为:
①图画配有文字
②表达的内容包括了镜头的类别、运动、构图、光影、运动方式、时间、音乐与音效等,其中一个图画是代表一个镜头的,文字呢,是用来表明镜头的长度。
三维动画设计制作的方法与技巧第四步:
造型设计的格式相较严谨,其中包括了标准的造型、转面图、结构图、比例图,并且要附以文字的说明来达到实现。
三维动画设计制作的方法与技巧第五步:
整个动画片中景物和环境的来源是场景设计,相对严格的场景设计包括了平面图、结构分解图、色彩气氛图等等,常常会用一幅图来进行表达。
三维动画设计制作的方法与技巧第六步:
动画片段制作:根据前期的设计,在计算机中使用相联的制作软件制作出每一个动画片段,制作流程均为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这就是制作三维动画的特色。
下面我们将进行一步步讲解制作三维动画特色:
制作三维动画特色第一方面:
建模是动画设计师根据前期的造型设计,经过三维建模软件在计算机中绘制出的角色模型。这个工作是三维动画中很繁重的,需要出场的角色和物体都要进行建模。建模的灵魂主指是有创意,其核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。
制作三维动画特色第二方面:
材质,即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
制作三维动画特色第三方面:
灯光,它的目的是能最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯,比如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源,还要有方向灯,例如探照灯、电筒等有照明方向的.光源。灯光的作用是起着照明场景、投射阴影及增添氛围。通常采用主灯,补灯和背灯三光源设置法。
①主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。
②补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
③背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
制作三维动画特色第四方面:
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定性、流畅性是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。
制作三维动画特色第五方面:
动画,据分为镜头剧本和动作设计,运用已经设计好了的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的不断变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡则由计算机来完成。
制作三维动画特色第六方面:
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画一定要经过渲染才能输出,造型的最终目的是达到静态或动画效果图,而这些都需要经过渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMax内建渲染器)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染。
三维动画的制作是个讲究技术、多人配合、大胆创新与不断完善的一项工作,它是以多媒体计算机作为工具,全面地综合了文学、美工美学、动力学、电影艺术等等的多学科的这样一个产物。希望这节三维动画设计的制作方法与技巧教程对大家有所帮助。
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