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Flash知识点总结与操作重点
Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。下面是小编整理的Flash知识点总结与操作重点,欢迎阅读!
一、操作知识点:
1、动画基本制作
(1)动画文件打开(以库文件打开)
(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入
(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)
(4)保存或导出影片
2、图形元件与影片元件制作
通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。
如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等
3、逐帧动画制作:
每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多
4、过渡动画制作(变形AB 动作AA)
(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象
(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透明渐变或颜色设置
5、动画预设
制作关键帧→选择该关键帧(对象必须是影片原件)→打开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果
6、多图层使用操作
注意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;
(2)多图层中同时发生的时间点设定
7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)
如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?
运动对象必须是元件或影片元件 ,中心点与引导线重合
一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动
8、遮罩----Flash中素材抠像运动
遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果
遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色变化
遮罩层对象动画,被遮罩运动
9、动画控制操作
帧控制:停止、播放
按钮元件、时间、控制
二、操作重点:举例说明
(1)背景图层制作——多图片、 放射状图片
(2)元件属性调整——调色、透明等设置且动画制作
(3)元件中心点移动 ——改变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)
(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等)
(5)对象的连续运动或变化——时间衔接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)
(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)
(7)遮罩的引用——遮罩层对象的形状变化或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)
(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的形状变化或运动(如对象中光、多彩的变化等)
(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)
(10)注意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出
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