武汉故事类Flash动画制作流程

时间:2024-09-04 20:13:04 动画设计 我要投稿
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武汉故事类Flash动画制作流程

  动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面是小编整理的武汉故事类Flash动画制作流程,欢迎阅读!

武汉故事类Flash动画制作流程

  1. 设定故事主题,编写适合的故事情节点来做剧情故事类动画

  首要我们会挑选一些故事情节点来进行剧情动画的参考,关于怎样挑选这些情节点也是有诀窍的,围绕主题进行分析,分析参考别人的故事思路和主题连贯方式,然后编写和设定适合我们自己的故事。

  2. 初步制作场景、人物和动画

  在动画场景中、人物都是现成的,也便是说,不需要调用外部的本钱,这么关于移动渠道来说是最节省的方法。而一些PC或许Console上的剧情动画,都是运用的独立场景来制作的,这么的长处是能够随心所欲地以最好的方法来体现动画,但会耗费较多的体系本钱,而且需要进行场景的加载。

  3. 制作动画分镜原型

  所谓分镜原型,便是让策划将自己的主见通过美术绘图的方法将每一个分镜表达出来,然后拼接成一套静态的分镜流程。这一步运用的是影片摄影中原型制作的精华理念,有助于在初步制作之前就对动画分镜的角度、时长、分镜间切换的频率等要素进行一致的审视,发现不合理的本地能够即时批改,直到得出满意的计划中止。

  4. 设定坐标方位和触发条件等消息

  简单地运用了一个控制器通过每帧判定条件来触发剧情动画。但是,我们没有方法判定玩家在触发条件时地点的方位,所以我们独立设定了在剧情动画中这些物体应处于的一套方位坐标,在判定剧情触发时,将这些人物、物品在原有的方位上销毁,在设定好的坐标上初始化生成。

  5. 调试摄像机脚本

  在运用的是多个摄像机切换的方法来完结的。然后通过给每个摄像机设定一个角度和移动的线路,以及一个Timer计时器,让它们在规则时间内启用和禁用来控制分镜。这么的长处在于,当你发现某一个分镜的计划不太合理的时分,只需要调整这个分镜对应的摄像机脚本即可,而不需要整段动画从头调整。


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