浅析建筑漫游动画制作中的虚拟现实技术

时间:2024-10-22 18:18:08 动画设计 我要投稿
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浅析建筑漫游动画制作中的虚拟现实技术

  摘 要 随着互联网网络技术的迅速发展,虚拟现实技术应运而生,其技术是使用计算机计算模拟集触觉、听觉以及视觉一体的环境。目前发达国家已经建立了部分虚拟现实系统并且得到了良好的运用。目前虚拟现实技术在我国某些领域也得到了使用,主要运用在铁道运行、城市交通等领域,但是在虚拟机建筑领域的运用刚开始起步,还需要进一步研究。本篇文章主要分析了虚拟现实技术的概念、特征以及建筑漫游动画制作在虚拟现实技术中的应用,以供参考。

  关键词 建筑漫游动画 制作 虚拟现实技术

  中图分类号:TP3 文献标识码:A

  近年来随着网络在全球范围内的发展,虚拟现实技术在建筑漫游动画制作中的应用日趋广泛。虚拟现实技术和传统技术相比,使用建筑漫游动画进行设计可以使设计人员在进行施工之前就对设计方案浏览,及时发现问题并且进行研究,为满足业主要求奠定基础。同时使用建筑漫游动作制作虚拟现实技术可以向业主将规划区完整的展示,将公司竞标实力增加。目前建筑漫游系统是多种多样的,真正到达虚拟现实技术还需要进一步提高制作能力。

  1 虚拟现实技术概述

  1.1 概念

  虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR,又被称为幻真、灵境)是近年来出现的高新技术,也称人工环境或灵境技术,是可以最大限度逼真模拟自然中的动作、听以及视等行为的技术。

  虚拟现实技术的主要特点为感知性、交互性以及沉浸性。感知性的意思是引导用户在网络信息技术中依靠自己的认知能力和感知能力将知识全方位的获取,将用户的主观能动性发挥,寻找科学的解答方式。交互性是指用户可以在虚拟现实技术环境中的操作能力在自然中进行反馈。沉浸性是指用户为主体在虚拟现实环境中存在。

  1.3 虚拟现实技术的实现方式

  虚拟现实技术的实现方法主要有交互技术、数据收集、场景构建以及三维建模等新式。其中三维建模技术是实现虚拟技术的重要前提,场景构建是进一步完善虚拟现实技术;而交互技术是实现虚拟技术的核心和关键环境,交互技术主要分为传统几何建模交互技术和图像交互技术;收集数据主要是指收集和虚拟技术有关的照片、地图和数据等。

  2 虚拟技术在建筑漫游动画制作中的应用

  2.1 建筑建模

  为将视觉效果良好的实现,可以使用图像数据的方式以及图形建立模型的方式进行建模。图形建立模型的前提是按照业主的要求将建模大小的场景和建模工具确定。目前建筑漫游动画制作中普遍使用的建模工具是使用对象技术将模型建立的更加容易并且直观,但是目前许多建模工具要考虑到细节场景问题,要考虑虚拟现实技术中的实效性。

  建筑建模主要分为几何建模、物理建模。其中几何建模在建立模型前要考虑到各方面的细节问题,第一点是建立模型的形状、轮廓和属性;第二点是分析各个数据之间的关系特征;第三点是分析各个对象之间的说明信息和数值。物理建模主要是对光照、颜色、纹理以及材质等进行处理。物理建模中好的纹理可以将大量的细节建模代替。获取材质时应该首先想到可以应用到的材质,比如视点距离,针对不同用户的要求,建模材料有不同的来源。在建模中为节约时间可以将用户的图片扫描之后经过图片处理软件进行处理。

  2.2 环境集成

  在完成建筑物之后,可以将模型和环境结合形成有机整体。环境主要包括水、天空以及地面等。在建筑漫游动画制作的过程中可以根据用户所提供的地形图形成完整的建筑模型,用贴图的方式给建筑模型加入草地、公路以及泥土等。同时创建天空时可以根据建筑模型的背景图像或者位图等建立真实的天空,建立水可以创建简单水的材质使用同名贴图以及反射等材料形成。

  2.3 实现程序

  在所有的建模工作完成之后,可以使用合理的软件对建筑动画模型进行收集,在集成的过程中根据用户的不同需求有不同程序的实现程度。最简便的做法是生成视差的图像,设置出不同的路径,使用计算机软件对建筑模型进行编辑,同时用户可以在指定的程序中进行浏览。这种系统将触觉省略,主要优势是对计算机硬件没有过高要求,在计算机上就可以实现。除此之外,还有一些模型更接近于真正的虚拟现实技术,用户可以在模型的场景中自由浏览,在浏览的过程中用户可以使用数据手套以及头盔等增加对虚拟现实技术的沉浸感。

  3 结语

  总而言之,随着社会经济的迅速发展,建筑漫游动画制作的虚拟现实技术在我国各个领域都得到应用,其有着极大的技术潜力,有广泛引用前景。但是在制作过程中虚拟现实技术还存在着一定的技术问题,为提高建筑漫游动画制作的虚拟现实技术发展,还需要对虚拟现实技术进行研究,以提高系统的逼真性、沉浸性、想象性以及交互性等内容,最终促进我国网络技术的进一步发展。

  参考文献

  [3] 周福泉,赵方欣.高职院校建筑漫游动画课程规划初探――基于3ds Max软件环境[J].美术教育研究,2012(10):55.

  [4] 张刚.建筑漫游动画创作运用新探索――以上海世博会漫游动画为例[J].装饰,2010(07):96-97.

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