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Flash动画片制作教程
本文主题:如何制作Flash动画片
摘要:如何制作Flash动画片对于初学者是一个需要解决的难题。它主要从编写剧本、素材准备、动画制作、测试与修改、作品发布五个方面来完成。正确的制作方法和流程有利于初学者能够快速掌握提高Flash动画片制作水平。
关键词:Flash;动画设计;动画原理;制作技巧
Abstract: How to create a Flash animation for beginners is a problem need to solve. It is mainly from the writing the script, material preparation, animation production, testing and modification, works published five aspects to complete. The right method and process is helpful to beginners master can quickly improve the level of Flash animation.
Key words: Flash; animation design; the animation principles; production techniques
Flash是一款时下流行的计算机平面动画制作软件,它使用矢量图和流式播放技术,通过关键帧和元件使得生成的动画非常小,非常有利于网络传播。Flash还可以将动画与声音、视频、音效等结合在一起,使得制作出来的Flash作品能具有卓越的视听感受,再利用ActionScript语言的优势,可以实现强大的交互性并将许多酷炫的特效融合到Flash动画中来,最终形成异彩纷呈的动画效果。
Flash动画片的制作是时下的Flash软件应用的主流之一,它常常以精美、生动的形式将作者意图直观甚至夸张地呈现出来,作品表现形式主要有MTV、Flash公益短片、Flash小故事、Flash宣传片、Flash广告短片、用Flash改编的小品、相声等。那么我们应当如何制作Flash动画片呢?
Flash动画片的制作分为编写剧本、素材准备、动画制作、测试与修改、作品发布五个环节。下面我们分别来介绍一下每个环节中需要注意的问题。
1 编写剧本
这是Flash动画片制作的第一环,也是最重要的一步。一个完整的Flash动画片制作之前都必须有一个主题鲜明、内容丰富并且充满了创作力和生命力的剧本。Flash动画片剧本的好坏,直接决定了作品质量的高低,一个好的剧本往往能达到事半功倍的效果。剧本的创作者应当能够从生活中发掘创作灵感,找到了明确的主题之后,我们首先要构造出剧本的框架(或提纲),一般包括片头设计、标题字幕设计、分场景设计、对白设计和片尾设计几部分内容,再逐步进行细化丰富,最后形成详细的分镜头设计脚本,最好还能够以四格漫画的形式绘制出各场景的效果图,为后续Flash动画片的实际制作奠定良好的基础。
2 素材准备
准备好较为完善的Flash动画片剧本之后,我们就应该着手开始素材的准备工作了。素材的准备一般分为网络搜集和作者自制两种形式。网络搜集是指利用互联网搜集相关图片、音频文件、视频文件以及参考的特效源代码、源文件等素材文件。作者自制是指动画片制作者自己根据需要绘制或制作相关素材,这需要制作者有一定的美术功底和ActionScript代码的编写能力。网络搜集的素材多数用于参考和模仿,如图片素材,因其存储容量大,会导致最终测试文件过大,传输困难,一般都不会直接使用到动画片中,多数情况是由制作者参考或模仿绘制成相应矢量图形元件或影片剪辑再进行使用。能够使用到Flash动画片中的音频和视频文件也有一定的限制要求,比如格式方面就有比较严格的规定,不是任何一种音频或视频文件都可以导入Flash软件中进行使用的。特效源代码多数要由制作者根据需要进行编写,如果能够通过网络搜集到类似效果的源代码,则可以起到很好的借鉴作用。一般来说,很难直接在互联网上搜集到完全符合制作者需要的素材,因此,Flash动画制作前期的素材准备工作需要花费制作者相当多的时间和精力。素材准备时,制作者应能够判定自己需要什么样的素材,如场景的画面与剧本氛围是否相符,剧本中涉及的各种人物形象与剧情设计是否相衬,相关的背景音乐和音效是否能起到很好地美化或优化作用,视频素材以及代码素材是否需要添加进来,添加在哪里比较合适等。只有事前做好了充分的素材准备工作,制作Flash动画片时才能得心应手,游刃有余。
3 动画制作
动画制作是Flash动画片制作过程中最关键的环节,它是通过Flash技术对剧本进行完美展示的实施部分。此环节中主要分为以下几个部分操作完成:
3.1 设计并绘制场景及相关元件
一般一个完整的Flash动画片都需要涉及到多个不同场景,场景主要是指动画片中人物活动的背景,可能包括天空、大地、房屋、街道、树木、花草、家俱等,这些元件都需要制作者以矢量图的形式逐一绘制出来制作成元件,再组合成相应场景,以构成动画片的活动背景。设计与绘制场景时,应当注意颜色的整体搭配与剧情的协调性。
3.2 设计并绘制剧情人物元件
根据前面设计和制作出来的矢量图元件,加上相应的动作,制作成新的动作元件,其中包括人物的走、跑、跳等动作,说话、哭、笑等表情,车辆的行驶,树叶、草和旗子的随风摆动以及太阳、云彩的移动等。
3.4 分场景制作
Flash动画制作环节的最后一步,就是分场景制作。一般按照片头、中间场景、片尾三个部分来制作。片头、片尾可各占一个场景,中间场景根据剧本需要可以是一个,也可以是多个。在每个场景的制作中,应当首先确定其图层的分布,主要包括场景图层、代码图层、声音图层等,在动画制作的过程中需要特别注意一个原则,任何一个独立运动的元件都必须占有一个单独的图层,不可与其他元件共用图层,以免产生错误。在分场景制作过程中,如果发现有前面未考虑到,没有制作的元件或动作,也可以临时补充绘制和制作。整个场景动画制作时除了需要制作出剧本中设定的所有动画内容,还应当检查以下内容是否需要制作,是否有遗漏,例如场景的切换、跳转按钮、字幕动画、代码(如实现全屏功能或特效的代码)、场景统一对白栏、音效和背景音乐、视频等。场景动画制作时,应当注意突出表现Flash技术的优势,动作设计应当自然流畅,忌生硬,场景镜头应当按需要切换和拉远拉近进行调整,不要将整个动画过程制作的一成不变。此外,Flash动画片中的代码编写需要注意版本的不同,ActionScript 2.0和ActionScript 3.0代码的书写存在着较大差异,是不能相互兼容的。而且,有些功能的使用在不同的AS代码版本中也存在着不同。例如:在ActionScript 2.0中我们可以将代码加在按钮上来实现播放、暂停和跳转等功能,而在ActionScript 3.0中就只能将代码加在帧上,不可以直接加在按钮上,如要实现类似的功能,就必须使用其他方式来完成。
4 测试与修改
每个场景制作过程中,我们可以不断地按Ctrl+Alt+Enter键进行场景测试,以观察该场景中动画制作的效果,如有问题或不足,可以及时进行修改或补充。当各场景测试均满意后,我们可以按Ctrl+Enter键对整个Flash动画影片进行完整的测试,以检查其中各场景的连贯性和Flash动画片的整体制作效果。
5 作品发布
整个Flash动画片经过反复测试和调试,确认无问题后,我们可以通过执行“文件”菜单的“发布”命令进行作品发布,当然,我们也可以使用“文件”菜单的“发布设置”命令进行发布文件格式的设置,如发布为.swf格式、.html格式、.gif格式、.jpg格式、.png格式、.exe格式,还可发布为Macintosh放映文件和.mov格式文件等,我们可以根据Flash动画片的用途和传播方式来选择自己合适的发布格式进行发布,如有需要还可以上传到互联网上供大家欣赏!
参考文献:
[2] 朱俊杰, 李可胜. Flash动画设计教程[M]. 北京:中国人民大学出版社,北京科海电子出版社,2009.
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