国际象棋入门常规知识

时间:2024-01-31 14:48:54 志彬 棋类培训 我要投稿
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国际象棋入门常规知识

  国际象棋和中国象棋是不一样的,但是都是两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。下面是小编分享的国际象棋入门常规知识,一起来看一下吧。

国际象棋入门常规知识

  国际象棋入门常规知识1

  1)棋盘和棋子:

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

  王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  2)行棋规则:

  王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

  后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方“将军”;

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  4)胜、负、和:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,叛和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  5)记分方法:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

  高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

  下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

  国际象棋入门常规知识2

  起源争议:

  根据出古文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专着《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。

  各方意见:

  关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见。

  一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。

  二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱勐兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

  三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

  四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

  五、起源于北周武帝之时。《太平御览.工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”明人罗欣《物原》也持此说。

  六、英人威廉.琼斯在本世纪初曾说,中国不是产象国,印度是产象国,认为中国象棋是从印度传入的,近代学者胡适也持此论。

  许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以着棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。

  象棋的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,唿五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动。由于六 博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。

  国际象棋入门常规知识3

  中国象棋入门

  基本下法

  帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

  炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

  口语歌:

  马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,相飞田子炮打隔,卒子过河了不得。

  中国象棋胜负判定

  当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

  将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

  困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

  认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。

  当棋局中出现以下情况作和:双方理论上无法取胜的简单局面;

  符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

  一方提和,另一方同意和棋;长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。

  中国象棋术语

  开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;先手:开局时红先,对局中的主动者。后手:开局时黑后,对局中的被动者。起着:开局第一着。妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

  正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。均势:双方局势均衡、兵力相等。入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

  棋盘九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;河界线:双方从下向上数第五条横线;兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;底二路:双方从下向上数第二条横线;底线:双方最低的一条横线;巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

  国际象棋入门常规知识4

  一.中国象棋简介

  中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

  二、规则介绍

  以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

  1、棋盘

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  3、各棋子的走法说明

  对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

  将或帅

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

  士

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

  象

  移动范围:河界的一侧。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  马

  移动范围:任何位置

  移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  车

  移动范围:任何位置

  移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

  炮

  移动范围:任何位置

  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

  兵

  移动范围:任何位置

  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

  三.关于胜、负、和

  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

  1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

  2、己方发出认输请求;

  3、己方走棋超出步时限制;

  四、象棋的基本技术

  ①走棋和吃子

  ·走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

  各种棋子的走法如下:

  将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。

  士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

  象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。

  车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。

  马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

  炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

  卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

  ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

  ②将军、应将、将死、困毙

  一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

  五、象棋的比赛规则

  ①摸子、落子、纠正错误

  ·摸子走子 摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。

  ·落子无悔 只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。

  ·纠正错误 对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。

  ②记录

  比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。

  ③计时

  重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。

  ④封棋和续赛

  比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。

  封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。

  ⑤限着

  几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。

  ·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。

  ·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。

  ·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达10个回合时。

  在一般情况下,限着的数目为40个回合。

  ⑥禁止着法

  凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。

  ⑦允许着法

  下述情况,均属允许着法。

  ·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。

  ·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。

  ·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。

  ·凡一方走出“两打”,其中有一步是为了解“打”时,则称两打一还打。

  ·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。

  ⑧胜、负、和

  对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。

  对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。

  ⑨成绩计算

  ·对局记分每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。

  ·循环制个人总成绩记分法一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

  ·积分制个人赛成绩记分法 先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。

  ·团体赛成绩记分法 按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。

  六、高手交流

  先手方选择

  1.中炮对屏风马

  这是一个庞大的体系.先手中炮是最直接的进攻了.这也是任何开局的基础.

  只有中炮走好了,才可以走别的.屏风马是最顽强的防守,无论是对中炮还是别的开局.屏风马都可以应付自如.

  2.仙人指路开局.

  这是一个可以功防自由的布局.可以布成中炮也可以成飞相,屏风马之类的.应仙人指路最强的应手是卒底炮.其次是进卒,飞相进马之类的.要走好这类开局一定得把中炮对屏风马搞熟练.否则很容易偷机不成.

  3.飞相局开局.

  这类开局明显是斗实力的.水平不高者慎用.飞相局一般很难看到大砍大杀之势.运用的是内家功夫.这对棋手的水平要求较高,基本上要掌握各种开局才能达到运用自如的感觉.

  4.起马局

  这类开局就是运用先手屏风马属于比较稳健的一种开局.

  5.士角炮开局

  这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研究,只有通过对比才能发现他们的差异.

  6.过宫炮

  此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图.亦不太好掌握.

  7.上士局此类开局现在很难见到.

  8进边卒开局. 这中开局也很难见到.

  后手方选择

  1.屏风马 不多说了.

  2.返宫马 此类布局在胡荣华的创新研究之下已成为对抗中炮的第二手段.

  3,单提马 此类布局属于稳健形,子力比较协调.

  4.鸳鸯炮 是对抗中炮的一种手段.对不知者可以使用.属于冷门布局.

  5.龟背炮 对抗中炮的又一手段,亦属冷门.

  6,横车敛炮对抗中炮的再一手段 属冷门布局,在30年代出现并流行过.

  7.叠炮局 也是对抗中炮的又一手段,对不知道内情者可以使用.

  8.顺手炮 此类布局是对抗中炮的主流布局.与屏风马,返宫马三足鼎立.

  9列手炮 此类布局现在在专业棋手中用之甚少不过业余爱好者用的还是挺多的.

  10.中炮对左炮封车 此类布局用使用价值,而红方为了避免车被封一般都先过河.

  11.中炮对飞相或上士 有诱敌深入的意味.

  12.中炮对三步虎 此类布局黑方应较易掌握.

  国际象棋入门常规知识5

  马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。

  天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。

  铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。

  夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。

  炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。

  车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。

  海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。

  两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。

  高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。

  低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。

  底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。

  过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。

  兄弟兵:双兵(卒)联在一起。

  对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。

  花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。

  咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。

  二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。

  羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。

  花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

  山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。

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