围棋的规则与玩法

时间:2024-03-07 09:21:20 智聪 棋类培训 我要投稿

围棋的规则与玩法

  围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。下面小编来给大家介绍围棋的规则与玩法,希望对大家有帮助!

  【1】围棋的规则与玩法

  围棋的基本规则只有两条半:

  1.吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。

  2.数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。

  3.半条规则:打劫

  吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。

  详细规则:

  第1条 围棋的棋具

  1、棋盘

  棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。

  2、棋子

  棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

  棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。

  第2条 围棋的下法

  1、对局双方各执一色棋子。

  2、空枰开局。

  3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

  4、棋子下定后,不再向其他点移动。

  5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

  第3条 棋子的气

  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

  第4条 提子

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

  1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

  2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  第5条 禁着点

  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点。

  第6条 禁止全局同形

  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

  第7条 终局

  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

  2、对局中有一方中途认输时,为终局。

  3、双方连续使用虚着,为终局。

  第8条 活棋与死棋

  1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

  2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

  第9条 计算胜负

  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

  双方活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

  【2】围棋竞赛规定

  第1条 先后手的确定

  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。

  猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

  第2条 贴子

  正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

  第3条 计时

  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

  1、计时器

  提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

  2、时限

  不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

  3、读秒

  读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

  读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

  采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。

  4、包干用时制

  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。

  包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

  (1)计时钟一律置于白方右手一侧。

  (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

  (3)下单官仍须计时。

  (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

  (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

  (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

  (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

  5、定时限步制

  这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。

  第4条 终局

  1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。

  2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告成立。

  第5条 对局的暂停和封棋

  在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器。

  采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则。

  第6条 棋手的职业道德和赛场纪律

  1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

  2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

  3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

  4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。

  5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。

  6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

  7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

  8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

  第7条 棋手的权利和义务

  1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

  2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

  3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。

  4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。

  5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,对方有义务指明落子点。

  6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

  7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。

  【3】胜负判别

  中国规则

  贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋185子为胜。

  让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

  日韩规则

  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

  古代规则

  古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。

  古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

  还棋头,这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

  古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。

  【4】围棋术语

  每一种游戏都是有其独特的地方的,而棋类游戏基本都是有一些专业的术语来使它更加好玩,使棋手间交流更加简单的,围棋也是如此的。下面我就为您介绍一些围棋中常见的一些术语以及它们的解释吧!

  挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

  并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

  顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

  爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

  关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

  冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

  跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

  飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。

  虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。

  双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

  挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

  拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。

  逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。

  封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。

  点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。

  腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。

  品:指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等,称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。

  定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,即通常所说的“起手式”。

  布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

  先手:为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。

  官子:也叫“收官”。就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

  【5】古代围棋与现代围棋下法比较

  古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除)。

  其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了“四国围棋”的下法。

  【6】围棋的级位和段位

  一、围棋的级位和段位是怎么划分的?

  1、围棋有职业围棋和业余围棋之分;

  2、业余围棋的等级是通过级位和段位来表示,段位比级位高;

  3、级位共有10个等级——10级到1级,10级为最低等级,其次9级,以此类推,1级为最高;

  4、1级之后,就进入段位了。段位共有8个级别,1段到8段,1段为最低段位,其次2段,以此类推,8段为最高段位。

  通常,我们习惯用级位和段位来表示小朋友的棋力。级位一般用K来表示,段位用D来表示,字母前面的数字一般是用阿拉伯数字来表示。比如2K,5D。

  二、职业围棋是怎么划分的?

  1、职业围棋只有段位之分,没有级位之分。职业围棋共分为9个等级,一段为最低,其次是二段,以此类推,九段为最高等级;

  2、职业段位一般用P来表示,在P前面的数字一般也用数字表示,以此来与业余围棋进行区分,比如常昊9P;

  3、除了段位以外,职业棋手等级分排名是衡量职业棋手水平的另一重要指标,现在,等级分排名重要性甚至超过了段位。一句话形容等级分和段位之间的关系:段位代表棋手围棋水平曾经达到的高度,等级分则代表棋手的目前围棋水平。

  三、职业棋手比业余棋手水平高多少?

  一般来说业余6、7段和职业初段水平相当。但是,现在的职业棋手和业余棋手的水平有接近的趋势,业余棋手参加职业比赛,取得好成绩的例子也有不少。

  定级、升段比例:

  定段组30%,1段组30%,2段组25%,3段组20%,4段组10%。定级组以胜5盘定为一级,胜4盘定位二级,胜3盘定为三级,胜2盘定为四级,其余定为五级。

  各省定级定段赛根据报名人数及棋力水平,会划分几个组别,比如:6级组、7级组、2级组、初段组、2段组……。级位赛从9级开始,直至1级(最高级位),然后是初段组,直至7段(最高段位)。比赛定级(段)后,大会会颁发段(级)位证书,算是证明棋手棋力的一个文件。

  【7】文化精神

  围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及个人的才华和修养,其中的“棋”指的就是围棋。围棋在很大程度上反应了中国传统思想文化的精髓,具体表现在以下方面:第一,围棋一开始满盘无子,原则上,棋手可以根据自己的判断在棋盘的任意一点上落子,棋手有充分的行棋自主权,这体现了能动精神;第二,围棋在未落子之前,棋子与棋子之间无任何身份、地位、价值上的差别,行棋中棋子无区域和行棋路线的限制,这体现了平等思想;第三,围棋既要重视眼前利益,更要把握长远利益,既要守卫自己的局部利益,更要时刻从全局上保证获得最大利益,与其它棋牌相比,围棋更能培养人全面、历史地看问题,做到有大局观,这体现了全局观念。

  围棋在棋道规范、棋艺对弈、棋理剖析三方面,完美反映了中华文化中礼仪之道、君子之道、中庸之道的三大特征。围棋开局前双方互执一礼,终局后友好复盘,礼仪渗透于一盘围棋始终,这是礼仪之道;围棋可以涤荡心灵,在强与弱、成与败的对比中,围棋人清楚地懂得可为与不可为的界限,谋定落子光明正大,败定认输光风霁月,这是君子之道;围棋的得失进退选择中,极少有一成不变的答案,厚与薄、地与势、大与小,根据全局与局部的不同,此一时与彼一时的差异,都会随着环境的变化而发生改变,这是中庸之道。

  围棋还充分体现了中国道家文化的特色。棋理与道家的老子宇宙观、河洛图、易学、八卦理论相通。棋盘中央是太极,周围分为八个区,代表八卦,黑白两色棋子则表示阴阳。围棋的圆形棋子和方形棋盘,象征着“天圆地方”。棋盘上的361个交叉点,象征华夏农历一年;棋盘分为4部分,代表一年四季;每一部分的90个交叉点,又代表每一个季度3个月的90天。围棋奥妙无穷,变化复杂,精彩纷呈,正所谓人生如棋。围棋是“技”,为了取胜,它有一套具体的法则、战术。而当棋到了一定的境界,它又与艺术境界、道的境界相通。

  围棋由于将科学、艺术和竞技三者融为一体,有发展智力、培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。2008年,围棋入选中国《国家级非物质文化遗产代表性项目名录》。

  【8】围棋规则口诀

  一、围棋开局

  棋之盘,方十九,三百六十一叉点

  黑白子,黑先走,黑胜要过一八五

  交叉口,气相连,气尽棋亡最自然

  遇打劫,停一手,防止全局形再现

  二、行棋

  棋相连,抢出头,攻防断点是关健

  长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔

  抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率

  有打吃,常保留,弱敌走强我自弱

  扭十子,长一方,二三子头要连扳

  补断点,要讲形,接双飞虎拆一边

  形若散,需整形,恶形凝重好形轻

  抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心

  被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归

  也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

  三、布局

  先占角,后走边,中间是个草包肚

  三线地,四路势,高低配合封好口

  抢实地,张外势,两翼张开连成片

  行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投

  找生根,抢出头,既夹又拆好着点

  要占角,分手数,星和三三角一手

  二手角,无忧角,还可大飞一间跳

  三手角,常星位,星大小飞加小尖

  要拆边,单拆二,立二拆三三拆四

  若挂角,间一二,高低不同有四法

  星取势,三三地,小目定式变化多

  大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

  四、死活

  做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点

  两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚

  直曲三,点中间,直四曲四是活棋

  团四死,丁四死,板五花五点就死

  拳六的,圭七活,眼大过七不怕杀

  盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六

  角曲四,角方六,外少两气是劫活

  小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活

  大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

  五、对杀

  要杀气,看仔细,先紧外气再公气

  公气长,外气短,杀气就看谁有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼

  大眼杀,无断头,四五五八六十二

  棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路

  鸡独立,空中长,三子两扳长一气

  鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

  六、中盘

  入中盘,实力显,打入侵消攻杀难

  边拆二,二路点,攻击搜根是要点

  边拆三,打中间,腾挪可以上下靠

  边大飞,逼后点,渡过安定又收官

  边超飞,打三线,四路三托真无趣

  攻宜飞,镇住头,形势要点天王山

  模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如

  模样大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段

  台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

  七、收官

  收官子,常计算,收官常在一二路

  空一目,子两目,提子再填是一目

  增减空,劫三分,官子大小这样算

  超大官,关胜负,布局时候就要走

  双先官,先手官,逆收官再后手官

  双后扳,二路六,一路二目角过三

  二路空,可伸腿,底线扳渡有四目

  扳二二,先四目,二路三爬立四目

  终局劫,负争单,粘劫收后多两目

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