中国象棋的比赛规则

时间:2024-08-09 20:11:04 棋类培训 我要投稿
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中国象棋的比赛规则

  玩中国象棋,怎么能不知道中国象棋的比赛规则呢?这里有非常详细的规则解答哦,让你再也不用担心不知道规则。以下是小编为大家搜集整理提供到的中国象棋的比赛规则,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!

中国象棋的比赛规则

  什么是中国象棋

  中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

  中国象棋比赛规则

  1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

  3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

  4.胜负判定:

  对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

  (一)帅(将)被对方将死

  (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

  (三)被困毙

  (四)同一局棋技术犯规两次判负

  (五)自己宣布认输

  5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

  6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

  7、分组抽签规则

  在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

  第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

  第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

  8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

  (一)、连续提和,干扰对方。

  (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

  (三)、触模己方之棋子而不能走该子。

  (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9、行棋规则

  (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

  (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

  (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

  中国象棋的规则

  棋盘:

  中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为河界。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点)。

  界河:

  这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。

  九宫:

  双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成米字方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  将(帅):

  虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。

  士(仕):

  每行一步棋,只许沿着九宫中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。

  象(相):

  此棋不能越过河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。

  车(車):

  此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。

  马(馬):

  走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。

  卒(兵):

  在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!

  吃子:

  ①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。

  ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。

  将死和困毙:

  ①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。

  ②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。

  ③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。

  ④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。

  行棋规则:

  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。

  中国象棋教程口诀

  "河界三分阔,智谋万丈深"。,"象棋似布阵,点子如点兵"。

  "兵贵神速,抢先入局"。,"弃子争先"

  "宁失一马,不失一先,","得子得先方为胜,得子失先方为输"。

  "马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡"。

  "临杀勿急,稳中取胜","一招不慎,满盘皆输","一车十子寒"。

  "车正永无沉底月"。,"马有八面威风",,"马蹬四方","马跳连环不用车"

  "马踩无棋","空头炮,凶恶难当","卒坐宫心,老帅发昏","老将出马,一个顶俩"。

  "输棋只因出车迟,","低头车,阵势虚","马退窝心,不死也昏","马跳边,易被歼"

  "炮进冷苍,难兴风浪","孤炮难鸣","单车寡炮瞎胡闹","高将多危"

  "老卒无功","开局炮胜马,残局马胜炮"。,"当头炮,马来招"

  "摆上羊角士,不怕马来将","马卒难破士相全"

  "缺士怕马,缺相怕炮","缺士怕双车"

  "象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士"

  "将忌暴露","连车重炮马,城里老将挨死打","车临头,马挂角,老将活不了"

  "小卒坐大堂,将帅活不长","观棋不语真君子","举棋不悔大丈夫"

  中国象棋有哪些术语

  将:凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

  杀:凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

  捉:凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)

  吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

  打:将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。

  兑:凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。

  献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

  拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

  跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。

  闲:凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。

  长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

  长杀:凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。

  长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。

  长兑:凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。

  类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

  长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。

  长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。

  有根子和无根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”,反之,称为“无根子”。形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。

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