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拓展训练与趣味游戏
拓展训练有集体中的个性。拓展训练实行分组活动,强调集体合作。力图使每一名学员竭尽全力为集体争取荣誉,同时从集体中吸取巨大的力量和信心,在集体中显示个性。下面是有趣味性的拓展训练,望大家能够喜欢。
一、啤酒游戏
项目背景
啤酒游戏,是MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
项目简介
该拓展训练是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。室内拓展游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。
适用人群
各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。
项目目标
使全体参训拓展训练项目学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。
1、问题发生时,为什么我们都 “归罪于外”?
2、“敌人”到底是谁?
3、什么是系统化思考?
4、加强大局意识,不谋大局者不足以某一隅。
5、更新思考模式,去除沟通障碍。
6、结构影响行为。
二、团队竞渡
项目布置
比赛第一阶段:扎筏
每个拓展训练团队用启动资金(模拟币)购买到的资料设计并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善设计制作。
比赛第二阶段:竹筏抢渡
用竹筏运输大船组装零件
比赛第三阶段:货轮远航
组装大船并载人运输拼图碎块
比赛第四阶段:产品拼图
将所有拼图碎块拼成公司产品知识图案
比赛形式
按实际人数将团队分成几组,团队小组参与多环节竞速比赛。扎筏——运输船只零件——拼装船只——用拼装船只运输拼板——完成公司产品知识拼图。
发给各团队一些启动资金(模拟币),用于购买扎竹筏的资料;
从竹筏下水运输船只零件开始统一计时出发;
最先在第二阶段和第三阶段的团队将各获得阶段性奖励(模拟币);
最终最先完成公司产品知识拼图的团队获得竞赛第一名奖励(模拟币);第二名至第四名完成的团队亦获得金额递减的奖励。
比赛结束,剩余资金最多的团队获得总冠军。
比赛规则
扎筏
水上拓展各团队使用启动资金挑选购买各自所扎竹筏的材料,价格按照材料价格单成交;
所扎竹筏只能利用所购买的材料,不得使用之外的其它材料;
扎竹筏限时45分钟,包括下水试验;
参与人数不限,但不得求助团队之外的人员。
竹筏抢渡
所有团队的竹筏在起点统一出发;
从起点至对岸往返运送回一艘船只的零件;
每次往返只可以运送一个零件,并且每次往返后竹筏上的人必须全部更换;
竹筏在水中散开,则必须马上返回起点,修补后方可以继续比赛,为此耽误的时间并不扣除;
竹筏上的人数不限;
竹筏上的人如果落水,必须马上返回起点,竹筏可继续前进;
如果竹筏上的人全部落水,则竹筏也必须回到起点,并且所运的船只零件也要回到对岸的原位;
禁止在水中游泳推动竹筏前进,禁止靠推动岸边辅助前进,也不可以在岸上拉动竹筏前进;
在所有船只零件运送回来以前,其他人不可以开始安装船只;
最先完成此环节的团队将获得阶段性模拟币奖励;
参与此环节人数不少于团队人数的1/3。
货轮远航
所有船只零件运送回来,可以开始组装船只;
船只必须在岸上组装,只有正确地组装完整并得到裁判认可后,方可下水;
从起点至对岸往返运送回拼板碎块;
每次往返期间,船只上安全到达对岸的人每次每人只能取得一份拼板碎块,并且每次返回后船只上的人必须全部更换;
拼装船只如果在水中散开,则必须马上返回起点,重新组装后方可以继续比赛,为此耽误的时间并不扣除;
如果船只损坏严重,彻底无法前进,则该团队退出比赛;
船只上的人数不限;
船只上的人如果落水,必须马上返回起点,船只可继续前进;
如果船只上的人全部落水,则船只也必须回到起点,并且所运的拼图碎块也要回到对岸的原位;
禁止在水中游泳推动船只前进,禁止靠推动岸边辅助前进,也不可以在岸上拉动船只前进;
此环节先运送回9块拼图的团队将获得阶段性模拟币奖励;
参与此环节人数不少于团队人数的1/3。
产品拼图
运送回9块拼图的团队,可以开始拼图;
如果运送回来的9块拼图不完全能正确地拼出公司产品知识拼图,可以继续使用拼装船到对岸取得其它拼图碎块,同时必须继续遵守第三阶段的比赛规则;
此环节不限制团队像他人求助,以正确完成拼图;
正确地完成拼图并得到裁判认可后,完成整个比赛;
最终最先完成公司产品知识拼图的团队将获得竞赛第一名奖励(模拟币);第二名至第四名完成的团队亦获得金额相应递减的奖励。
其他规则
比赛结束时,剩余资金最多的团队将获得本次团队活动的冠军。
比赛开始前,团队必须分配各个环节的参加人员,并在衣服上贴上相应的标签以确认。
参与竹筏抢渡的成员标志为“R”
参与货轮远航的成员标志为“B”
参与产品拼图的成员标志为“P”
允许一个成员帖多个标志,但是团队的所有成员必须至少贴一个标志,并且在相应的环节中参赛。
当出现违反以上规则,必须及时纠正,否则可能被取消比赛资格。
不限制各个团队使用自有资金的用途范围。
拓展训练的趣味游戏
1、造反运动
人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈
游戏方法:
1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。
2、言不由衷:
人数队形:10-20人,男女对半更佳
游戏方法:
1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。
2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”
3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
3、手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
游戏方法:
1、二组人面对面坐下,手牵着手。
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。
4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
4、有模有样(用动作来回答的游戏)
人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛
游戏方法:
1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。
2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。
3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。
4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。
5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。
5、找同伴
活动目标:
1.通过道具协助学员寻找自己的同伴
2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。
活动道具:拼图(12块)
活动程序:
一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。
二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。
三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。
活动分享:
1、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?
2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?
6、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
7、代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
8、交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必
须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
9、佳人何处寻
内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。
道具:纸,笔,透明胶带
方法:
(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当
(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。
(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。
(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。
(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。
(6)到最后没有成对的人,就是负方。
重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。
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