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空手道比赛判决标准
“空手道”主要是以空手和赤足进行搏击格斗,其基本原则是将自己的身体磨炼成有效武器,把握时机对敌人的攻防进行有效的防御与还击。以下是小编帮大家整理的空手道比赛判决标准,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
空手道比赛禁止行为
此处规定第一类犯规和第二类犯规两类禁止行为。
(1)第一类犯规
①攻击时过分触及得分部位或喉部(喉部是连“碰触”都不允许的);
②攻击手臂、脚、鼠蹊部、关节或脚背部位;
③以开掌技术,攻击脸部;
④可能造成对手受伤的危险摔技或被禁止的摔技。
(2)第二类犯规
①假装受伤或夸大伤情;
②屡次离开比赛场地(JOGAI);
③不顾自己的安危,让自己处于被对方攻击的危险中,或没有采取足够的自我保护措施(MUBOBI);
④逃避比赛,从而使对手没有机会得分的所有情况;
⑤抱住、扭摔、推搡或抓住对方,但却没有表现出摔倒对方的技术或其他适当的技术;
⑥无法控制、或采取节制的危险攻击,罔顾对手安全;
⑦以头部、膝关节或手肘攻击对方;
⑧以言语或其他动作刺激对手,不服从主裁的命令,对裁判小组不礼貌,或其他破坏礼节的行为。
空手道比赛判决标准
1. 评估个人或团体之表现时,采取下列方式:
a) 型的演出须完整并清晰了解其所包含之原理。
b) 型的演出须展现正确集中力,力道正确、平衡良好且呼 吸顺当。
c) 型的演出亦须参照其得点。
2. 选手因中断演出,或变换型,或表演不符合公告,比赛 资格将被取消。
3. 在团体赛中,三位选手须面向裁判长开始表演。
比赛规则
时间
(1)成年男子每场组手比赛的时间为3分钟(团体赛和个人赛相同),半决赛、决赛每场4分钟;女子比赛每场2分钟,半决赛、决赛每场3分钟;青少年(Junior)和少年组(Cadet)组手比赛时间为每场2分钟。
(2)每场比赛时间的计算,自主裁下令开始至其每次喊“停止”(YAME)为止。
(3)计时员应以清晰可辨的锣声或铃声表示尚有“10秒”或“比赛结束”。“ATOSHIBARAKU”将在比赛结束前10秒进行提示。时间到信号即表示该回合比赛结束。
得分
(1)“得分”分数分为三种
①SANBON3分;
②NHON2分;
③PPON分。
(2)得分的判定根据下列得分技术标准而决定。
①良好的姿势(Goodform);
②运动精神(SportingAttitude);
③技术充分运用(VigorousApplication);
④警戒心(Zanshine);
⑤适时(GoodTiming);
⑥适距(CorrectDistance)。
(3)SANBON(3分)的判定标准
①上段踢技;
②任何有效的技术攻击发生在被摔倒或自己摔倒的对手之上。
(4)NIHON(2分)的给分标准中段踢技。
(5)IPPON(1分)
①中段或上段直击;
②Uchi击。
(6)攻击仅限于下列部位
①头部;
②脸部;
③颈部;
④腹部;
⑤胸部;
⑥背部(注:不含两肩);
⑦胸、腹侧面。
(7)在比赛结束的刹那进行的有效攻击,可判得分。在“暂停”或“比赛停止”信号出现之后,即使是有效的攻击也不能得分,违反主裁的停止令者,会受到处罚。
(8)双方选手皆在场外,没有技术攻击或即使技术攻击有效,概不计分。假若一方选手在主裁喊停(YAME)之前,于场内做出有效攻击,仍可视为得分。
(9)选手双方同时做技术性的得分攻击(AIUCHI),双方皆不给分。
胜负判定
比赛结果决定于哪一位选手率先取得8分的差距或在时间到时以较高分者为胜。也可因判定(HANTEI)而获胜,或因犯规(HANSOKU)、失格(SHIKKAKU)、弃权(KIK-EN)而决定输赢。
(1)比赛结束,两选手同分或都没得分,主裁在宣布平手(HiKIWAKE)之后,就开始加赛SAISHIA1。
(2)在个人赛中,如果双方平手,可加上不超过1分钟的加赛,加赛SAISHIAI的性质是一场时间为1分钟的新比赛,之前所有的得分和犯规将不带人加赛,加赛中得分高者获胜。如果双方都未得分,则由主裁及三位边裁以判定决定胜负。判定胜负的标准如下:
①选手在态度、斗志、和力量的表现;
②战术的优势和技巧的娴熟度;
③主动攻击的次数。
(3)在团体赛中,除了下列第5条中所叙述的情况外,没有加赛SAISHIAI部分,只有“平手”的判定。
(4)在团体赛中,以获胜人数最多的一队为胜,如果双方获胜人数相同,则两队将“胜”与“败”的选手分数全部列入计算,总分最多的队伍获胜。每回合最大分数差为8分。
(5)在团体赛中,如果双方获胜人数及总分皆相同,两队应派代表参加不超过一-分钟加赛SAISHIAI,以决胜负。若加赛后双方都没得分或得分相同,则以主裁及三位边裁的判定(HANTEI)来决定胜负。
(6)在团体赛中,先赢得足够的场次或足够的分数者,即可宣布为胜方,不需要打完所有的场次。
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