影视制作常识
一、视频分辨率
简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。
选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。
标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。
新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。
3D视频的分辨率以voxel ,中文译为“体素” 来表示。
二、视频长宽比例
用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。
三、比较流行的视频格式
MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。
AVI:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。
RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。
MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。
ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。
影视设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
影视创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
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