10大最赚钱的网络游戏排行

时间:2024-07-18 11:40:12 许清 游戏动漫 我要投稿
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10大最赚钱的网络游戏排行

  实际上,很多的电子竞技游戏能够给职业玩家带来六位数甚至更多的收入。以下是YJBYS小编搜索整理的关于10大最赚钱的网络游戏排行,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

10大最赚钱的网络游戏排行

  1、英雄联盟

  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

  2、地下城与勇士

  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

  3、完美世界

  《完美世界》为《遮天》前传,是著名作家辰东的第五部小说,首发于起点中文网,也是结婚后的第一部东方玄幻作品。 一粒尘可填海,一根草斩尽日月星辰,弹指间天翻地覆。 群雄并起,万族林立,诸圣争霸,乱天动地。问苍茫大地,谁主沉浮? 一个少年从大荒中走出,一切从这里开始。

  4、穿越火线

  《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。 《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

  5、剑灵

  《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。 该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。 《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

  6、魔兽世界

  《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

  7、梦幻西游

  《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。

  8、传奇

  《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

  9、qq飞车

  《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

  10、斗战神

  《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。

  其他可以赚钱的网络游戏

  1、《问道》:玩家在游戏中可以通过升级、做任务、打怪等方式获得游戏币和装备,然后在游戏内的虚拟交易场所集市中交易。

  2、《流放之路》:这款游戏的虚拟经济系统复杂,玩家可以通过刷图、挖矿、做任务等方式获取稀有物品,然后在游戏内的虚拟交易市场上出售。

  3、《暗黑破坏神 3》:玩家可以在游戏中刷装备、符文等,通过游戏内的拍卖行进行出售,获取虚拟收益。

  4、《坦克世界》:玩家可以通过参加战斗、完成任务等方式获取银币和金币,然后在游戏内出售高级坦克获得虚拟收益。

  5、《新天龙八部》:这是一款经典的武侠 MMORPG 游戏,打怪、做任务、刷副本等方式是它的主要搬砖方式,可以获得虚拟游戏道具和虚拟金币,再通过游戏内的虚拟交易平台换成虚拟收益。

  6、《魔域手游》:这是一款经典的魔幻题材手游,玩家可以通过打怪、做任务、经商等方式获取游戏货币和装备,然后在游戏内交易或者通过第三方平台出售,实现搬砖赚取虚拟收益。最近它要举办南京线下见面会,透露策划在制作新版本,估计会有不少新玩法上线,游戏内搬砖估计又会迎来新的高潮。

  7、《逆水寒》:该游戏中,玩家可以通过日常任务、副本掉落、生活技能等途径获取游戏货币和稀有道具,再通过游戏内的虚拟交易系统交易获取虚拟利润。

  8、剑网3:能通过游戏代练,或售卖游戏账号、元宝、装备来赚取收益。多开小号搬砖,每天打固定boss,每只鬼王会固定掉落一个价格10—20元不等的五彩石,副本硅石也有几率掉落,其价格几元到一百多元不等。

  9、天涯明月刀:做任务获取游戏金币、打怪获取装备,通过第三方交易平台交易,将金币转化为现金或售卖装备。也可在游戏中达成成就,摆摊赚钱。还有卖脚本的方式,但存在一定风险。

  10、冒险岛2:没有疲劳值和经验限制,可无限起号刷任务金,效率够快收益就有保障;能通过副本、钓鱼赚钱,钓鱼需丰富经验,可能巨亏或暴富;做时装获得蘑菇币卖给玩家提现;团队副本和刷野外BOSS可获得装备或奖励,有的能卖到100元一件。

  11、新倩女幽魂:赚钱方式较多,如收购倒卖、红粉装合牌子或紫冰、冲附体格子、幸运装转钟、收图挖宝等;有大号异人偃师的可多开带小号;开枯木;常逛藏宝阁,拆号卖;合传家宝;抽神兵精魄等。部分方式最好有老手带领。

  12、古剑奇谭:靠卖金币和资源材料获利,比较耗费时间,金币兑换比例较高,通常为1比几,每天有大量时间刷副本收益可观。也可采集野外材料,部分药品值钱,或制作并售卖药品,或刷高消耗的材料卖。

  拓展:电子竞技发展历程

  早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

  1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。

  任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

  起因

  1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机。

  发展

  1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

  截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

  现状

  电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

  2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

  尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

  2021年8月底,出台新版防沉迷,部分电竞赛事宣布未成年选手不得参赛。

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