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VR未来的方向-游戏、应用、影视
VR(Virtual Reality,虚拟现实)是新兴的热门领域,VR内容可分为VR游戏、VR应用和VR影视三大块。我们来看看这三块现在发展的现状,以及未来可预期的前景,到底怎样。
VR游戏已渐渐成型
VR游戏是三大内容板块中最值得介入和变数最大的。
从2D游戏到3D游戏,从单机游戏到网络游戏,从主机游戏到掌机游戏、手机游戏,新鲜的游戏创意总是层出不穷,每一次都带来了极大的变数,行业为之洗牌。有的游戏巨头没落了,而又有新的游戏公司崛起了。
VR游戏的出现不会让游戏制作者无所适从不知从何处下手,反而,是一次重大机遇。也已有相当多的游戏制作团队转战VR游戏领域,希望能抓住新的机遇出人头地。
VR影视是勉强有了成品出来,VR游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现了。毕竟,Oculus的Rift已经开卖,HTC/Steam的Vive准备在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR现身之际,肯定会有多款VR游戏支持,这是必须的。
需要注意,VR游戏都属于重度游戏。不等于说休闲玩法的VR游戏就是轻游戏,毕竟玩VR游戏得带上VR头显,不可能像玩手机游戏一样,在乘坐地铁或等人时利用碎片时间玩上一把。VR游戏也强调沉浸感,也正是重度游戏的特征。
比如说,大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出VR版了,VR 版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。玩法说起来简单,玩起来并不休闲,感觉相当强烈。需要游戏者带上VR头盔全神贯注地操控。
新的游戏平台、游戏技术,会带来游戏玩法的革新。许多经典的老游戏不好直接复刻,要说的话也是重制,凤凰涅槃,以全新的姿态出现,就像上面说的《愤怒的小鸟》VR版。
初期的VR游戏,从制作难易上出发,益智、冒险解谜类的游戏比较多,后期更强调动作的、互动性更强的、联机的会逐渐多起来,甚至大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)也可能会出现。
VR游戏对图像的要求没VR影视高,想当年,8位红白机上的像素游戏,大家还不是玩得很起劲。任天堂的黑白掌机Game Boy,曾经火得不得了。VR游戏可能比VR影视更容易实现商业盈利。
VR应用还没有确切概念
VR应用属于八字还没一撇的状态。VR影视和VR游戏都已经有雏形出来了,有初步的成品或颇具潜力的概念产品。只有VR应用,目前都没有一个确切的概念。
VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游还包括VR探险。就是让用户能到平常很难去到的地方游览、猎奇。但VR旅游以及VR探险其实是属于VR影视范畴,可以看作旅游纪录片的VR版本。
还有VR新闻报道、体育直播,利用VR技术使观众能如亲临相关事件现场。但VR新闻报道和体育直播也是属于VR影视范畴。
除了VR旅游(探险)和VR新闻报道(体育直播)之外,VR应用有没有其它成型的构想?
VR购物?VR内容的摄制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示给用户,说起来是很酷,但目前可行性不高。要做的话,只能做高端精品。
VR订酒店?看房买房?对用户来说体验感觉起来确实很酷。不过服务平台不可能要求每一位注册登记的商家都提供相应的VR内容,各位商家也没有这样的能力。
需要注意,注重服务的应用需要有足量用户基数保证才能有所盈利。目前VR用户的数量还太低、太低。
VR影视和VR游戏能够吸引热衷追求新奇酷潮流玩意的年轻人,服务应用则不然。服务应用不是为了追求刺激娱乐体验而存在的,而是作为工具出现的。
还有,服务应用需要快捷操作,用户想要快速搜索到自己需要的信息,工具用鼠标键盘触摸屏是最好的,而强调沉浸感、体感操控的VR内容,不会有复杂的操作界面,很难协调操作快捷性这一点,目前也做不好。
在VR影视和VR游戏还未深入人心、形成商业效应的当前,VR应用要想盈利谈何容易。当然,也不能以现在的思维定式来看VR应用,也许未来VR应用的发展会超越我们的想象。
各大行业都在关注VR,虽然有的还不能清晰地看到跟自己行业相关的VR内容的未来。但他们害怕在新潮流袭来之际落后挨打,他们要抢占山头,尽早确立门户地位,他们需要布局。
于是,VR应用成了需要烧钱的玩意。那么,什么人创业做VR应用能得到得到投资人的青睐呢?做VR应用,大家都未能变现,还不知道什么时候才会开始赚钱,别人凭什么相信你有好的前景?那得看创业团队的背景了。像当年,互联网世界开天辟地之初,别人凭什么相信你做互联网能赚钱?像搜狐这样的门户网站都是烧钱烧了很多年才开始盈利的。投资人为什么会相信像张朝阳这样的人未来能赚大钱?可以看到张朝阳光亮的海归背景。
小编个人并不看好VR应用这一块。我认为,在服务应用方面,AR(Augmented Reality,增强现实)技术明显比VR更好更适用。等未来AR发展起来后,VR跟AR结合成MR(Mix Reality,混合现实),才是服务应用得以绽放的春天。
VR影视仍需发力
VR影视的概念其实相当成熟,对这方面有过了解的人都能比较确切地知道会是一个怎么样的东西。相比传统影视,VR影视允许观看者改变视角,更能进一步在影视场景中移动改变视野范围,有着跟传统影视不一样的观感,能看到传统影视由于视角视野限制难以看到的东西。VR影视现在面对的是以怎样的技术才能实现得更好的问题。
VR影视实际上属于传统影视附加价值的一个东西。从3D影视到VR影视,技术在革新,世界格局却不会带来特别大的变化。无论什么样的影视,还是一样需要编剧、导演、演员等等。一个技术员,你再怎样天才也不可能自己摄制出一部商业片。
以前跟影视领域无太大关联的,创业做VR影视比较悬。创业团队中肯定得有来自传统影视行业的懂行的人。VR影视这一块,要想商业化,仍然需要大的影视公司发力。国外拍AV的另当别论。
当然,VR影视会以新的形式出现,需要传统影视人去适应,从而玩出新花样。
值得注意,目前观众坐在电影院看电影,或者坐在电视机前看电视,都是盯着同一块屏幕,屏幕上是同样的影像。当带上VR头显之后,整个世界都不一样了。每位观众都可以通过操控,看到不同视角视野的影像。这还带来了一个关注点:是否还需要遵循老规矩向所有观众提供同样的影视内容?或许能对影视形式进行革新,向不同观众提供不同的故事?
要说明这一种新的形式,让大家弄清这个概念,先来看看乐视的《太子妃升职记》。这一部剧具有双结局,要充会员才能看到双结局。这是一个赢利点。其实,影视剧不但可以具有双结局、更多结局,情节进行也可以有多种。也就是事先摄制多条情节线,根据具体观众的主观意愿选择其中一条情节进行,中途还会有多个情节分支点。这在传统影视是不可能实现的,但在VR影视上则能实现。
说起来,明显就是像日本《428:被封锁的涩谷》这种电子音像小说类游戏的风格。多重人物视角、多条情节支线、多个结局,根据游戏者的选择进行。我认为,未来的VR影视肯定不会局限于观众坐在不动老老实实地观看,肯定会加入互动性,根据具体观众的个人选择,影视内容会发生相应的变化。
困扰影视人的一个问题是,传统影视剧的镜头是经过导演调控的,观众观看时不会错失精彩的内容,而如果拍成VR影视剧,观众也许不知道在什么时间点在什么位置有精彩的内容产生,从而错过导演想让观众看到的镜头。这也是目前VR影片拍不长的一个原因。这个问题是可以解决的。按上面所述的做法,VR影视剧采用多重人物视角、多条情节支线、多个结局,也就是整部VR影视剧由大量(可以重复播放的)短视频组成,这就不用担心观众会错过什么东西了。
在未来,VR影视跟VR游戏结合的效果会很好,赋予观众与剧情更多的互动性。比如美剧《犯罪现场调查》,如果拍成VR影视,加入游戏的互动方式,允许观众亲自参与犯罪现场调查,感觉会相当好。
而目前,VR影视剧还需要相当多的探索,若说想尽快实现商业盈利的话,或许先拍综艺节目更具可行性。比如说刘谦的魔术表演,如果拍成VR视频,容许观众走近以不同角度观看,大家可以想象一下,绝对会是不一样的观感。
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