如何将孩子教育与游戏结合

时间:2024-06-28 11:05:57 游戏动漫 我要投稿
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如何将孩子教育与游戏结合

  现实生活中,我们经常看到下面的场景:

如何将孩子教育与游戏结合

  孩子在抱怨:作业太多了;这么好玩的游戏,父母不让玩,找不到其他好玩的,也找不到可以一起玩的人。

  父母在抱怨:尼玛,作恶的游戏开发商啊,让小孩玩游戏,眼睛玩坏了、沉迷了怎么办,还买道具,天杀的货啊?

  小编时常想,能不能做一个东西,又能社交的,又能玩游戏的,又不伤眼睛的,又不会沉迷(或者越沉迷越好的),又能锻炼身体灵敏度的,孩子喜欢,能帮助少写点作业,获得成就感,家长又喜欢愿意付钱,老师也喜欢的,还要能卖钱,还要能持续卖钱的?

  用游戏来替代机械性、重复性的作业

  小孩子在家写作业,作业多到底多在哪里呢?老师布置作业的初衷是让学生多练习,熟能生巧,很多都是些机械性、重复性的,就是这些基本的东西耗掉他们太多的时间,比如背诵,英语单词、加减法、乘除法、汉语拼音,可以说80%的时间都是在做机械性的重复性作业,这就是现代孩子的教育现状。

  我的设想是将机械的占用时间最多的作业进行剥离,然后找一个方法完成,如体感+社交+教育+游戏,我们适当拓展一下相关情景。

  1. 可以把英语背单词加进来?比如联网打,两个孩子在自己家庭里面就可以开展,屏幕分成两块,比赛谁打得快?

  2. 将班级概念加进来,一进游戏大厅就能找到同学。随便找个同学就可以PK。3. 搞个排名,然后组个比赛,加上道具,小孩子最喜欢什么大红花贴纸之类的。

  4. 做成学校系统,老师今天布置作业,两种选择15分钟手写作业或者1个小时的游戏作业,儿童打什么课件自己挑,和谁一起做(和谁PK)自己说了算。5. 学生完成了游戏,作业内容自动同步到学校完成自动改作业,老师们欢呼了!

  6. 更高级的,能够记住孩子打错的题,后面的练习中按照艾宾浩斯曲线去出题,小孩对学习材料的认知情况完全网络化,个人能力网络一清二楚。

  当然也要加入游戏元素多一些的元素!比如大家都爱玩切水果游戏吧,我搞一个打水果游戏脑子里面想象画面吧:一堆的水果往上扔,每个水果上面印着3*7,8*3,2*4,然后屏幕背景是24,然后拿枪打吧,打正确的那个,打对了,水果汁液四处横飞(好吧,这个很山寨,但是我很享受)

  游戏对小孩的一些好处

  1. 小孩在现实社会中受憋气是有可能的,心中有郁闷无处发泄也是正常的,切水果是给家庭妇女和受压抑的人发泄用的,用枪打水果也可以帮助小孩宣泄自己的情绪;

  2. 小孩学习不好的根本原因是提不起兴趣,很多都是被强迫的,被学霸们瞧不起是常事,如何激发儿童的学习动力要从学习获得的成就感入手,学习好受人尊重,但是学习太苦了,让别人尊重太难了,屌丝儿童有逆袭学霸儿童的可能吗?自己在家拿把枪先练苦功吧,游戏中的成就感是看得见的,有点小进步立即显示出来(你的成就分数,盔甲等等);

  3. 小孩在家玩游戏既能获得虚拟社交网络的成就感,而且在学校考试成绩中提高了,会获取双重的成就感;

  4. 摆脱了独生子女的孤独感,周围一堆认识的同学陪着你玩,陪你练升级。

  父母可能这么看待游戏

  1. 小孩回家反正都是要看动画片,如果能利用这部分时间打游戏完成作业,看动画片的时间也会缩短;

  2. 游戏要眼疾手快,儿童是站着玩游戏的,肩膀左右移动,眼睛到处转动,我觉着既可以锻炼身体的灵敏度,又降低对眼睛的伤害;

  3. 游戏时间结束了,作业也写完了,就可以多进行户外活动;

  4. 小孩成绩不好,不用请家教了吧,题目做错了系统会给你提示。

  不过说实话,以上这种形式只能将儿童从那些机械性的重复性的作业中解放出来,并未涉及激发儿童的创造性,但为儿童争取了更多的其他时间,这些时间或许会创造一些更有价值的事情。

  高级的社交儿童游戏,可以是协作完成一件任务,在完成任务过程中需要用到你的知识去解谜等等,而且需要多人一起来完成。

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