简述现代游戏必备的十大要素

时间:2023-06-21 23:36:08 啟宏 游戏动漫 我要投稿
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简述现代游戏必备的十大要素

  随着时代的变迁,游戏类型也变得越来越多,但是万变不离其宗,每个游戏都有它必须具备的十个要素。下面请看小编的详细分析。

  1、目标

  游戏必须要有目标。玩家需要挑战的是什么,怎样才能取得胜利。向别人说明一个新游戏时,最先要说的就是要干什么。

  2、规则

  游戏需要规定玩家什么能做,什么做不到,各种限制是游戏非常重要的要素。玩游戏的本质就是克服障碍,玩家想达成目标,而游戏要利用规则进行妨碍。

  3、相互作用

  很多時候游戏需要鼓励玩家对其他玩家施加某些影响,比如竞争、合作。那么游戏有怎样的机制让玩家产生相互作用?

  4、逆转

  要给予落后的玩家追上、超越他人的机会或手段。看不到胜算的游戏只会让人泄气。玩家放弃游戏的最大理由是失去兴趣,失去兴趣的理由最多的则是没有胜算。

  5、趋势

  游戏需要有不断接近向结局趋势,必须加入某些要素确保游戏能够结束。制作巧妙的游戏能够在玩家感到厌烦前结束剧情。

  6、出人意料

  游戏需要有玩家无法预想的要素。玩家喜欢并期待着惊人的展开,所以要确保游戏中有玩家难以想象的东西。

  7、战略

  游戏需要让玩家积累经验后能玩得更好的机制。玩家之所以会反复玩游戏,是希望将之前得到的经验运用在下次游戏中取得更好的结果。

  8、有趣

  游戏需要让玩家感到乐趣。人玩游戏的最大原因是为了娱乐,没有人会玩一个无法取得乐趣的游戏。

  9、韵味

  游戏除了机制,还需要给人具体印象,需要表达一些东西。有些游戏先有韵味,再以其为中心构筑游戏,也有些游戏先有机制,之后再配上一个合适的韵味。无论顺序如何,拥有了背景、世界观或剧情,游戏会变得更有趣。

  10、钩子

  如果希望别人来玩游戏,就需要一些东西吸引人进行尝试。在卖游戏时,市场宣传所用到的广告就是钩子。

  拓展:其他要素

  1.责任

  我想所有的游戏人都没有想过这个问题。国人,对游戏的喜爱,从一个侧面反映出经济建设下的精神文明建设的空白。

  而作为一个游戏策划人,如何在这个大环境里保持自己空灵的心态,是一个优秀策划人所必须具备的品格。游戏的开发,策划是在第一位,只有策划通过了,其它的工作才能展开。而你的作品的好坏,直接关系到市场及公司的生存,但我想说的是,我们在策划这个游戏时应该考虑的是作品的健康性,我们游戏策划人不是圣人,但我们必须有良知,有最起码的职业道德。在策划之初就应该去考虑这个游戏对社会的影响,是好,是坏,是对社会提供推动还是颠倒。

  2.文学修养

  做为游戏策划人,有很多应该都是文学出生的。文学的修养将影响你策划的空间性。游戏,是一个虚拟的世界,而这个世界的内涵将直接与你的修养挂钩。你对现实世界的文学及历史,了解的.透彻,在游戏里面反映出来的最直接情况就是玩家的互动性。这也是为什么玩家总是有各种抱怨,因为他们找不到自我发展的空间,只能本能地按照设定的死规侧去展开一点点的空间,在空间被框死的情况下,里面的人再怎么也玩不出什么花样来。

  骨气

  也许有人会嗤之一笑,担我可以很严厉地告诫你,做为游戏策划人如果没有骨气,那么你做出来的产品与你最初的想法,将会是风马牛不相及,因为你不是老板,你不是硬件通,你不是软件通,你也不是市场通,更不能对游戏市场的未来做出精确的判断。你只是在你的中心里为游戏而活着。最能了解你想法的只有你自己,这一切的一切都因为你是文学出生。书生就应该有书生的样子。书生就应该是骨气的象征。只有坚持自己的想法,你的策划才会得到最忠实的执行,这既是对你,也是对团队,对公司,对老板负责。

  3.包容

  这个条件和第三个条件是对立的,但一个优秀的策划人二者也应该同时具备。独木不成林,万流汇成海。做策划就是做专一,往往应该独断专行,但有时候我们也必须得采取一些意见来进行参考,进行比对,让自己的策划更符合自己及世界的需要。而这个条件更大程度上是一种自我的虐待。因为我们得为此而得长握好几门学科:历史学,心理学,社会学,玄学也就是易学及风水学,江湖学。

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