详谈游戏设计中非传统的几个建议

时间:2024-11-08 15:30:50 游戏动漫 我要投稿
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详谈游戏设计中非传统的几个建议

  对于游戏开发新手来说,人们给出的普遍建议是专注于机制、快速构建原型以及提升核心游戏趣味性等。但是这并非制作游戏的唯一方法,而且结果往往是制作出相同类型的游戏体验,这也是这些建议的问题所在。下面就由yjbys小编来提供一些建议,希望对你有所帮助。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

  从上到下构建游戏

  找到控制游戏以及与游戏互动的核心机制,比如横向卷轴射击和指向点击等,然后专注于整个大框架。游戏能够创造出何种感觉?主题是什么?游戏应当呈现哪些信息?这意味着,先为游戏制作大体框架,然后在你开始设计机制和关卡等内容时,以框架为基础来构建。通过这种方法,你可以设计时间跨度较长的游戏体验(游戏邦注:它让你更能够控制游戏的情感体验)。

  按时间顺序设计和制作

  将开发过程视为扩展性的游戏体验过程。先设计和创作游戏的初始关卡和区域等内容,你就更能够感受到真实的游戏体验过程。这使得你能够更容易地理解整个游戏的体验,使你可以根据玩家在游戏中将体验到的内容来设计随后的关卡和区域等内容。

  当然,你仍然可以回到前面的步骤,根据自己的需要改变内容,随后的测试阶段也会需要你这么做。但是你需要尽可能坚持按时间顺序制作的框架,直到游戏完成。

  不要过于看重趣味性

  不管别人怎么说,我认为“趣味性”只是个特殊词汇而已,没有概括许多类型的体验。比如,很少人会认为“辛德勒的名单”含有趣味性。因此,你不应当使用“趣味性”。“吸引力”是个较好的用词,可以用来描述任何传达喜剧效果内容的质量。

  其次,你需要关注高层次目标。这是游戏中最重要的部分,你添加到视频游戏中的任何内容都是为这个目标服务。如果增加内容趣味性可以帮你实现这个目标的话,那么用尽所有方法增加内容的趣味性。但是,如果你希望玩家在游戏中有个黑暗和恐怖的历程,那么趣味性可能不会是你想要的东西。

  制作合适的资产

  图像、音乐和音效等资产比许多人想象得要重要得多。并非所有的视频游戏都能够用机制来衡量其质量。玩家的视觉和听觉效果会对他们与游戏的关系产生很大影响。有时,有些机制一开始看起来很差,但是使用高质量资产就能够使其变得更为出色。如果你希望玩家能够在移动的游戏环境中体验故事情节,那么你需要设置恰当的音频和视觉反馈。

  这并不意味着你需要制作出极高质量的游戏资产,我们很难知道原型的视觉和听觉效果要达成何种程度才算足够。但是,如果将资产的重要性铭记在心,就可以算是朝正确方向前进。

  游戏世界多样化,不要恪守游戏核心

  不要认为你想要在游戏中呈现的所有东西都需要以核心机制为标准。保持机制的简单性,让游戏世界来完成传播丰富体验的任务。比如在《地狱边境》中,玩家可以做出的核心动作只有几种,但是游戏的内容仍显得丰富多彩,与其他游戏大为不同。

  这是种较难的游戏设计方法,因为你无法以原型为基础来制作内容,但是最终结果却可能是丰富的深层次体验。

  游戏尽可能简短

  呈现应有内容后,游戏就应当结束。不要以毫无必要的理由来增加游戏的长度(游戏邦注:你最终想要创造出的是能够以最佳方法呈现高层次目标的产品)。

  从商业上来说,这也是个较为合适的选择,因为你无需同其他打发时间的视频游戏竞争。如果你的游戏无需耗费大量时间却能够给玩家提供精彩和饱满的体验,那么玩家很可能就会愿意花时间来尝试你的游戏。就我个人而言,我也更喜欢包含众多较小有趣体验的游戏世界。

  这就是我对游戏设计的部分见解。当然,这些技巧并不能确保让你通向成功之路。开发者必须努力尝试和寻找最适合你想要制作的游戏的最佳过程。

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