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游戏设计师应具有职责与能力
不同的人对游戏设计师有不同的理解,有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。从本质上讲,不同的设计师有不同的工作要求,一些设计师的工作主要是在纸上,其他人的工作主要是实现,虽然大多数两者之间都是混合没有明确的界限。当然,它重要的工作是如何结构化和掌握当前项目发展阶段。下面请看yjbys小编的看法。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
职责 1:创造体验
游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的
游戏,也是由一系列体验组成。以《植物大战僵尸》为例,你化身为庄园主,摆置各种植物消灭一波又一波僵尸。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西,而确保体验的高质!应当注意的是,你不一定会是提出游戏核心体验的人。如果你提出制作一款泥鳅冒险游戏的想法,而有个技术人员提出的是让玩家扮演巫师的绝妙 RPG 想法,那么团队很可能会选择后者。那 么, 你的任务就是确保玩家能够感觉到自己是个令人害怕且强大神秘的巫师。
职责 2:表达和交流
你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了!这个层面似乎很简单,只要
将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。
具体的步骤是“你必须说服团队 ……” 这意味着你需要花时间来准备与团队进行交谈。组织内容、预想 问题同时确保所有内容都清晰明了。优秀的游戏设计师应当能够设计自己的表述。 “…… 这个想法会提升游戏体验 ……” 你不是要告诉团队需要去做什么,你要努力让他们 能够感受到自己构想出的体验。“付出时间和精力来执行 ”这个层面较为简单。了解你的团队,探索你的想法执行起来的困难程度。你不是专家,但是你可以有良好的直觉。如果你知道想法执行的成本,就会明 白 自己的想法是否值得执行。
职责 3:测试和修改
体验得到团队认同后,你让美术人员和程序员执行游戏想法。但是,游戏开发的完成
并不意味着你的工作就此结束。重要的工作才刚刚来临。游戏设计师应当寻找玩家来测试游戏 ,根据他们的反馈对游戏进行修改。这个过程需要大的工作,会耗费大的时间。尤 其是在开发过程的润色阶段,你需要不断循环测试和修改这个循环。修改的幅度从改变些许参数到完全改变玩家获得体验的方法不等。有 时候,你会回到职责 1 中的工作,也就是制 造体验。在这种情况下,应当称为 “重新制造 ”。而且,应当大胆舍弃无用的内容。
游戏设计师需要具备以上三个职能才能合格,而一名出色的游戏设计师需要具有以下几种能力!
能够用话语打动他人
这对游戏设计师来说是项很重要的技能。你是唯一能够向团队成员解释执行内容的人员。所以你得确保这项工作顺利完成。若游戏构思没有得到合理的执行,那么原因应该是内容有欠妥当,而不应是你的表达令人丧失兴趣。同样,若游戏构思执行有误,那么你的表达工作就做得不到位。
创造性
当然你还得富有创造性。你要设计的是富有趣味的新体验。创作出高质的新体验就是创造性的定义所在。这就是全部内容? 不是的。大家通常会说:“我有个很棒的游戏构思或机制设想! ”这似乎就是体现创造性 的地方。虽然创造新游戏构思是创造性的有效运用,但这是鲜少出现的情况。
换位思考
我们又不是要安慰他人,为什么设计师需要比其他人更懂得移情,换位思考?当若仔细进行思考,你就会发现这合情合理。下面就来看看字典中 “移情 ”的定义: 能够理解及通过想象深入他人的情感 当玩家在体验游戏时,他们接触的是能够赋予其某种情感的内容。例如,变成超级英雄的强大感觉,扮演邪恶霸主的孽待乐趣。有什么比进入玩家角色状态更能够深入把握玩家的 体验内容?若你在游戏测试过程中发现玩家没有享受其中,那你就得探究原则所在。若你能够走出自我,将自己同角色融为一体,作用将非常显著。
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