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探讨游戏开发者赚钱的最佳方法
相信每个游戏开发者脑海里想的问题都是,让我的游戏赚钱的最佳方法是什么。下面,我们就来就这个问题进行探讨。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
1.免费模式(F2P)胜于付费应用
F2P应用在市场中占据了最大份额,超过90%的装载量来自免费模式的产品。
付费游戏(即预先付费的游戏)仍然是那些掌握着至少1万名活跃粉丝的发行商和开发者的可行解决方案。
对于我们其他人来说,我还是强烈建议大家选择F2P模式。
2.关注玩家
在我们继续讨论这个话题之前,有必要指出你的游戏应该首先关注玩家!不要一开始就抱着赚钱的心态来创建游戏,这肯定会失败。你的游戏必须具有吸引力,长度和成瘾性。通过关注提升玩家反馈,增加润色,并引进成瘾元素,你的游戏必定能够带来长期的复合收益!
小型独立工作室最易忽视的一个游戏参数就是用户留存率。多数时候人们安装游戏后又快速将其删除的一个原因就是早期的某个关卡太困难了,或者他们发现游戏太无聊并对其感到失望。千万不要让这种情况发生在你身上!
3.追踪应用的用户&使用情况
建议:安装Google Analytics或Flurry Analytics。
这些追踪工具可以让你获得极为宝贵的数据点,从而用于调整你的游戏。针对各个关卡设置目标,并监测用户何时放弃你的应用。通过应用了解你的用户流,这可以让你清楚如何提升和优化产品。
例如,你在第3个关卡已经流失了50%以上的流量,你就需要重新访问你的头几个关卡。
你可以采取的操作包括:
a)调整教程
b)更早制作关卡
c)制作更短的关卡
d)专注于吸引用户
除此之外,还要能够看到用户在你的应用中花了多少时间,他们来自哪些国家/地区,他们访问了应用的哪些内容。
要监测安装量和榜单排名情况,你可以使用App Annie或Appfigures.com服务。
作为游戏开发者,当你的应用发布时首要目标就是从商业角度进行考虑。关注和了解玩家成为游戏工作室获得成功的基础上。
再重申一次:要首先关注玩家。
4.混合广告+IAP商业模式
现在你已经关注玩家,并且追踪相当数据运用于自己的应用,我们要开始考虑赚钱的问题了。
在我看来,无论你是自主发行还是与发行商合作——最佳的应用赚钱方法就是混凝土合IAP和广告商业模式。
为什么?
因为你只有一小部分用户会真正消费。一般付费转化费介于1%-5%之间,中核至硬核游戏的这一转化率则可能在10%左右。
这意味着,有95%至99%的玩家在消极体验游戏,如果你开发的是一款式中核游戏,这种玩家比例也有90%。这是你的主要下载来源,当然也应该实现。鉴于你要将自己的辛勤劳动成果免费发放,在游戏中植入一些广告不会对它的评价情况产生太大影响。关键在于广告不可以太多。只要有一点常识你知道,不可以用大量广告轰炸玩家。
我建议在一个关键位置设一个条幅广告,这个位置可以是关卡胜利画面或游戏玩法区域。这些地置拥有最讥的点击率(CTR),并可能产生最高的CPM。除了移动广告条幅外,还可以有每5个或10个关卡中设置一个插页式广告。这些广告赚钱性相当高,在一级市场的CPM超过了5CPM。
不要轻视游戏中的广告,经常有开发者告诉我他们的广告收益远超过IAP!
5.广告>绑定广告服务平台
首先,我强烈建议使用一个广告服务平台。广告服务平台便于开发者在应用中轻松改变广告网络。无需更新你的应用,或者绑定数个广告网络的特定SDK。
使用广告服务平台,你将能够通过测试不同广告网络查看最佳表现而更好地实现应用赚钱。我主要是通过寻找各个国家的精品广告网络来获取最佳赚钱网络和应用。通过瞄准各个国家较高价值的付费广告,你就能够最大化自己的广告收益了!
6.最佳广告网络
什么广告网络回报最高?
对于插页式和条幅广告来说,能够实现最多广告印象的最高回报广告网络是Admob.com这个谷歌旗下公司。对于熟悉赚钱网络的人来说,它相当于使用Google Adsense。Admob拥有极为庞大的广告基础,它是使用Google Adwords的广告商所采用的服务。
除了Admob之外,iAds似乎也挺管用,但广告库存填充率却更低。你可以使用iTunes Connect来绑定和分析iAds。不妨测试iAds和Admob的情况来衡量二者的赚钱表现。当你了解了最佳表现的平台时,可以设置mopub传送设置来优化最高回报。
除了这些广告网络平台之外,也可以考虑以下平台:
Chartboost–插页式广告+交叉推广能力
NativeX–可定制广告包装器
LeadBolt
StartApp
如果你想用视频广告(意味着极高的CPM)来取代插页式广告,我推荐使用YuMe.com。你的应用不可像插页广告一样频繁植入视频广告,因为它们很令人讨厌。通常运行30秒的视频广告,有可能因为用户的网速而运行了45秒!所以要慎用视频广告!
现在我们已经概括了基本的分析、广告服务和广告网络层面,现在可以转向IAP环节了。
7.IAP,最佳策略
IAP如果能够在考虑用户留存率和尊重用户的基础上巧妙执行,就有可能极具赚钱性。设置你的应用IAP的首要元素就是理解玩家与你的游戏交互方式。
了解玩家如何看待你的游戏是一个漫长的过程。
我所知道最高IAP转化率来自玩家从游戏中获得了一些真正喜欢的东西。也许是通过一些额外操作完成了一个极具挑战性的关卡,也许是用一些额外技能和武器来提升角色能力。
作为一名关卡设计师,说服玩家相信你的游戏具有成瘾性这一点很关键。一开始可以先推出10个简单关卡并以此吸引玩家。如果游戏不能先吸引玩家,就不可能实现IAP转化。
当你已经获得足够的关注时,要增加难度和呈现挑战。让你的游戏难度呈现过山车式的起伏,而不是每个关卡的难度都在之前关卡的基础上直线上升。
游戏最具挑战性的一个环节可能就是找到用户在哪个节点上最可能实现IAP转化,而事先了解这一点则有助于你计划和设置一个有效的赚钱系统。
我将这种IAP技巧称为厌输策略(Loss Aversion)。
用户并不想输掉游戏,尤其是在他们已经向游戏投入大量时间的情况下。对目前多数游戏来说,利用这一方法可以实现最高的IAP转化率。
让我们举一个厌输策略的例子吧。谜题游戏。如果用户卡在特定关卡,并且在同个关卡上试了无数次……他们就很可能为之付费闯关!
在游戏的失败画面上植入一个IAP以便他们打通该关卡。这不应该只是一个简单的跳过按钮,而应该是有助于他们闯关的更多回合或更多提示。
最好是为用户提供帮助,而不是让他们直接跳过进入下一关。这样他们会更开心并有兴趣继续体验。
有一些很常见但转化率较低(不值得绑定)的其他IAP类型包括:
*付费移除广告
*没有特殊属性,只能提升视觉效果的道具
*付费体验迷你游戏
较好的IAP替代选项包括:
*为新关卡内容包付费,但这些应该是用户可以通过游戏货币赢取的设置……而不是简单地为付费用户打通关卡。
*为游戏货币付费,这些货币可在游戏中兑换有利于玩家的道具
*提示,贴士或攻略
IAP应该是一个加速游戏玩法和引导玩家的途径。理解这一点对于游戏赚钱策略来说很重要,并且会对你的应用收益成功产生极大影响。
结合广告+IAP可以为你的游戏提供多样化的赚钱来源。优化玩法和留存率,你的收益就会随时间发展成倍增长。
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