阐述游戏UI设计师的工作类型

时间:2024-08-28 22:24:08 游戏动漫 我要投稿
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阐述游戏UI设计师的工作类型

  游戏用户界面(以下简称UI)设计并不是那么光鲜的工作,它只不过是游戏制作机器中的一个不那么显眼的齿轮行。UI设计师的工作就是让玩家的输入行为与游戏世界中的操作保持一致,也可以是玩家从游戏中获取反馈的方式之一。人们最常见的游戏界面就是HUD,这是玩家在多数游戏中所看到的信息覆盖层,它会频繁显示健康值、武器弹、玩家当前使用的武器等信息。游戏UI还包括前端菜单,例如选择屏幕、服务器浏览器,以及除真正玩法之外的相关屏幕。下面我们就针对UI设计师的工作类型进行讨论。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

阐述游戏UI设计师的工作类型

  网页/应用UI开发者

  这类人已经拥有UI其他领域的设计背景。毕竟优秀UI设计的原理都是相通的,无论你是针对哪类产品设计UI。网页或应用UI开发者需要将自己的之前掌握的设计技能转化并运用到游戏领域。设计游戏UI与网页开发或应用UI设计运用的是同一套技能和原理:即让UI通俗易懂并且易用。网页和应用设计师所需掌握的额外技能则是,在一个持续变化的环境中传达游戏设计信息,并以容易理解,便于传递信息,无障碍的方式呈现通常很复杂的游戏设计机制。

  拥有平面设计学历的人

  目前还没有什么学校提供游戏UI设计学位,但已有不少学校推出了平面设计学位。如果你是刚毕业并且有意进入游戏行业的新人,那么这可能就是最合适的学位之一。许多UI设计都有平面设计技能要求,所以如果你主修的是这门课程,那么你更有望在此站稳脚跟。如果你属于这类人才,你的下一步就是将平面设计技能运用于游戏UI设计,并自学相关的技能和工具。

  自学者

  如果你即非网站开发者,应用UI设计师,也没有平面设计学位呢?你还是有可能成为游戏UI设计师,这一点我可以证明。但你得比其他人更用功。你可能自己做一此设计工作,有许多职业平面设计师都是自学成才的。你得积累足够的设计案例,向雇主证明你拥有可靠的设计经验。

  每家游戏开发公司都有自己一套UI制作流程,因此这里并不存在成为游戏UI设计师的固定模版。有些公司拥有一整个处理UI的团队——例如BioWare游戏《Mass Effect》的职员列表中就有好几个UI设计师的名字。而有些公司的UI设计几乎不需要任何一名全职UI设计师,而是直接将UI工作外包给其他人,或者是让一名美术人员和程序员搭伙组成一个UI团队。也有其他公司的UI设计师可能身兼数职,可能要为公司所有游戏而非特定项目设计UI,并且还可能要负责公司营销宣传材料的平面设计和用户体验设计。

  但多数公司都需要一些全职的UI设计师或美术人员,以下讨论的是三种主要的游戏UI开发者类型:

  UI美术人员

  这是负责UI视觉效果和美术风格的开发者。他们可能不会参与更广泛层面的UI设计(例如,总体流程、用户体验,以及UI与游戏设计理念的结合方式)。UI美术人员通常都有很强的美术或平面设计水技能,一般也不需要拥有编程技能。一家公司拥有一名UI美术人员时,关于UI的技术性问题则通常由程序员或者技术美术人员来处理,而游戏设计师则多半负责跟进UI流程及其与游戏设计兼容性的问题。在某些团队中,UI美术人员常与UI设计师做搭档,前者制作UI美术内容,后者负责创建地图和IU流程。在RPG这类对美术要求甚高的游戏中,UI美术人员的美术功底至关重要。

  UI设计师

  这通常是游戏UI设计中的高级角色,他们并非单纯地制作美术模型和UI美术资产,而是绘制标注UI流程及其与核心游戏设计相关的示意图。UI设计师很可能制作初步可行的UI屏幕和转场模型,但最终的美术设计工作还是会交给UI美术设计师。在某些团队中,游戏设计师要扮演UI设计师的角色。有些公司则会让用户体验(UX)设计师兼任UI设计师。根据项目技术框架的情况,UI设计师可能不需要掌握真正的编程技能,而是制作流程图,交由编程团队将其转变为可行的UI。而略懂编程的UI设计师,甚至能够制作出可投入测试的UI粗略模型。

  混合型设计师

  正如你所猜测,这就是美术师和设计师的混合体。混合型设计师应同时扮演两种角色,首先他们得会自己创建草图,流程图,制作大规模的UI地图和流程原型。然后他们还得创建可用于测试的UI屏幕(因为有些游戏理念需要UI元素才能实现功能,即使这些元素还只是个草拟样本)。最后,混合型UI设计师还得与美术主管合作敲定最终的UI美术风格,创建粗略的美术资产,让UI外观和风格成型。在多数情况下,混合型设计师需要兼具美术和技术能力,但并不需要同时是这两个方面的专家,只需要能够让多数UI内容成型,并让美术人员和程序员完成最终版本的UI内容,并为其润色即可。

  这些角色描述还只是多数游戏公司UI职位的大概内容,具体要视不同公司及项目的情况而定。假如XYZ公司的首款游戏是一个极简单的射击游戏,第二款游戏却是个大型MMORPG,那么他们这两个项目对UI人员的要求也会截然不同。总体来说,混合型UI设计师拥有最多变的技能,并且更能够在不同项目的UI需求之间游刃有余。

  创建游戏UI有多种不同工具可供选择,而掌握这些工具又是成为游戏UI设计师的关键。现在让我们列举一些UI设计新人需要熟悉的工具:

  Adobe Photoshop,Illustrator以及Flash/Actionscript

  UI设计师可以使用Adobe Creative Suite所能实现的任何应用程序,但这些是多数UI设计工作最常用的工具。Photoshop可用于创建从完整的UI模块到用于UI屏幕的个体资产等一切UI内容。Illustrator是一项运用较不普遍的游戏UI开发工具,但我个人认为用它制作明晰的流程图以及图标(我喜欢用基于矢量的工具制作图标集合,然后导入Photoshop创建运用到游戏中所需的实际纹理)。

  Flash的实用性表现在两个方面。首先,设计师可快速创建初步可行的UI流程和交互原型,而无需创建实际可运行的UI内容(在某些团队中这需要程序员的帮助)。如果你有大量含有复杂交互系统的UI,并且不确定它们是否满足设计师的需求时,你就可以用Flash快速模拟出完整的交互流程,让团队中的成员进行测试并提供反馈。Actionscript是Flash的脚本组件,通常也是实现复杂交互性的必要元素。

  其次,Flash和Actionscript结合起来就是Scaleform(这是在游戏中运用越来越普遍的UI系统)的开发环境。用Flash为使用Scaleform开发的游戏制作UI,便于直接将完善的Flash模型运用于游戏,这更节省时间。

  纸和笔

  画出你的UI流程和屏幕概念是最快捷的UI迭代方法。可能有许多人会问你使用什么工具画流程图,并且抛出了好多种答案,我的看法就是如果你还想学习相关绘图工具,并且认为这可以让你开发UI的时候更为省事,那你就去学吧。只是我认为用纸和笔才是最快呈现想法并进行迭代的途径。优秀的UI设计师通常能够在讨论过程中直接在白板上画出思路清晰的草图。

  用iPad等平板电脑绘制UI草图则是另一种可行方法,可以使用Sketchbook Pro、Paper等绘图程序实现。这些应用通常与Dropbox、Evernote或分享服务等工具结合使用,可让你快速便捷地向团队成员发送UI理念。

  游戏SDK

  如果你的游戏项目并未使用Scaleform等工具,而是采用专属的UI系统,那你至少得掌握这个系统的基本理念,以便保证UI在游戏中顺利运行。甚少游戏及科技公司会选择创建自己的UI系统,而是选择包括Scaleform在内的专用系统。但有些采用可下载SDK的小型游戏项目,却有可能采用自己的UI系统。这些SDK支持你深入挖掘包括UI在内的游戏实际框架,它会给予用户开发者所使用的相同内容及工具,允许你根据自己的意愿修改游戏。

  有些游戏允许你调整UI,更换默认的UI皮肤。例如暴雪的《魔兽世界》就允许你使用Lua脚本系统实现这一做法。如果你正面向iPhone这类设备制作手机游戏,那就要熟悉掌握XCode这个面向iOS平台的可下载开发环境。

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