初中信息技术教学设计

时间:2020-08-18 19:15:35 中小学知识资料 我要投稿

初中信息技术教学设计

  信息技术是管理、开发和利用 信息资源的有关方法、手段与操作程序的总称。下面是小编整理的关于信息技术教学设计,希望大家认真阅读!

初中信息技术教学设计

  【1】信息技术教学设计

  古人云: “ 行者常至,为者常成。 ” 只要我们确立目标,不断探索反思,认真总结经验,积极采用先进的信息技术优化课堂教学,必将提高学生的学习兴趣,提高整个课堂的教学效率,力求使每个学生都能在学习中获得成功的喜悦。

  通过短时间网上学习,我明白了网上学习的重要和快捷。本次学习带给我许多思想上的洗礼,心灵的震撼、理念的革新,每一次的学习都觉得很充实,聆听智者的教诲,参与伙伴们的探究……收获颇丰 ! 在学习过程中,我对新课程改革的理念有了更深刻的认识,明确了扎实文化底蕴、提高专业素养的重要性,提高了思想认识、提升了学习理念、丰富了专业理论。

  一、优化教学方法,注重学生学习兴趣的培养

  兴趣是最好的导师,学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。

  1、教学法

  我们所面对的是 以 具体形象思维 为主 的中学生,更要注意运用形象化教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动地学习计算机知识。比如我讲网络知识时,我经常会用到报纸杂志和新闻中提到的一些网络中的事件,引起学生的注意,抓住学生的好奇心,进而将一些抽象的知识具体化。

  2、比喻教学法

  对于中学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被他们接受,适当运用一些形象生动的比喻,对学生计算机知识的学习尤为重要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。比如在讲计算机的组成时,如何让学生理解那些枯燥的专业名词呢,我用一个车间的工作流程来比喻,谁在控制,谁在运输,谁在制造等等,然后在用一个具体的计算题的实例来演示,计算这个题目,计算机是如何来工作的。

  3、游戏学习法

  爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的施惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。我在讲网络信息检索时,为了调动学生的积极性,我安排了一个竞技游戏,按照一段具体的文字,从中提炼关键字进行搜索,查找这段文字所叙述的是哪个景点,学生的热情很高,效果很好。

  二、组织协作学习,促进学生自学能力、合作精神的培养

  协作学习是指通过两个或两个以上的个体在一起,从事学习活动,互促学习,以提高学习成效的一种教学形式,组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力, 培养了良好的 学习习惯 和团结协作精神。

  如七年级的学生制 作 演示文稿 时,因为 演示文稿 中即包括文字,图片又包括声音,视频,即要学生熟悉网络懂得下载资料又要学生懂得 演示文稿 的制作技术,所以必须想方设法让学生自主学、主动练。在 综合训练时,我对学生进行分组,五个同学一组,同组的同学各有分工,互相配合,有专门选图片的,有整理文字的,有技术支持的等等。学生间语言更贴近,更能沟通,互教互学。练习一阶段后,开展组与组之间的竞赛,展示好的作品,让学生自己去讲解。进一步激起他们的好胜心,当然自觉性、自信心也随之增强,并能更好地促进学生间的团结协作,因为对于一项集体活动,只有合作愉快了,才有可能获胜。

  在协作学习的方式下,学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,而是促进学习的帮助者。协作学习使得学生的学习活动更加生动活泼和丰富多彩。

  这是一个个性飞扬的时代,我们的学习需要竞争。同时,这又是一个全球一体化的时代,我们的学习需要合作。为此,作为一名教师,应该培养学生学会在合作中竞争的本领,培养在竞争中合作,在合作中自学的良好品德。

  【2】信息技术教学设计

  一、 创设情境,引出主题

  1.播放孩子们捡落叶时的视频,引起幼儿兴趣

  师:你们在干什么,你捡的是什么落叶?

  2.出示PPT树叶(加上飘下来的动画形象)

  师:他是什么样的,像什么?

  小结:生活中的树叶是各种各样的,有的像小姑娘的裙子、有的像一座小船、有的像小动物的脸·······

  分析:

  组织教学活动导入非常重要,利用计算机多媒体课件导入课题,播放孩子们捡树叶时欢快的情景,使幼儿能很快地参与到活动中,成为活动的主体。导入以播放视频像是看电影一样直观的帮助小朋友回忆捡落叶这件事,以及在视频中也能获得一些捡落叶时和自己有关的一些信息。这样对于下一环节有了很大的帮助,也给爸爸妈妈看到了孩子们平时在园的活动。

  二、 借行想象,树叶拼贴

  1、出示范例

  师:银杏叶像什么?

  幼:像裙子(出示有关银杏叶制作裙子的范例图)

  2、根据孩子的回答,现场利用多媒体制作

  师:这个像什么?(利用计算机,现成拼贴树叶贴画)

  3、播放范例,配音乐

  师:老师这里还有很多用各种树叶拼贴出来的画,我们一起来欣赏一下吧。

  分析:

  在课件中制作了一个翻页按钮,并给它配上了欢快的音乐,即方便教师自己操作也使课件变得生动有趣。于是课件画面既可以按顺序出现,也可以根据幼儿的回答作任意选择、重复或停顿,这样大大提高了教学的灵活性,而利用计算机制作树叶拼贴画,减少了找树叶、贴树叶这些等待时间,避免孩子们出现等待后的消极情绪,将以保存在计算机中的树叶点击出来然后配上路径,进行树叶组合运用既快又有趣的方法,使其出现一副孩子们想象中的图片,以简洁、明快的方式使整个活动的重点就顺势慢慢铺展开了……有利于教师发挥课堂应变能力,激发幼儿主动学习的积极性。

  三、分组进行操作,教师适时指导。

  要求幼儿和父母大胆想象动手创造

  分析:

  我们准备了丰富多样的材料,亲子操作活动中,我把屏幕切换到主页,目的是让孩子们有想象空间,有自己的发挥余地,不会依样画葫芦。与此同时我还配上了轻松欢快的音乐,创设了一个完全放松的情境,使孩子们能尽快投入到创作当中。

  四、 评价、相互欣赏作品

  1、 说一说你们拼贴的是什么,运用了那些树叶

  2、 邀请你的爸爸或者妈妈一起和你的作品合个影

  3、 游戏(播放音乐):扫树叶

  分析:

  制作结束还应当有一个完整而又印象深刻的总结活动,才更能体现活动的主题。为此,在幼儿自由发言之后,我设计了一个拍照环节,让孩子们和父母合作完成的作品留影,这个环节对孩子和父母们来说是意义非凡的,因为此时他们正在享受成功的喜悦。最后,我们又做了一个游戏——把制作时留下的落叶清理干净,配上舞动的音乐孩子们不仅不觉得无聊还把活动推向了高潮,此时,幼儿的情绪应是极其高涨的。

  反思:

  在实践过程中我们可以发现一个图文并茂、生动形象的课件远比单调、枯燥的教学更具有吸引力,这也正是其他传统教育手段无法比拟的.优点。多媒体技术正是适合这种新的教学模式产生的。它将图、文、声、像融为一体,具有形象生动、信息刺激性强、操作灵活简便等特点。通过这种多媒体手段,可以产生出生动逼真的动感形象、色彩鲜艳的画面、优美动听的音乐、丰富多彩的内容,为幼儿学习提供了一个良好的平台,既能引起幼儿的学习兴趣,提高幼儿的专注力,又能优化幼儿园教学手段,对提高教学效果有很大的促进作用。

  在导入环节我选用了前期经验准备——孩子捡树叶的视频帮助幼儿回忆并引起幼儿的兴趣,然后用动态的图片帮助幼儿掌握树叶贴画的方法,最后用拍照的发放进行评价,并运用音乐完成了整理收归的延伸,此时孩子们还是没有厌倦的情绪出现。运用传统的图片进行教学,幼儿只能保持短暂的注意力。因为图片虽然色彩也鲜艳,动态也形象,但毕竟是静止的,教师呈现不出丰富的事物形象,幼儿注意的集中性不强,这种方式不符合幼儿的认知特点,因而在教学活动中的最初阶段幼儿还感兴趣,随后注意力就开始分散了。其结果是教师教得累,幼儿学得烦。由此可见,色彩艳丽、形象生动的画面,富有情趣的解说,悦耳动听的音乐,有助于幼儿保持高涨的学习情绪,有效地获得学习上的成功。

  计算机辅助教学有许多优势,我们在运用它的同时也要注意不要把学习和生活相脱节。因为学习的内容常来源于生活,而生活又能为学习提供大量的素材。只有把身边最亲切、最能激发幼儿情感的事物作为学习的对象才能以最佳状态达到教学目的;比如:导入部分,我选用的是孩子们捡树叶时拍摄的视频,这与孩子的生活息息相关,对事件有一定的经验,而不是去找寻一些更专业更有指向性的视频或者图片,使得幼儿一开始就处于陌生的状态下开始了毫无范围的思考,是孩子一开始就没有兴趣去参与活动,所以合理安排教学过程,充分发挥信息技术的特殊功能与魅力,才能提高幼儿素质。

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