渲染工程师岗位职责

时间:2023-02-14 20:57:24 岗位职责 我要投稿

渲染工程师岗位职责

  现如今,很多场合都离不了岗位职责,岗位职责的明确对于企业规范用工、避免风险是非常重要的。那么你真正懂得怎么制定岗位职责吗?以下是小编帮大家整理的渲染工程师岗位职责,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

渲染工程师岗位职责

渲染工程师岗位职责1

  职位描述

  1.根据产品需求,高效实现3d图形渲染效果及系统功能;

  2.图形渲染技术与算法研究,性能分析与优化;

  3.参与图形渲染相关工作流建立与改进;

  职位要求

  1.一本院校计算机、电子等相关专业本科及以上学历;

  2.具备丰富的.shader编写经验,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移动端图形性能优化;

  3.熟悉至少一款主流3d图形引擎(ue/unity/cry engine等);

  4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;

  5.对ar方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;

  6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力;

渲染工程师岗位职责2

  工作内容:

  1.负责开发维护3d渲染引擎。

  2.负责处理各种渲染算法。

  3.负责游戏引擎编辑器开发。

  技能要求:

  1.熟悉高等数学,线性代数,物理学。

  2.熟悉3d渲染流水线,对3d渲染有深度研究

  3.对3d渲染算法有兴趣,有相关工作经验者优先。

  4.优秀应届毕业生亦可。

  工作内容:

  1.负责开发维护3d渲染引擎。

  2.负责处理各种渲染算法。

  3.负责游戏引擎编辑器开发。

  技能要求:

  1.熟悉高等数学,线性代数,物理学。

  2.熟悉3d渲染流水线,对3d渲染有深度研究

  3.对3d渲染算法有兴趣,有相关工作经验者优先。

  4.优秀应届毕业生亦可。

渲染工程师岗位职责3

  岗位职责:

  1.负责渲染引擎的研发;

  2.三维渲染引擎中的功能模块的开发

  3.负责相关算法的开发

  4.开发相关的格式转换工具;

  5.优化渲染效果和性能;

  6.不断学习新渲染领域的.技术并实践到项目中。

  任职要求:

  1. 熟练应用c/c++进行软件开发,特别是熟悉c++11及以上特性,有一定的代码分析和性能调优经验;

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu计算相关经验

  3 .熟悉开发shader开发

  4. 熟悉三维数据格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟练对接主流渲染引擎

  加分项:

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三维引擎应用开发经验者优先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式计算、移动开发

  4. 熟悉cad系统、unity3d、unreal

  5. 有自主开发图形图像渲染引擎的项目经验

渲染工程师岗位职责4

  岗位职责:

  1.负责渲染引擎的研发;

  2.三维渲染引擎中的功能模块的开发

  3.负责相关算法的开发

  4.开发相关的格式转换工具;

  5.优化渲染效果和性能;

  6.不断学习新渲染领域的技术并实践到项目中。

  任职要求:

  1. 熟练应用c/c++进行软件开发,特别是熟悉c++11及以上特性,有一定的'代码分析和性能调优经验;

  2. 有使用opencl, cuda或其他gpu计算相关经验

  3 .熟悉开发shader开发

  4. 熟悉三维数据格式(fbxdae、ctm等)

  5 .熟悉c++、java、object-c/swift,并能熟练对接主流渲染引擎

  加分项:

  1. 有基于osg/ogre/ue4/unity等三维引擎应用开发经验者优先

  2. 熟悉webgl,three.js,babylon.js

  3. 熟悉web、分布式计算、移动开发

  4. 熟悉cad系统、unity3d、unreal

  5. 有自主开发图形图像渲染引擎的项目经验

渲染工程师岗位职责5

  岗位职责:

  - 美术表现技术支持与美术规范制定;

  - 3d引擎底层功能扩展和各种维护工作;

  - 3d引擎渲染效率优化,cpu效率优化;

  - 3d引擎的相关工具和编辑器开发工作。

  任职要求:

  - 诚信正直,具备高度的责任心,工作认真负责,团队协作精神强;

  - 两年以上游戏引擎开发经验;

  - 具备良好的算法和数学基础,良好的'编码习惯和学习能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一种图形库开发,精通glsl,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;

  - 熟悉各种效率分析和优化技术;

  - 有一款以上游戏开发经验;

  - 有ios和android平台开发经验者优先;

  - 有完整项目经验者优先

渲染工程师岗位职责6

  岗位职责:

  - 美术表现技术支持与美术规范制定;

  - 3d引擎底层功能扩展和各种维护工作;

  - 3d引擎渲染效率优化,cpu效率优化;

  - 3d引擎的.相关工具和编辑器开发工作。

  任职要求:

  - 诚信正直,具备高度的责任心,工作认真负责,团队协作精神强;

  - 两年以上游戏引擎开发经验;

  - 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;

  - 精通opengl/opengl es/directx其中一种图形库开发,精通glsl,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;

  - 熟悉各种效率分析和优化技术;

  - 有一款以上游戏开发经验;

  - 有ios和android平台开发经验者优先;

  - 有完整项目经验者优先

渲染工程师岗位职责7

  工作职责:

  1.根据项目需求,负责研究卡通渲染相关的高端渲染效果,设计和实现在游戏引擎中;

  2.优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率;

  3.和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;

  4.优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的'兼容性问题;

  5.学习新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。

  工作要求:

  1.5年以上相关工作经验,上线游戏开发经验;

  2.熟悉各种光照模型和图形学算法;

  3.熟悉pc和移动平台上的图形api(opengl,directx)和gpu架构;

  4.熟悉unity引擎渲染管线,熟悉shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

  5.熟悉各平台gpu调试,调优工具;

  6.扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;

  7.熟悉测试驱动,熟悉敏捷开发流程。

渲染工程师岗位职责8

  工作职责:

  1、根据项目需求,负责研究、探索新的渲染效果,能设计并实现在引擎中;

  2、优化美术设计流水线工具,提高生产效率;

  3、和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;

  4、优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;

  5、学习最新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和渲染技术。

  任职要求:

  1、3年以上相关工作经验,有成熟的.商业产品开发经验;

  2、熟悉各种光照模型和图形学算法;

  3、熟悉pc和移动平台上的图形api (opengl, dx, metal ,vulcan)和gpu架构;

  4、熟悉shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

  5、熟悉qt开发框架,有c++开发gui经验加分;

  6、扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;

  7、具有良好的跨团队的沟通能力;

渲染工程师岗位职责9

  工作职责:

  1、 负责手机端三维引擎的设计与开发;

  2、负责渲染特效的实现及产品化;

  3、负责相关算法的核心代码实现或移植等。

  任职要求:

  1、 大学本科以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验;

  2、精通c++开发,2年以上的'c++开发经验;

  3、熟悉3d图形学原理和3d几何,有较好的算法基础;

  4、精通opengl,了解opengl规范、熟悉shader编程;

  5、有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力。

渲染工程师岗位职责10

  工作职责:

  1、负责手机端三维引擎的设计与开发;

  2、负责渲染特效的'实现及产品化;

  3、负责相关算法的核心代码实现或移植等。

  任职要求:

  1、 大学本科以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验;

  2、精通c++开发,2年以上的c++开发经验;

  3、熟悉3d图形学原理和3d几何,有较好的算法基础;

  4、精通opengl,了解opengl规范、熟悉shader编程;

  5、有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力。

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