高级模具设计工程求职简历模板
姓名:yjbys
目前所在: 广州 年 龄: 26
户口所在: 湖北 国 籍: 中国
婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族
身 高: 170 cm
人才测评: 未测评 体 重: 56 kg
◆ 求职意向
人才类型: 不限
应聘职位: 原画/动画/3D设计
工作年限: 1 职 称: 初级
求职类型: 实习 可到职日期: 随时
月薪要求: 1500~1999元 希望工作地区: 广州,深圳,东莞
◆ 工作经历
东莞市长安镇健力(跨国)集团 起止年月:2011-04 ~ 2012-04
公司性质: 外商独资 所属行业:汽车及零配件
担任职位: 高级模具设计工程师
工作描述: 参与设计过比亚迪\TOYOTA和一些汽车零件、玩具、高难度模具等出口模具
离职原因: 改行
东莞市旭豪实业有限公司 起止年月:2005-08 ~ 2011-04
公司性质: 中外合资 所属行业:
担任职位: 模具设计工程师
工作描述: 负责对产品排位、结构设计。3D分模2D出图等工作
离职原因: 另求发展
毕业院校: 武汉市汉口职业技术学院
最高学历: 大专 获得学位: 大专 毕业日期: 2004-07
专 业 一: 模具设计与制造 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2012-04 2013-08 中山大学数学与计算科学学院 动漫游戏专业
◆ 语言能力
外语: 英语 一般 粤语水平: 良好
其它外语能力:
国语水平: 精通
◆ 工作能力及其他专长
熟练应用Maya、AutoCAD、ZBrush、BodyPaint、Fiash、Photoshop等绘图软件.对动画的制作流程精通,对次世代游戏角色和场景制作流程精通。熟练应用Maya对模型建低\高模分UV,用ZBrush对模型高细节雕刻, 应用BodyPaint和Photoshop绘制贴图,用mental ray渲染器对模型渲染等制作。熟悉使用Maya进行蒙皮、角色骨骼的绑定及KEY动作;
改行前工作能力: 精通UG7.5、Pro-E4.0、AutoCAD、Solid Works、Moldflow等设计软件
◆ 个人自传
改行原因:小时候非常喜欢动画和游戏,立志以后也要做这一行。长大后听从长辈们的'劝说选择了一份相对比较稳定的工作。但心中对动漫游戏喜爱从未放弃过,一直默默的关注着这行,多年后在面对家人的劝说和高薪的诱惑下我依然决定改行。我相信在动漫游戏这行里我一定会做到更好,来证明我的选择是对的.本人对工作认真负责、踏实勤恳、有较强的上进心及集体观念。接受能力较强,有很好的合作精神。希望能成为贵公司一员,更好地完善自己,积累更多的经验,为贵司的发展尽一份微薄之力.愿与贵司共同进步!
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