史玉柱的反思与痛悟

时间:2022-07-19 01:36:36 职场动态 我要投稿
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史玉柱的反思与痛悟

 公司膨胀了,大家富裕了,创业激情没有了

  《中国经营报》:此前,巨人网络发布了2009年第二季度财报。财报显示,巨人网络第二季度净收入环比下降2.5%,同比下降27.9%,净利润同比下降33.9%.此外,巨人网络主动调低了第三季的盈利预测。巨人网络的表现低于华尔街预期。时下,巨人网络的糟糕表现格外引人关注和热议。

  史玉柱:业绩这个样子,要说压力也会有的,但关键是看你如何对待这个压力。我的做法是,从来不看股价,季报发布会,基本上我很少说话,除非有关研发的问题,其他都是刘伟(巨人网络总裁,编者注)她们回答。

  业绩下滑的客观原因不可忽视。今年6月26日,文化部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,也就是9月30日之后,如游戏中还存在“开箱子”等违规行为将予以查处。

  网络游戏中植入“开箱子”的功能,盛大最先做的,我们是跟风做的,它在巨人网络的收入中占据了一定的比重。网络游戏行业备受社会指责,这次文化部出台限令,我们第一时间响应。7月1日开始,我们在游戏中取消了“开箱子”的功能,为了弥补损失我们决定推出一个收费项目。但是研发团队反对再推收费项目,他们担心推收费项目会引起玩家反感。我和刘伟妥协了,我们推翻了原来的计划,所以到季报发布时收入就少了一块。对于这样一个政策因素,我们在季报发布之前就作了提示性告之。网络游戏这个行业比较敏感,来自政策层面的任何风吹草动,我们都会非常小心谨慎。

  《中国经营报》:文化部的禁令是业绩下滑的客观因素,但影响巨人网络的深层次内因不可忽视。由于《征途》太赚钱,使得秉承精品战略的巨人网络对《征途》这款游戏过度依赖,但是从2008年年中开始《征途》走下坡路,从而一举将巨人网络导入尴尬境地。

  史玉柱:从去年7月到今年,巨人网络的问题暴露出来了,主要就是后劲不足、成长乏力,但我们绝不是亏损企业,盈利还是比较可观的。

  自主研发、精品战略,这是巨人网络一贯的抉择,到现在我都不认为这个战略是不对的。2007年11月1日巨人网络在美国纽约交易所挂牌上市,上市半年后,我感觉到要出问题了。那时候,我们推出了《征途》之外的第二款游戏《巨人》,但是并不理想,我预感到巨人网络的成长很可能达不到资本市场预期了。坦率地说,上市之后公司内部开始出问题了。公司膨胀了,大家富裕了,大公司病也来了。最典型的是,上市之后研发团队的创业激情消失了。上市之后,一下子出了那么多千万富翁,一些研发人员买了别墅开着好车上班,不再像以前那样拼命了,心态与行为发生了很大改变。我注意到,研发人员被大量工作以外的信息干扰了,比如有人在热烈地探讨什么车又出新款啦,有人密切关注哪里的别墅在打折促销。

  如果研发团队出了问题,很容易造成不可挽回的可怕后果。于是我们着手改变这种状况。一开始的时候,在研发团队内部推行项目承诺制度,但是效果不理想。2008年四季度我们下决心实行更为有效的改革,我们把研发人员全部归入小的核算单位里,也就是由他们筹集部分资金,加上公司投资,注册一家自主经营、自负盈亏的公司。一个项目组成立一个公司,集团入资占股51%,所有研发人员必须出钱,他们占有其余的49%股权。如果某个项目成功了,研发人员可以按比例享受分红,如果出现了一款比《征途》还火的游戏,你可以单独去上市。如果项目亏损了,集团的51%必然亏掉,研发人员的49%也没了。这样一来,研发人员的压力就大了。这样以利益为纽带,自主的创业激情被调动起来。

  今年年初,我们在内部探讨公司制的可行性,之后着手筹备,又花了几个月搞注册,试运行。现在,已经注册了7家公司,7月1日开始按照内部公司的模式正式运营。7家公司,我不敢说能成事的有几个,但是一定会有几个项目表现不错。

  不变革不行,因为上市之后形成了一种“大锅饭”现象,干多干少一个样。

  企业文化方面,也在进一步改造。上市之前,说到巨人网络的企业文化,我说我们是“只认功劳不认苦劳”。没想到的是,公司绝大多数人不认可这句话。现在,我想清楚了,“只认功劳不认苦劳”还是要成为巨人网络的企业文化。

  内部创业 外部收编

  《中国经营报》:单款游戏支撑全局,其后研发的新款游戏难以重现早先的辉煌。这似乎已经成为网络游戏公司的一种宿命逻辑。通过“内部创业”的方式,巨人网络能否走出网游产品单一化的阴影?

  史玉柱:现在回头来看,其实我们在做新游戏的同时,《征途》还是可以继续上升的,因为外部条件都是具备的,但是为什么没有增长?一年多时间里老款《征途》基本处于停滞状态,我们犯了一个错误,就是针对商业模式的探讨与试验,既要照顾老玩家又要探索新的商业模式,很难进行彻底改造。发现问题后,我们立即加以修正,《征途》照常进行,我们改用其他方式对游戏进行创新和改良。即将推出的《绿色征途》,就是一个彻底改变商业模式,全面关注非付费玩家的新游戏。

  《征途》、《巨人》两款游戏由同一个研发团队担纲主创,为什么前者成功了后者不如意?我有时候就想,这种现象在保健品领域依然适用,比如太太口服液、昂立1号都很成功,但后面的系列产品都不理想。当初,脑白金成功之后,我最大的压力是如何推出下一款新品,当时我在内部说如果强行推第二个产品很可能会失败,顶住压力耗了5年才有信心推黄金搭档,因为我之前对黄金搭档这个产品并不看好,正是因为担心和忧虑,所以在产品创新上下足了工夫。结果呢?也成了。

  成功的经验很可能会成为一种路径依赖,很可能会成为继续成长的包袱与负担,有时候几乎没有正向作用,全是负效应。很显然,巨人网络也没能走出这个怪圈。研发新游戏的过程中,我给大家讲过脑白金、黄金搭档的例子,但是我灌输的危机意识还不够。现在《巨人》的研发团队,正在研制下一个产品,预计明年一季度能出来,经历挫折与失败之后,新的机会也在酝酿。

  《中国经营报》:1月中旬,巨人网络高调宣布推出“赢在巨人”网络游戏创业平台计划。通过此种“外部收编”的方式,巨人网络企图占领网游人才争夺战的制高点,同时也试图以此解决巨人网络增长乏力的现实难题。巨人网络已经以各种方式“搞定”了5家网游公司,这5家公司如何整合进巨人网络的体系?

  史玉柱:这5家网游公司,合作的方式不一样。有的是全资购并,有的是控股,有的是参股。现在,我们最认同的合作方式是巨人网络51%控股,即使有全资购并的案例,时机成熟之时也要改造成51%控股模式。7月24日,巨人网络投资杭州雪狼软件,拥有51%股份,雪狼软件自主研发的网游《仙途》加盟“赢在巨人”计划。这款游戏的研发得到了巨人网络公司研发团队的倾力支持。《仙途》这款游戏没有《征途》的光环阴影,我觉得成功的概率很大。

  之前成立的那7家公司,以及纳入“赢在巨人”计划的网游公司,在研发平台上可以完全共享,同时他们之间也存在着竞争关系。当下,我们还在进行一项长期的努力,就是真正把网络游戏做成社区模式。

  《中国经营报》:“外部收编”的方式难度会越来越大,一方面是同类企业都在竞相抢夺任何可资整合的外部资源,巨人网络的行动并不占据先机。此外,一些规模偏小的网游公司,都在吸引投资,渴望单独上市,而不愿被收编。

  史玉柱:网络游戏研发团队由三部分组成,策划组、美术组和程序组,跟拍电影差不多,策划组相当于导演团队,负责网络游戏的“剧本”制造和现场导演。由此来看,策划组是一款游戏成败的重中之重。在我看来,策划环节是中国网络游戏的短板,巨人网络也非常缺乏策划高手,可能会成为巨人网络的短板,所以我们从去年开始有意识地强化内部培训,通过培训,吸收别人的成功经验,检讨、反省自身的差距与不足。

  巨人网络研发团队流动性极差,进入我视野的100多个核心成员,几乎一个都没离开。这既是优点也是缺点,我之前就曾开出千万年薪招聘高手加盟。前不久我去日本考察,曾经认真地想过收编一家日本的游戏公司,以提高我们的整体策划水平。能否有效整合外部资源,关键看每家企业的核心优势和竞争力,比如盛大在游戏运营方面特长明显,我们主要是靠研发取胜,当然我们的运营能力也不错。

  其他行业我不知道,网络游戏产业一定是靠技术创新去推动的。以保健品为例,脑白金的生产制造人员700多,营销人员18000多人,所以保健品是营销推动型,网络游戏则完全不同,是研发驱动型。说《征途》是营销的成功。这是外界的误解。我在公司内部总在宣传一个观点,说多了大家也就相信了。我说一款游戏产品最终能做到多大规模的同时在线,和营销一点关系没有,只和产品本身的游戏性能有关。在线人数能否固定住,最终靠的是游戏性能,而不是营销手段。

  至于那些运营比较好的网游公司,我们也会鼓励他们单独上市。只要一款游戏列入我们的精品计划,相关的资源匹配都会加上去。

  做空巨人网络?

  《中国经营报》:听说你在逐步淡出一线,为的是不让巨人网络这间公司对你个人过分倚重。对于职业经理人,你一直是采取不信任的态度。授权、放权的过程中,如何培育、树立新的“接班人”?

  史玉柱:我逐渐意识到,研发团队对我的依赖性太强,如果我的个人状态出问题,势必影响公司的整体发展。所以在过去的一年多时间里,我逐步从研发的具体管理事务中撤出来,并且挑选了合适的人员带领研发团队。

  这样的角色转变,对我以及公司都是一种阵痛。阵痛无法避免,我所能做的是尽力将阵痛期缩短,平稳、安全地的过渡。

  对于“空降兵”,我一直比较抵制。如果是搞实业,我觉得引进“空降兵”肯定不好,成功率会极低。但是,如果是做投资业务,我不反对引进“空降兵”。

  关于“空降兵”,记得十多年前跟柳传志聊天时我谈过自己的观点:关键岗位用人一定得用土生土长从“地底”下长出来的,一定慎用或者不用从天上掉下来的。

  《中国经营报》:目前,巨人网络股价跌幅过半,玩家流失众多,市值已蒸发60%以上。海外投资人甚至认为巨人网络的股票是短期做空的最佳选择,对于这样的消息,你是不是觉得比较沮丧?有人主张,反正史玉柱手里有50亿元现金,干脆让巨人网络退市,私有化算了。

  史玉柱:这有什么沮丧的?做空就做空呗。市值掉了对我们没影响,期权行使影响也不大,因为反正股价已经这么低了,大家也不大可能去行权。

  我不关心股价,在公司内部我常说一句话,不管外面刮风下雨,我们专心一意搞研发。私有化这条路肯定行不通,如果私有化,给予团队的那些期权怎么办?股价在往下掉,那我们就回购,向资本市场表达我们的决心和信心。上市第一年我就以个人名义开始回购了,因为没有触及信息披露的要求,也就没有对外披露。公司层面的回购计划也有,之前公司已经回购了价值3亿美元、超过3400万股的股票,8月份董事会又通过了一项决议,增加1.5亿美元的回购资金。

  至于那些炒作股票的短线客们,如果他们有胆量做空巨人网络那就试试。做空巨人网络的风险是很大的,一旦做空,股价跌落到回购区间,我们照单全收。在我们的回购计划里,有足够的资金储备将所有流通股全部买入。资本市场有两类人,一类人是看你的财务报表之后,才决定是否投资你的股票,另一类人是看你公司未来一两个季度是否会好转起来,根据这个前景预测购买股票。我觉得到明年年初,局面会得到比较明显的改观。

  一言难尽史玉柱

  这一年,胖了30斤,史玉柱郁闷得很。

  于是,史玉柱和“泛海系”掌门人卢志强结伴去了三亚亚龙湾,各自包下一栋别墅,心无杂念、安然静处。

  史玉柱这个人,性格自我、不擅交际,尤喜简单纯真、自由闲适的生活。史玉柱的一天,极其单调,他在网络游戏的虚幻影像中沉迷的程度与深度足以让人惊诧、惊叹。身陷浪漫亚龙湾,史玉柱依然会把网络游戏的嗜好延续到清晨六点,然后关闭电脑,甩掉烟卷,沉沉地昏睡。

  史玉柱、卢志强相约要在亚龙湾“闭关”7天,多数时候,卢志强待够4天便先行离去。执拗的史玉柱一定要待满一周,他热爱亚龙湾的理由其实很简单,在那里,可以实现每天游泳一小时的“理想”。

  离开上海的时候,史玉柱召集巨人网络研发团队开会,当众宣布,“我不再具体负责研发工作,我要去西藏、三亚休假。”话音未落,众人欢呼雀跃相互击掌。一袭白衣的史玉柱孤傲地站立一旁,神情稍显落寞。

  表面而言,史玉柱在巨人网络已经“无所事事”。事实上,他依然是公司的核心与首脑。

  上海,史玉柱再创业的起点,留存了一连串美好的记忆,也雕刻下一抹苦涩的沧桑。苦难与光荣同在,幻灭与梦想并存,挫折、挣扎、折腾、折磨,史玉 柱最终达成了自我的救赎。在公众心目中,史玉柱是个面目复杂、一言难尽的坏家伙,一方面,这个起于珠海的知识分子直率而坦诚,勇敢而坚定地追逐梦想;另一 方面,作为中国最著名的失败者,他的每一次实业突进无不爆发道德层面的追问与责难。

  无论保健品抑或网络游戏,均是一种战略选择,因为它影响、左右着史玉柱的愿景实现与使命必达。当下的史玉柱,富裕自身、传承企业的同时,也在积极而全面地追求心灵安宁、精神丰富,这是一种可资欢庆的良性态势。

  12年前的那场败落,在史玉柱的心间播下“感恩、向善”的种子,言及佛教,他的内心总会泛起异样的虔诚与闪亮的激动。“企业家是最容易信佛,因为对自己的明天无从感知、无法把握。”如此言说的史玉柱,语气幽幽。

  时下,巨人网络正以“再创业”的方式破解“创业”中遭逢的难题,愿赌服输是一种境界,一种修为,巨人必须建立起“以我为主、以变应变”的企业战略,以避免舆论追责、产业震荡、资本冲突后经受危局。

  “史玉柱的最大缺点是清高,最大的弱项是与人交往,最大的局限是零负债理论”,这是早年间史玉柱追随者的精彩总结。如果将史玉柱奉行的企业战略 简约化、通俗化、显影化,其实只有两层内涵:人格力量、利益分享。人格力量的形成与呈现,利益分享的机制与运作,均在一定程度上构成了史玉柱失败的必然 性,成功的确定性。人格与利益,是企业发展过程中至为关键的两大命门。不少企业的败亡,就因为未能智慧地拿捏两者的边界与尺度。

  企业的智力水平决定了它的价值和未来,公允性、激励感是成功战略的关键。

  使命比盈利更重要,价值观念比企业战略更重要。一间公司是否有竞争力,主要依赖于其价值观念,价值观念是公司存续的依据和标准。而那些网络游戏公司,在公众的语境中通常被斥责为严重缺失价值观念。

  巨人网络的发展路径,道义、公理是不可回避的主题,巨人网络的发展需要模式创新、思维更新,要让公司增长变成质量提升——这是巨人网络未来重要的发展之路,国际化的巨人不可能在匮乏系统创新能力、整合能力的基础上进步。
 

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