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游戏培训显现三大弊端
据预测,中国网游市场2012年规模将达到244.3亿元人民币。这一良好的前景吸引了众多机构转型游戏培训。但是,业内人士分析认为,由于准入门槛不高,目前游戏培训存在三大弊端:
第一,不少机构原本开办的是IT培训或美术设计,因此开设了名目繁多的计算机课程或美术基础课程,游戏核心课程却极少甚至没有。第二,一味使用国外培训教材,因语言和文化传统习惯不同,培训效果并不理想。第三,一些机构聘请的讲师甚至没有游戏制作经验,学员花了大量金钱和时间结业后,却很难受到游戏公司青睐。
专家指出,无论是游戏培训还是其他职业培训,都应让学员通过培训从“生手”变成“熟手”。专家建议,游戏培训学校的一线游戏制作团队应走与高校联合办学的路线,拓宽游戏培训的的深度和广度。
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