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腾讯游戏策划笔试题目
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□ 冰巨人;□ 树人。
09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
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