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2003 Graphic笔试题目
2003 Graphic笔试题目
1.问答题
(1)texture mapping是什么?为什么要用filter?
(2)用float和int表示一个数,比如2,说明优点和缺点。
(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?
(4)解释cubic和B-spline的差别,写出各自函数。
(5)写出几个Win API中的OpenGL函数。
(6)说出固定小数表示和浮点小数表示的优缺点。
(7)说出显卡可以优化哪些MPEG中的计算?
(8)说出Bezier和B-Spline曲线的区别。
2.用最简单的方法判断一个数是否是2的指数次幂。
3.S23E8和S10E5两种浮点数表示方法分析,表示0.25写一个类S10E5,实现从S23E8转换。
4.用模版的方式实现三个量取最大值。
5.题目告诉你IEEE 16和32浮点数表示的规范,要求将0.25分别用IEEE 16和32表示并写一个C++函数将输入的IEEE 16表示转化为IEEE 32的表示。
6.用C语言写一个函数f(x) x * 0.5要求只能用整数操作。
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