游戏实习自我鉴定

时间:2020-08-30 17:42:53 实习鉴定 我要投稿

游戏实习自我鉴定

  从事游戏实习的同学,在经过一段时间的实习后,大家该如何写好自我鉴定?下面提供游戏实习自我鉴定,以供参考!

游戏实习自我鉴定

  游戏实习自我鉴定一

  在这篇文章中,我将分享我这一年来,在技术上,工作上,思考上等诸多方面得到的经验,仅作与君共勉之用。总的来说,这一年的收获比我预期的要多。不仅技术实力有了很大提升,做事的方式也有了很大改变,更重要的,这一年的工作经验,让我更清楚地认识到了自己哪里存在不足,也更清楚了自己未来的发展走向。

  一直希望开发游戏的我因各种机(命)缘(运)和(的)巧(选)合(择)来到了北京,在一家游戏公司从事客户端开发实习生的工作,也有幸来到了一个新的项目组,有机会体验一款游戏从零到一,再从一到一百的过程。但其实这款游戏到目前为止也还处在从零到一的过程,只有成功公测之时,才能踏上从一到一百的征程。

  我刚来到之时,项目还没有立项,客户端只有三个人:我师父,翔老板,引擎妹子,服务器也只有三个人,策划也只有三个人,加上QA和技术主管(其实我也不知道该怎么叫)等也就十几个。平时主要问题就是跟这三个客户端“老人”来交流,恰好他们也很爱玩游戏,工作之余的话题也多了起来。我师父是个有些羞涩又有些正经的人,翔老板很有意思,引擎妹子的年龄一直是个迷,出生日期仿佛会随着时间的推移而提前。 我就在这样一个不大的团队中开始了第一份commit。

  在做了几个小功能之后,时间大概是在开始一个月后吧(在我来之后不久我们的立项通过了),我接到了一个比较重要的模块。评审的时候,有人担心我无法很好地完成,因为对于一个新人来说,在还不能完全熟悉自家引擎和框架的情况下,能不能很好地完成一个复杂且重要的模块确实是一个值得担忧的问题。但我师父给予了我极大的信任,坚持让我去做,在这件事情上,我是很感激的。当时的我,也有一点担心,不过更多的是在考虑如何很好地完成,毕竟大学三年我几乎一直在做项目,有大的有小的,做出来对我来说没问题,但我很清楚,这个东西和我大学前三年做的东西的难度是两个级别。

  当时我自诩项目经验并不少,所以对策划们并没有完全以新人自居,在做那个模块的时候,有些问题我以坚守程序的底线为目的,和负责该模块的策划妹子产生了一些比较大的分歧,那几天在讨论该模块的时候,总感觉有些尴尬。事后想想,当时我的处理方式确实不对,即使我现在依然认为我坚持的是正确的,但我应该考虑到,一个工作经验比你多的人,坚持一个意见必然有其理由,一个新人并不应该直接下结论去反驳,正确的做法应该是找能正确处理这件事的人去协商解决。但是我当时没有去找我师父,而是直接用我的观点毫不留情地去批判她的观点,造成了短暂的不愉快,我觉得我当时可能并没有充分考虑到她的想法。

  不过这件事情终归过去了,我也不算特别顺利地完成了这个模块。当时写完就感觉很多地方设计的不够合理,如果让我现在重新写一遍,可能就不会有那么多设计上的问题了。

  其实对于代码结构的把控,会随着经验的增加而不自觉的变好,比如我在实习结束前写的那些功能,和最初写的那些功能,代码的质量是截然不同的,但是中间并没有很明显地感受到能力的提升。走之前要暂时把我所写的功能交接给别人,别人问我你的代码风格是什么样的,我笑说那得看什么时期了。所以并不需要刻意地感受自己提升了多少,多写多练多思考,自然会有提升。

  再往后,项目组里陆续加入了许多新成员,在队伍壮大的同时,游戏也越来越完善,代码也越来越多。越大的项目,不管前期设计的多么好,后期总会遇到一些问题,或者,前期你认为好的设计,随着你的经验的增长,你可能会觉得有更好的设计。总之,后期开发对前期开发时的修改几乎是无法避免的。

  我在做一些模块的优化的时候,改过自己的设计,也跟别人沟通过,改过别人的设计。改代码的结构是件很头痛的事情,尤其是当这个代码是一些基础类的时候,需要考虑的东西很多,而且也面临着很大的风险。改的时候,难免要耽误一些时间,但我相信在对成本进行正确评估之后决定重构的代码,经修改后会更大地节省你后续开发维护的成本。这就引入了一个重要的话题,如何去评估修改的成本和修改后所带来的收益。本文不是教科书,没法对其做讨论,我所能分享的就是,在你想改的时候,别因为有成本就直接放弃,至少尝试和其他人交流一下,因为既然你想改,那就说明这段代码有些问题。

  在做修改的时候,我也明显感觉到了我的代码风格的一个变化。起初,我总是喜欢写最“精致”的代码,让代码尽可能的少运行,使效率达到最大,现在看来这种想法其实是很幼稚的。抛开特殊的情况不谈,大部分情况下,加一个if判断,或者把一个循环里的东西拆到多个循环里,不会影响什么效率,反而会提升代码的稳定性和可读性。但这样写,总觉得有些别扭,好像原本就不需要执行的代码非要执行一次,浪费计算资源。后来我终于明白,有些时候,这并不是不需要执行的代码,而是必要执行的代码。

  一个接口,外部传来一个参数,你是否要对其进行空判断呢?不管调用这个接口的人经验多么丰富,你都无法保证这个参数会不会由于各种原因变成了null,加一个if,让代码变得稳定,不会崩溃,并且并不会影响效率(绝大多数情况下),还可以上传错误日志,比直接使用不知道高到哪里去了。现在我的代码,凡是重要的地方,都会进行必要的判断等处理,把代码稳定性放在第一位,结果自然是exciting!

  随着游戏开发经验的增加,关于游戏内容本身的需求,其实对我来说已经没有任何障碍了,但我师父给我的一个任务让我意识到,对于一个游戏开发者来说,即使有人给你开发游戏引擎,你要做的也远远不仅仅是处理游戏逻辑。我接到的一个任务是开发安卓和苹果的本地推送(通知),起初我确实比较头痛,因为我从来没接触过安卓和苹果的开发,最多会一点Java,objc对于我这个零基础的人来说真是看都不想再看一眼。但是任务还得做,说好的编程最重要的是思想呢?于是上官网找接口,遇到问题谷歌百度一起用,一天基本把iOS的功能大致实现了,虽然我不会objc,但是苹果这方面的借口设计的比较简单明了,很快就能搞定。但是安卓我就遇到了很度坑,其实相信其他人做安卓也会遇到一些类似的坑吧。

  说实话做安卓这个功能是我写这么多年代码第一次感到绝望的时候,因为安卓的开发我真的不懂,也没时间学,也不能把这个东西拖很久(虽然最后确实拖了一段时间)。我明明已经按照demo写了怎么还是收不到?为什么另一个游戏能收到我收不到?为什么我发的推送另一个游戏收到了啊?为什么收到通知不能响应啊?开机自动注册我已经解决了怎么又没有了?点击通知栏怎么没有反应难道要自己写?推送的时间怎么不对呢?还有很多问题,各种问题把我逼到了绝路,当然主要还是因为我不懂安卓。那段时间我有几天晚上独自一人待到11点才走,问了各路人马,公司内的公司外的都有。我还是希望自己能做出来,我也不能把别的项目组的人叫来直接帮我写啊,我今天不写以后也得写,自己努力做一下我相信是有好处的。最后断断续续,折腾了很长一段时间,终于把它全部完成了,当时我真是长舒了一口气。这真是我遇到的最大的麻烦,但是以前我有一个念头,什么事情你坚持做了,都会有解决办法,但其实以前没遇到故这么大的困难。这次能坚持下去,是因为这是工作,必须要做,即使做不出来也要做下去,最后还真的做出来了,从此我更加相信这个念头,只要坚持去做,都会有解决办的。

  这个功能的开发过程中还有一个小插曲,我上级的上级,简称为我boss吧(我直接上级应该是我师父,组里的客户端主管,然后上级的上级就是主管这个项目的技术主管,其实我也不知道这个职级对不对哈)。我做iOS端的这个功能的时候,发现接口设计的比较简单,代码也不多,虽然自己没学过objc但是看起来感觉也不难啊,想着要不试试自己边学边写吧。但是写起来发现,真的是照着网上的.一个字符一个字符的敲,说实话如果你objc零基础,看objc的代码真的不一定看得懂,但我还是傻乎乎地继续敲着。我boss这时候过来问我,你是在自己写吗?我当时还很不好意思地说“我感觉挺简单的就像自己试试”。然后boss跟我说这东西并不简单之类的,而且现在也没有必要去学,时间也来不及。其实boss说的是对的,时间确实来不及,至于学不学,我不系统地学objc而仅仅只是为了完成一个功能简单看看语法照着网上的抄,这种学有什么意义呢?下次肯定会忘记。于是我直接拿网上的代码,然后参考其他的,最后弄出来了,当时第一感觉就是,幸亏没边学边写,要不然得写到啥时候。有时候还是高估自己了,几行代码只是说简单的实现一个功能,还有应对你的需求做调整,而且,objc那代码,真是学起来很不习惯,我是再也不想碰了,当然有单子过来肯定还是会解决啦,我就是借机吐个嘈。所以我想表达的就是,工作中先以完成任务为主要目标,并千万不要高估自己,毫无把握的事情不要轻易尝试,否则你会被坑的,而且这种坑是无意义的,踩了就只有教训,没有经验。

  我对游戏有执著,我从小时候就梦想着开发游戏。因为今年毕业设计出了一些事情,导致我现在已经毕业了还在写这篇文章,在写这段的时候我其实明天就要正式上班了。很庆幸大学四年过后我依然对游戏有热情,依然能坚持梦想,也找了不错的工作,家庭也挺和睦,没有什么后顾之忧,所以,还有什么理由不努力奋斗呢?

  游戏实习自我鉴定二

  秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。

  在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。

  工作的内容

  或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

  荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

  完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。

  在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。

  实习心得

  在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

  独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。

  说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。

  在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。

  经验和教训

  在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

  通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

  游戏实习自我鉴定三

  一.绪言

  当刚刚敲下这篇总的标题的时候,心里面还是泛起了一些酸楚。在腾讯的两个月的时间说短也不短,给我带来了许多收获与心得,这些收获不仅是工作能力和游戏策划相关的,更是人生经历,企业文化以及为人处事。现在即将离开这舒适的办公桌,离开免费的美绿和可口的宵夜,离开认真可爱的导师以及魔方这个充满活力的团队,我感到非常不舍。所以谨以在魔方的最后一份作业来总和怀念我当q哥的日子。

  二.工作

  实习的两个月内,工作的范围很广泛。非常感激导师精心布置任务让我每次都能体验到新鲜的活,而不是重复的体力劳动。下面将这2个月内的工作按照时间顺序列出来。并且简单的谈一下每份工作的心得与学到了什么东西。

  1.洛克王国体验报告3篇

  自己很明显的一个感想就是,记得入职第一天第一份作业是洛克王国体验报告。既然是上班第一天,又是第一份作业,再加上是自己的第一份带薪工作,当然会加倍努力想方设法的将这一份作业写好。于是当时绞尽脑汁想了一些能做的“出类拔萃”的方法。就在体验了洛克王国之后又装模作样的搜集了一下儿童类产品的信息,并且把赛尔号和龙斗士也浅浅的体验了一下。并且自信满满的把体验报告分为体验和比较两个section。因为只有一天的写作时间,自己也就基本满意了。没想到的是交作业的时候,在邮件上看到其他同学的体验报告,发现他们写的都挺长的,而且有一堆配图去解说他们的idea,我当时就意识到自己要学的东西还很多。

  2.拼装天灯小游戏文档以及资源跟进

  第一个能正式帮到导师的工作。刚刚得到任务当然是各种不知所措,好在有一份参考文档和参考游戏。接着我就尝试着用读者想要读明白我文档的逻辑的思维去写作这一篇文档,导师还是很满意的,我也很满意。到了第一次跟进资源,被拉到讨论组里。再次各种不知所措,看着导师一条条列举出来那些我无法识别的缺陷,自己要学的还很多的想法又油然而生。最后慢慢上手了,就直接把心理的一些想法和cp说,自己不能确定的再问导师,最后游戏的成品还是很满意的。也是自己制作的第一个资源。

  3.黑光的逆袭活动策划

  第一次自己策划一个活动。一开始同样的各种不知所措,硬生生的想了一个活动的规则和大概的剧情,再参照了导师给的模板,一篇半像任务半像活动的活动案子就诞生了。真正学到东西的地方,是最后导师给的点评,这里给的教了许多之前只有一点概念,但是没有系统思考的东西。例如活动的目的,活动的产出,pcu和acu,还有活动的门槛,活动的玩家级别等等。顿时觉得运营一个游戏,就是像在当游戏世界里的政府,要管理好经济,人口全部的一切,社会才能和谐的奔小康。

  4.任务剧情写作

  最头疼的工作。我实在没有什么文学头脑,最后以收到评语“看你的故事我难受”草草了之。这次经验让我确定以后肯定不去找写故事的工作。

  5.竞品游戏更新分析

  这一款作业难度比较高。没有任何模板可以参考,导师给的提示也不多。自己一开始非常迷茫。然后再调查了几款儿童类竞品的周分析内容之后,渐渐自己将这些看似混乱更新分了类并且理出了条理。记得当时看到有些活动是限制2pm~3pm参与的,一看就是拉pcu的,心理偷笑。

  等到把更新的目的和类别都整理出来后,最后只用把当周每个竞品更新的内容套进去,就好了。这也是我个人最满意的作业之一。

  6.洛克王国vip模块体验报告

  这一次再写体验报告思路真的比第一次写清晰了很多。废话也少了很多,直接具体把体验每一项vip特权的感想以及个人的意见列了出来。虽然写的大多都是批评的话,不过自己的确是中肯的写的。

  7.星佳城市测评

  难度比较大的作业。但是觉得自己完成的还不错。这次同样也有参考文档,只是个人当时觉得参考文档写的都不怎么样,许多系统的细节都没有说到,说到的东西也只是提一下简单带过。看到了它的这些缺点,自己在写的时候就写的更加详细一点。从画面,声音,系统,交互几个角度去详细评价这款游戏。最后再列出自己觉得值得学习的闪光点和设计游戏的思维。最后导师也算满意了。

  8.星佳城市信息中心反策划

  这个作业很难。自己完全没有概念到底如何将一个系统的全部细节表达清楚。导致第一份文档出来之后和测评的文档没什么两样。好在导师后来的悉心指导,让我看到了之前完全看不到的写作方法和思路。例如要列举出每一个ui框的所有点击,悬浮事件。所有事件的触发方法,系统入口,按钮样式。这些东西又多又杂,加上星佳城市的消息事件本身就非常繁杂,最后只能尽力将这些全部整好。但是自己还是不满意意的,因为有些事件没有整理进来。不过导师能满意也就够了。哈哈。

  9.vip时报宣传方案以及资源制作

  这也是一个资源文档,设计宣传vip的小广告案子。这一次资源文档的写作已经不再需要参考文档的缚,而是自己心里有底的按照自己的思路往下写了。主要是广告宣传方案的设计,自己合一些网上的广告,加上同学们的意见,综合出来了三套宣传动画案。从内容上来说自己特别满意。其次就是文案的设计,在绞尽脑汁想如何将一幕一幕的画面描述成文字的时候,我意外的发现我鼠绘还不赖。于是就索性直接把这一幕幕的关键帧都画出来了。自己也非常享受这个过程。在资源跟进的时候,我已经不再是当初那个想做什么决定都想问导师的小罗咯了,这一次我自己对自己设计的案子胸有成足,和cp和同学详细讲解,沟通,大有笔墨指点江山之感,甚是爽快。最后资源制作出来,看到swf文件,自己也很满意。想着要把这些资源都自己带回去,作为我当过q哥的珍贵纪念。

  1.职业认证活动数据分析

  数据分析是一项非常考验从看似混杂无章堆积如山的数据堆中找出规律和逻辑的工作。

  在参考了同学的分析加上导师的指点后,自己渐渐理清了思路。找出了在线活跃用户数,7月入职人数,8月入职人数,活动参与度几条关键的曲线。并且合每个入职任务的难度和活动难度以及任务的热度,得出了一个比较统一的规律。只是我自己深知这个规律还太不完善,就和牛顿只发现了万有引力是远远不够描述宇宙中全部的规律一样。只是感觉自己心有余而力不足实在分析不下去了。是个遗憾吧。

  11.新系统方案分享

  一个自由度很大的任务,也是我最满意的文档之一。觉得之前的游戏经历终于有了用武之地,自己翻着原来看过的游戏杂志,在逛着游戏的bbs,天马行空的设想出了近1种可以改进的系统。其中有一些灵感也是在自己撰写文档时迸发出来的。带着灵感的火花写作,感觉真的很不错。

  12.编织花环小游戏方案以及资源跟进

  这一次再写作小游戏文档的时候,就真的感觉比上一次娴熟多了。不敢说写的太好,但是就从自己写作的心态和过程上来看,这两个月进步还是很明显的。一个很深刻的感受就是,作为策划,想表达的逻辑稍稍复杂一点的时候,要把这些逻辑列成规范易懂的文档是一件很难的事情。所以有必要学习一些逻辑任务表达的工具。如果作为策划能做一个swf文件出来阐释逻辑,那可比花一天时间写个案子高效多了吧。

  经过这些工作的洗礼,我对洛克王国,儿童游戏市场,游戏策划岗位的工作流程的理解都有很大的提高。非常珍惜能有这次宝贵实践的机会。

  三.人在腾讯的日子接触最多的当然就是导师mc了。记得入职第一天mc就和我说过她是一个好导师。刚刚入职的时候,有觉得为什么我的任务比其他实习生多。不过现在再回头看,觉得,mc的确是一个好导师。她布置的任务和其他导师比能让实习生有针对性的学习到一些东西,而不是单纯的打下手。相信最好的佐证就是经过两个月的实习,做为她徒弟的我自身觉得是有学到东西和有长进的。

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