游戏实习的自我鉴定

时间:2022-11-09 19:11:45 实习鉴定 我要投稿

游戏实习的自我鉴定范文(通用6篇)

  自我鉴定是对自己过去某一阶段的学习或工作进行分析,并作出相应的总结,自我鉴定能够提升我们的书面表达能力,让我们来为自己写一份自我鉴定吧。自我鉴定一般是怎么写的呢?下面是小编为大家整理的游戏实习的自我鉴定范文,希望能够帮助到大家。

游戏实习的自我鉴定范文(通用6篇)

  游戏实习的自我鉴定 篇1

  秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。 在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20xx年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。

  工作的内容

  或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

  荣光游戏是李总基于(圣经)的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。

  在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。

  实习心得

  在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。

  说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。

  经验和教训

  在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

  通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

  游戏实习的自我鉴定 篇2

  两个星期的游戏实习转眼间就结束了,脑海里却还浮现着刚入幼儿园的情景。总的来说,在幼儿园的这两周实习中,让我得到了一次较全面、系统的锻炼,也学到了许多书本上所学不到的知识和技能。让我受益匪浅。

  这次实习我被分配到了湖南省军区幼儿园,听说是在军区幼儿园,我的心有那么点期待,同时又有点儿害怕。对于这次的游戏实习,我不是第一次实习了,可我却比第一次的保育实习显得更紧张,因为这次下园,主要是进行幼儿游戏及一日生活的实习,不只需要我们做做保育类的事情,更重要的是还要我们亲自给幼儿们上游戏课,对于我们,这无疑是一个挑战。

  虽然紧张,但还是得做好充分的准备,才能让自己有足够的信心与勇气接受这次的挑战。

  这次实习我被分到了大一班,刚进入我们班,看到一个个聪明活泼的小孩,让我不免喜欢,可是,大班的孩子是我所不太了解的年龄段,因为上次的保育实习,我是在一个小班,这让我有点紧张,大班的孩子会不会很难相处,或又是我的能力能不能带好大班的孩子们。经过一天的相处,我的担心是多余的,我发现大班的孩子是很懂事的,基本上你只要说的,他们就能懂。当然在每个班上,都会有那么几个特别一点的孩子。在前面三天,我带着新奇观察他们,看老师给他们上课,和他们交流,班主任也从第一天就和我们说,要想和孩子相处,我们首先要融入孩子中去。下课时,我们就只主动和他们交流,在饭前饭后,我们还会给他们讲讲故事,一起玩。就这样,在前三天和孩子们相处得很愉快。

  我们的见习阶段就这样结束了,虽然和他们相处的还好,但是要我们给他们上课了,心里还是没有底,我猜想不出任何随机发生的可能性。第五天,我的第一次游戏就要开始了,我要给孩子们上的是一个音乐游戏《抢椅子》,这个游戏很多幼儿都已经玩过,所以我在中间又夹了一些以前没有的环节。在游戏前准备中,我向原任老师请教了一些问题,把自己的教案给老师修改,老师给了我一些建议,在想了很多遍游戏中应该要做的环节,步骤,怎样进行,觉得应该没问题了。信心满满的准备下午的教学。可是理想与现实却始终相隔甚远,让我深深地被打击到了。

  上课前,我压抑住自己的紧张,带着甜甜的微笑和幼儿们以谈话的形式进入游戏主题,从幼儿的热情中,我可以看出他们喜欢玩这个游戏,我很开心。游戏过程进行时,我要我的组员帮我放音乐,可是就在幼儿热情高涨的同时,我发现教室里的音响设备放不了,我一下就急了,我只能临时决定借助手机的微弱声音和手摇铃来配乐。在我要幼儿举手来游戏时,很多幼儿都争着来玩,现场有那么点乱,我点了一些人,而其他的小朋友就不怎么开心了,我只能安抚他们说,每个小朋友都会玩到,他们才安静下来。游戏进行中还算愉快,可是意料之外的事情又发生了,一些玩过了的小朋友还要争着玩,在我大声和他们说游戏要公平,一些幼儿才不执意要玩了,但明显激情退了一半。接下来在稍混乱的场合下又玩了几轮,游戏就结束了,我对游戏作了总结,批评了一些不良现象,也表扬了一些幼儿。游戏结束了,我的心情却难以平复。

  对于我的第一次游戏,我总结出了我的几点不足;

  一、 在游戏准备中没有做的很充分,没有及时检查到音响的问题;

  二、在游戏前没有给幼儿提出具体要求;

  三、没有充分想到幼儿的心理,在他们都激情中却只能有一部分幼儿先玩;

  四、没有很好的组织好幼儿,让幼儿在游戏中较无序;

  五、没有在平时中树立好老师的形象,没有老师应有的威严,使得的游戏中孩子较不听从指挥。

  通过这次游戏的组织,让我更加了解了幼儿,也让我更加肯定:实践出真知。让看到了自己的不足,但是我没有气垒,我觉得我们要学会谅解自己,反思自己。这次游戏,给了我一个教训,我要吸取这个教训。它也会时刻提醒着我,在游戏上课中,特别是对于我们新手来说,首先我们一定要做好充分的准备。其次就是要在游戏前给幼儿提出明确的要求、目标。再就是要充分根据幼儿年龄特征、心理组织游戏。还有一个很重要的就是,我们要记得我们是实习去当一名老师的,而不仅仅是去当幼儿的朋友,要在平时和幼儿的相处之中,要有我是老师的意识,做出老师该有的形象,否则你会发现在关键时刻,幼儿还是会和我们很随便,不听话,无纪律,老师说什么,他们可能还会反着做,没有老师的威严。

  在总结第一次的游戏中,我的第二次游戏已经有了很大的进步,我很高兴。也相信,只要我们努力,虚心听取别人意见,经常反思自己,改进自己,我们每个人都会成为一名优秀的幼儿教师。要坚信:实践出真知!

  游戏实习的自我鉴定 篇3

  本人自认为头脑既不聪明又不灵活,资质非常一般。儿时小学教育普通,初中荒废3年。直到高中方才慢慢开始真正地读书。抱着小时候的兴趣,长大学了美术。高考前自认为能力普通,所以更加发奋,只有通过加倍的努力才能获得较好的成绩,复读后,上了中国美院。考前经历告诉我,如果你想成什么,只要用心,都能把事情做好。

  上了美院后,发现美院人才济济。要超过所有的同学基本上是不可能的事情。后来经老师指点,要找好自己的定位。每个人都有自己的位置,只要找到自己合适的,才是最好的。因为并不一定是第一名就是最好的,倒数第一就是最差的,成绩并不能代表一切。

  因为认识到自己的差距,我大学期间都有一种迫切的学习状态,当然并不只是专业知识。我从大一起当选了班长,直到毕业。大一从学生会的干事,到大2担任文艺部副部长,部长。有时候并不是说就非常喜欢这些工作,我只是想我能从中学到什么,知道我还缺少什么。因为小时候所知所读甚少,所以我现在会去看很多的以前没看过的东西,比如一些各种书籍、音乐、游戏、地理、经济、管理学等。每天看看新闻头条能让我了解这个社会。乐观向上,积极进取。善于学习,不断完善自我。

  接下来说一下我的专业(动画)网络游戏美术设计。由于有考前和大一基础部的美术学习,美术基本功还算扎实。大二开始系统地学习了游戏的美术流程,包括策划、2d原画、3d建模、3d动作特效等。并且能够熟悉的掌握photoshop、3dmax、flash、maya、zbrush等软件。对整个游戏的开发都有一定的了解。

  我的就业意向为原画,3d,游戏特效。并不排除做其他的方面,因为我觉得只要有基本功,掌握一款软件是非常容易的。

  不断的追求人格的升华,注重自己的品行。在大学生活中,我坚持着自我反省且努力的完善自己的人格。四年中,我读了一些名著和几本完善人格的`

  书,对自己有所帮助,越来越认识到品行对一个人来说是多么的重要,关系到是否能形成正确的人生观世界观。所以无论在什么情况下,我都以品德至上来要求自己。无论何时何地我都奉行严于律己的信条,并切实的遵行它。以前只是觉得帮助别人感到很开心,是一种传统美德。现在我理解到,乐于助人不仅能铸造高尚的品德,而且自身也会得到很多利益,帮助别人的同时也是在帮助自己。

  回顾四年,我很高兴能在同学有困难的时候曾经帮助过他们,相对的,在我有困难时我的同学们也无私的伸出了援助之手。与其说品德是个人的人品操行,不如说是个人对整个社会的责任。一个人活在这个世界上,就得正确认识自己所负的责任,在贡献中实现自身的价值。

  游戏实习的自我鉴定 篇4

  为期两周的游戏实习已经结束了,从每天忙忙碌碌地赶赴幼儿园,再拖着疲惫的身躯跟夕阳一块“回家”,游戏实习的结束也意味着早起晚归的日子也随之结束了。当然,累不是因为我们偷懒,娇气,而是因为在幼儿园里我们所感受到的那种力不从心,让我们有着深深的挫败感。

  实践出真知,只有自己亲自动手去做了,才能知道其中的不易。课堂上老师简单易懂的话语,在幼儿园一群小朋友的面前,要想完全落实贯彻,施展身手,可真不是一件容易的事。

  在跟中二班的孩子们一起学习、游戏、生活的时间里,我是快乐的,发自内心的那种轻松、快乐。每一个小孩都是天使,他们是那么的单纯可爱,以至于就算你心情是多么的糟糕,看到他们,也能立刻将你的阴霾消散干净,烦恼抛之脑后。当然,发生的尴尬事情和让你气得在一旁干跺脚的事情也不少。

  我做过的几次游戏基本都是体育游戏,每一次都会有新的问题出现,但是我发现,有那么几个方面是影响游戏活动质量的主要因素。下面我就第一次组织的体育游戏——《套圈》来说一下:在前面三四天的见习时间过后,我跟原任老师交流想要进行这次游戏实习的第一次游戏组织活动。因为是第一次组织游戏,为了找到游戏的感觉,也刚好班级的材料用具和学校的早操活动都多用到胶圈,因此我选择了这个比较容易的形式单一的体育游戏《套圈》,游戏规则是先将小朋友分成两组,比赛开始后,幼儿快跑至胶圈里,套胶圈时脚要先踩进圈,再将圈从脚经过身体向头上用双手把胶圈脱出,然后再把胶圈放到身体一侧。最后跑回终点的时候立刻拍下一个幼儿的手,然后站到队伍的最后,另外一个幼儿必须被拍到手后才能跑出,两组进行比赛,用时最短的一组获胜。原任老师请了二十五位小朋友跟我一起来到幼儿园的操场,另一位实习同学则在旁辅助我。来到活动场地以后,因为前两天看了幼儿园体育老师的教学活动和平常原任老师在班上的常规管理方法,我先用他们熟悉的口令声让他们排成三排五列的队形,然后接着进行热身活动。为了提前营造游戏的轻松愉快氛围,我用了幼儿园体育老师课堂上用的热身方法,例如指着膝盖趣味性跟孩子们说,“这是哪儿啊?”“好,那我们一起来摇一摇膝盖,左摇一摇”“左摇一摇,我再右摇一摇”,还有跟我做反动作的方式,例如我说蹲下,小朋友就马上向上跳等等方式,小朋友的兴致一下子就高

  了很多,也逐渐地克服了陌生的因素愿意与我一起参与到游戏活动中来。

  热身活动以后,我请小朋友来到了游戏场地。先给他们展示了游戏材料胶圈,小朋友看到了熟悉的胶圈都显示出兴奋,在说出今天的游戏名称之后,接着给他们介绍了游戏规则。在分组的过程中,因为小朋友不喜欢老虎的原因,结果原先设想好的老虎和狮子队的人数相差太多,小朋友都不愿到老虎队去,结果在一位小朋友提出申请兔子队的建议被其他人得到认可之后,最终比赛分成了兔子队和狮子队。前面的游戏规则介绍过程中,最难解决的问题是怎么让小朋友安静地听我讲,并且清楚地了解游戏规则。特别是在请小朋友示范游戏动作之后,正准备要开始比赛的时候,突然刮起的一阵大风,一下就把小朋友们的注意力全部分散了,他们都大叫着,在就快要四处走开的时候,我一下就着急了,急中生智地大声地跟他们讲:“风来了,是不是能帮助我们跑得更快呢! 让我们狮子队和兔子队的这场比赛马上开始好不好!”在听到我讲这句话之后,大部分同学借助着这风带来大的兴奋感准备开始进行游戏了。为了更好地控制场面,我把两大组分别分成两小组,在重新整队之后,第一小组的小朋友正式开始游戏了。

  游戏过程中,因为事先没有预想到,也没有跟小朋友说明要注意的,小朋友跑的过程中一急把胶圈弄得到处跑;还有的小朋友还没被拍到手就开始跑了;在一旁观赛的第二小组的小朋友则四散开来,有的帮着把胶圈放回比赛原位,有的则到处跑着玩去了,场面比较混乱。因此第二轮游戏开始之前,我跟小朋友一起总结了第一轮的情况,并针对第一轮出现的问题再次提出我的要求,如胶圈脱出后必须要将胶圈放回原位,必须要等前一个小朋友跑回来拍到手之后才能出发,另外一组没有参加比赛的小朋友则要站到两旁为比赛的小朋友加油等等。在提出这些具体的要求之后,第二轮比赛的效果要比第一轮好得多,活动也有序得多。在重复一轮之后,因为原任老师要求集合了,结束活动还没有来得及开始,游戏就结束了。从这次游戏活动的组织情况来看,虽然还存在着很多的不足,但是在玩得过程中,小朋友们玩得是很开心的,对于找游戏感觉的第一次,我自己还是感觉不错的。

  我在通过之后自己组织和观看原任老师以及其他实习同学的教学、游戏活动,和在跟同学老师交流的过程发现,要想组织好游戏活动,主要有以下几点:

  第一个是教案要充分准备好再组织游戏。写出教案是组织游戏的基本,写出好教案则是组织一个好游戏的重点。有的同学组织不成功的原因就是因为教案没有准备好就匆忙上阵了,一个好的教案究竟是怎样的呢?除了一般的游戏过程少不了的几个点之外,我认为重点要思考一下两点:一、活动目标的明确以及活动目标在游戏过程中的体现。只有明确了我组织这次游戏活动想要达到什么样的目的,在游戏活动中才能更好地努力去落实、完成。相反,只有好的游戏过程设置,才能检验活动目标的完成体现情况。二、教师指导,幼儿游戏部分应更详细全面地思考。我们在写教案的时候就应该尽可能地预想到游戏过程中的重难点,并思考怎么去更好地指导幼儿游戏,达到游戏的活动目标。并且,游戏中可能会出现的细节问题,以及突发状况,也是需要我们全面考虑的。对于我们新手来说,最好是有一份详案,例如有关热身活动要讲的话,玩球游戏中没有用到的球要怎么处理,为了让幼儿清楚游戏规则是否可以在教师说完游戏规则之后,再让幼儿重复一遍游戏过程要注意的要求等等,都是我们在写教案的时候可以考虑进去的。

  第二个是要思考并懂得如何吸引幼儿的注意力。只有抓住了小朋友的注意力,小朋友听老师讲了,才会明白自己要做的,自己可以做的,然后有序地按要求完成游戏,。这个就跟老师们的活动表现情况有关了,我在进行游戏导入和游戏指导的时候,会比较注重使用方法吸引孩子们的注意力。例如可以通过讲话的技巧,语调音量的变化,以及让孩子们更多地来参与,来说,去抓住孩子们的注意力。有的同学在组织游戏的过程中就有出现因为说话一直都太平淡,以及游戏的各个环节的连接语过于空白、简单,以至于孩子们在整个活动中对游戏都没有显示出较高的兴趣和参与欲的情况。有的则是因为太紧张了,教师自己的思路都不清晰了,就算有一份好的教案,在整个游戏的组织活动中,整体效果也会因此大打折扣的。并且,对于实习的我们,有一个比较好的基础就是,我们可以通过了解、学习幼儿园所在班级已有的常规管理方法,在组织活动的时候可以加以利用,这样,小孩子们也会听话很多的。

  总之,在幼儿园实习的两个星期,我自己做得好的可能没多少事情,但是我用我的眼睛去发现、学习到了很多东西,特别是在指导老师和幼儿园老师在给我,或者是给其他同学进行指导的时候,我都很认真的在一旁听记,并在不断地思考、总结有什么样的方法更加完善我们的游戏活动。实践出真知,理论联系实际,游戏活动的组织,理应带着问题去组织游戏,再根据游戏提出问题。

  游戏实习的自我鉴定 篇5

  一、实习目的

  随着时代发展和社会进步,用人单位对游戏软件专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的游戏软件专业在校生而言,为了能更好的适应游戏软件专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加游戏软件专业毕业实习是必不可少的阶段。

  通过游戏软件专业毕业实习,能够让我们学到了很多在游戏软件专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高游戏软件理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。只有把从书本上学到的游戏软件专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。

  二、实习时间

  201×年02月01日~201×年03月15日

  (修改成自己游戏软件专业实习时间)

  三、实习地点

  杭州市滨江经济开发区江南大道

  (修改成自己游戏软件专业实习地点)

  四、实习单位

  杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)

  此处可以继续添加具体你游戏软件专业实习单位的详细介绍

  五、实习主要内容

  我很荣幸进入杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)开展毕业实习。为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发游戏软件专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

  在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是游戏软件专业毕业的,从事游戏软件领域工作已经有十年。他先带领我们熟悉工作环境和游戏软件专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及游戏软件专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在游戏软件专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。

  在单位实习期间,我从事的游戏软件专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用游戏软件知识处理相关文书。具体实习内容过程如下:

  第一、招聘。协助人资部处理首先,要熟悉招聘流程。其次,与用人部门保持密切的联系,了解用人部门的需求状况。

  第二、录用并建立员工档案。给员工办好入职手续,包括签订协议、劳动合同、办工作证等等;在合同方面遇到问题时,才发现在大学里学游戏软件专业理论知识之外,更应该学习合同相关实践法律知识。

  第三、单位考勤管理,完成每月考勤记录,并根据考勤情况进行薪资计算。虽然只是简单的计算,但也需要Excel相关知识。在大学里学习游戏软件专业知识之外,我利用课余时间考取电脑应用二级证书终于在这里发挥了作用。

  短暂的实习生活除了掌握游戏软件专业相关工作经验,最大的收获莫过于学习到了很多在游戏软件课堂上无法学到的知识,还有人生角色的变换——从校园思维模式到职场思维模式的转变,为今后尽快适应融入游戏软件专业岗位职场生涯奠定了基础。

  六、实习总结

  当我们从母校——××大学(修改成自己游戏软件专业所在的大学)毕业,就意味着要踏上职业生涯的道路,对于游戏软件专业的应届生的我来说,还没有足够的社会经验。经过了这两个月游戏软件专业相关岗位实习,我学到了很多,感悟了很多。特别是在领导和游戏软件专业岗位相关同事的关心和指导下,认真完成领导交付的工作,

  游戏实习的自我鉴定 篇6

  前言

  四年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活,跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己能尽快的适应新的工作和生活,做好从学院人向职业人的转变,今年2月我来到了福建网龙网络有限公司工作实习。转眼间,2个月的实习期即将过去,回想自己这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和转变,实习期间的收获都将成为一笔宝贵的人生财富,也为自己毕业后进入公司工作打下了良好的基础。

  1、公司简介

  网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》,网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商”,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项。技术研发上,目前已自主研发2D、

  2.5D引擎,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队,始终以投资的眼光看待人才引进和培养;游戏运营上,公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,公司倡导快乐、学习、创新、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

  2、实习收获

  我进入公司是作为管理培训生,因此刚开始主要是以企业文化和公司核心价值观的培养为主。经过三个星期的学习之后,我被分配到了知识管理部知识工具组,主要负责BPM,业务流程管理。

  2.1在学习中成长

  作为管理培训生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要。在来到公司实习之前,我们就已经以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我们进入公司后的进一步学习打下了坚实的基础。进入公司后,公司为我们安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业文化。我们还组织了各种学习交流会、拓展训练。进过一段时间的学习,我感到自己在不断的成长。

  “快乐、学习、创新、真诚”是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。

  (1)快乐:

  在这里我发现游戏无处不在

  我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

  我们的快乐 = 成长感(学习)+ 成就感(创新)+ 归属感(真诚)。 在公司的实习是快乐的,在游戏中学习,在游戏中工作。在入职第一天的培训中,我们所有的管理培训生分成四个小组进行圣塔游戏比赛。游戏要求是全组13个人共同来完成,每人进行一步,谁走错了都会影响整个团队的成绩。因为对这个游戏从来都没有接触过,所以我是一点都找不到头绪,虽然看着会玩的同学进行了好几遍,我也完全摸不到规律。但是经过团队里会玩的同学一步步的教我们,团队所有同学的默契合作,我们顺利的完成了一次次挑战。游戏结束了,我们虽然没有取得最后的成功,但是每个人却收获了相当宝贵的经

  验:我们发现自己应该多接触一些东西,虽然不要求我们接触得很深,但至少别人说起来我们不会一脸的迷茫;在团队合作中,有效的沟通真的很重要,我们组前两次之所以成功的原因就是进行了最快最有效的沟通,让每一个人都在最短的时间内掌握了游戏规则,和步骤;出现问题了要学会在自己身上找原因,一个团队出现失误,不仅仅是一个人的问题,而是全体成员的责任,我们要学会承担责任,就像我们在第三轮出现失误时,如果他后面的每一位同学包括我自己都能及时地改过来,就不会造成最后的失败。像这样的体验我每天都在经历,快乐的学习,快乐的工作,快乐的成长。

  (2)学习:

  学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;

  学习是实践,工作学习化、学习工作化;

  通过学习让我们获得成长感;

  在这里,我们每天强调的最多的就是学习,因为我知道学习是一种无极限的充实,是一种充满成就的改变。我们学习德鲁克,学习快乐的学习,学习管理之道,学习和卓有成效。我学会了PDCA:计划、执行、检查、处理,每一个环节都是做事情的必要;学会了寻找规律和练习,寻找特点和不同,确定了学习的目的性,从中发现了规律,将他和我们的实际工作相联系,这种学习才是卓有成效的;学会了空杯心态。永远保持空杯,就会有不断学习和充实的动力,就会有不断努力向前的劲头,不断的进步着,不断的发现自己的缺点和不足,这样也就保持了一种接受新事物的心态;学会了制定SOP,按规矩来,控制时间,在短时间内实现高级效的改进;学会了分享的快乐。每一次的探讨,每一次的交流,我都能从周围的同学身上学到许许多多的东西,因为分享,所以我一个人学到了许多人的东西;因为分享,所以我花了几分钟学到了几十分钟的东西;。

  学习工作化,工作学习化。进入了网龙实习,我才对这一定有了体会。小组学习,游戏学习,从工作的实践中学习,从工作的伙伴中学习,从工作的前辈中学习,从学习中找到工作方法,从学习中提炼工作目的,我们真正把学习

  融入工作中,工作源自学习里。学习是一种改变,学习带给我们思考,所以人区别于动物活在这个世界上;学习带给我们财富,所以世界变得越来越美好;学习带给我们力量,所以社会才会不断的向前发展,历史才会不断的被刷新,这都是因为有了学习。学习让我们从一个咿呀学语的孩子成长为一个即将踏入社会为社会做出贡献的青年人,学习带给了我巨大的改变。

  (3)创新:

  这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;

  每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;

  通过创新让我们获得成就感;

  刚进入公司实习,我被编制在创新激励部。刚开始听到这个名字的时候我都不知道这个部门的具体事务是什么,后来经过一段时间的接触才知道创新与激励部就是公司推动创新的部门。培育创新文化,建立创新机制,让我们大家都能参与到创新中来。唐总一直在强调创新就是要让每个人都参与进来。其实我们也许有许多的好点子,只是没有实现。创新是什么?是超越标准,是突破现有资源的限制。创新不是一件离我们很远的事情,触手可及,就是看我们能不能迈出创新的第一步。有了好点子,再加上助推器,创新是一定能实现的。

  在现在这个竞争激烈的时代,创新真的显得格外重要,谁能创造出更好更实用的东西,谁就会成为时代的佼佼者。在公司里,我感受到最深的是我们的工作也需要不断的创新,我们需要创造出更高效更省时的工作方法,我们需要不断的改进,人应该做一些机器不能做的事情,简单重复的工作就交给机器来做,我们需要解放自己,不断推动创新。我想这也可以应用到我自己的学习和生活中,创新来源于生活,我们需要锻炼自己发现的眼睛,发现生活的一小点改变。

  看着公司各种各样的创新大赛,每个人都积极投身入其中,自己真的发现创新已经真正融入网龙每个公司的血液中,于是我也以更高的要求不断要求自己,再每进行一项工作的时候都认真思考,不放过每个可以产生创意的机会。

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