小学体育主题说课稿

时间:2020-11-30 11:30:15 小学说课稿 我要投稿

小学体育主题说课稿

  小学体育教师们应该要怎么准备相关的说课稿呢?下面就随小编一起去阅读小学体育主题说课稿,相信能带给大家启发。

小学体育主题说课稿

  小学体育主题说课稿一

  一、教材分析

  羽毛球教学是六年级的选用教材。羽毛球的技术有握拍、颠球、低手击球、高手击球等。本节课羽毛球教学六课时中的第三课时,本节课主要是复习准备姿势、握拍,学习低手击球,重点学习正手发球。通过由易到难的分解教学,徒手和持器械的练习,让学生基本掌握打羽毛球的技术。

  二、学习目标

  1.初步掌握正手发球的动作方法和动作名称;

  2.通过模仿、徒手和持器械的学习及伙伴间的合作练习,70%的学生能熟练做出正手发球的动作,30%的学生基本能做出正手发球的动作;

  3.发展学生上下肢力量,提高学生的灵敏度和耐力素质,培养兴趣;

  4.能积极地参加羽毛球活动和游戏活动,发展伙伴间良好的合作意识,培养学生团结合作奋三、重点和难中 ;

  三、重点和难点

  重点:正手击球;

  难点:右手击球前,前臂充分外旋,手腕尽量后伸,准确击到下落的球。

  四、教学和学法

  讲解、示范法,直观法,练习法等。

  五、说场地器材

  一片室内篮球馆,羽毛球46个,做到每人一个便于开展游戏盒练习,羽毛拍42个,人手一个为原则,铁环8个作为播种的田园。杯托8个作为跑步的方向标志,便于跑成直线。

  六、教学流程

  第一部分 准备部分

  1.常规练习:整队、体育委员汇报人数,师生问好

  2.队列队形练习,原地间三面转发和跑步—走,强调动作要领:抬头挺胸,要求全班同学过步伐一致,动作整齐。

  3.用羽毛球做抛接游戏,规定个数和由易到难的抛接游戏,激发学生学习兴趣,为接下来的教学做准备。

  4.徒手操活动各关节,避免接下来运动量大后的运动损伤。

  第二部分 基本部分

  1.学习正手发球是本课的重点,先复习打羽毛球的预备姿势,和握拍的正确方法,在学习正手发球的方法,仔细讲解动作过程和要领并示范。让学生先徒手模仿再实物练习,先个人自己练习,再找伙伴合作练习。在发球的基础上练习羽毛球的对阵练习,提高技术的运用和对练的最终目的。为接下来的教学做好铺垫。

  2.游戏:“播种和收获”接力。课前布置好场地,游戏是讲清楚游戏的方法和规则,学生试做一次,指出存在的问题游戏开始。及时的判出名次。培养学生自觉遵守规则,自己当裁判,及时作出评判。提高学生的注意力和判断能力。

  第三部分 结束部分

  1.做游戏放松心情

  2.总结本课,指出优缺点,给予肯定

  3.布置课外作业:短绳200*2和仰卧起坐30*2

  4.归还器材

  5.师生礼别。

  这一堂说课稿主要是针对六年级学生,六年级学生好表现而且思维活跃,动作反应迅速、灵活性较好,直观接受能力较强,但四肢力量相对弱些,自控能力不足,注意力及兴趣难以长时间集中在一点上,所以上课内容要注意由易到难,由徒手到持器材,由个人练习到找伙伴练习等等采用多种形式,增加趣味,吸引他们的注意力,以提高学生的学习效率。

  小学体育主题说课稿二

  一、指导思想:

  在新课程标准实验和体育课程改革中,本着“健康第一”的思想,务实、拓展、探索、创新的思路。根据二年级学生的生理、心理特点和有关故事情景的展开来完成各项教学任务,让学生沉浸在故事的角色中,使被动学习变成主动参与,不断体验的过程。在提出问题,解决问题,自主发展的探索过程中,使每个学生都能体验到成功的满足和快乐,为学生形成终身体育意识打下良好的基础。

  二、教材分析:

  奔跑是体育锻炼的主要教材之一,是人体基本活动能力的重点教材。根据二年级学生的特点,通过加速跑这一教学,是学生掌握最简单的奔跑逐步加速的方法,提高学生的'奔跑能力;促进学生下肢肌肉、关节、韧带、上下肢协调能力和内脏器官机能的发展。本课的教学,尽量多给学生练习的机会,不过分强调动作的细节,而把教学的重点放在学生跑的动作正确,逐步加速的奔跑能力上。辅助教材安排了听信号快速跑的游戏。

  三、学情分析:

  二年级学生的年龄特点表现为思想活跃、活泼好动、兴趣广泛、情绪波动大、注意力集中时间短,好胜心强,模仿能力、表现欲和上进心都比较强。这为本课培养学生的创新能力和实践能力为核心的乐学思路,提供了良好的条件。

  四、教学目标:

  1、使学生能够乐于参加本堂课的学习,认真完成本课任务。

  2、能做到上体放松,两臂前后摆动,逐渐加快跑的速度。

  3、发展学生的思维能力,表现勇于进取的精神。

  教学重点: 提示跑的动作正确,逐步加快跑的速度。

  教学难点:逐步加快跑的速度。

  五、教学方法:

  针对本课的教学目标和学生的实际,同时遵循“以教师为主导,学生为主体”的现代化教学原则,本课设计了以下教学方法:

  1、情景教学法:让学生入境动情,明理知味,用情景激发学生的兴趣,使每个学生在强烈的角色体验中产生浓厚的学习兴趣,获得最佳注意力, 从而获得最佳的教学效果。

  2、直观教学法:运用挂图展示站立式起跑的动作,吸引学生的注意力,培养学生的学习兴趣,建立所学动作的形象。

  3、游戏竞赛法:利用游戏的娱乐性、竞争性、规则性强的特点,精心设计问题让学生产生想象,在思考、领会、比较、体验中掌握动作技术,提高学生的练习兴趣,产生较强的情绪体验,激发好胜心,充分发挥学生主动性和创造性。

  六、学法指导:

  “方法是打开知识宝库的金钥匙”。本课在学法上主要采用了尝试学习法、对比学习法和小组合作学习法。先让学生在尝试练习中发现问题,然后在相互对比,小组研讨中领悟出要领,理解道理。最后通过小组协作和个人练习相结合的学习方法,解决发现的问题,从而促进学生积极主动参与练习,提高学生学习的自主性。做到“授之以鱼,不如授之以渔”

  七、教学过程:

  本课以“森林探险”为主线,从初如情景,再如情景,发展情景,保持情景,延续情景五个环节展开体育教学。

  (一)初入情景:

  导入:同学们,大家知道大森林里有哪些凶猛的野生动物吗?(知道)谁能给大家介绍一下呢?以提问的方式调动学生学习的兴趣,使学生很轻松的进入到预设的情景教学中。在介绍的时候,学生应该是轻而易举的就可以回答出答案,我稍以语言鼓励,效果会更佳。

  (二)再入情景:

  老师听说我们班的小朋友特别勇敢,你们愿意参加森林探险活动吗?(愿意)森林中险恶重生,在探险之前,我们必须做好充分的准备。根据故事情节,模仿各种小动物,小朋友们跟着老师自由自在地做游戏,从而达到身体各关节的充分活动,激发学生学习的兴趣和参与意识。使他们在“玩中学,在学中乐。”

  (三)发展情景:

  在森林当中我们遇到了不少困难,就要同学们不断的进行克服。尝试自由练习快速跑:怎么样才能快速的通过自己本组的路线?这时候学生在自我的探索中不断的进行较快速度的练习,达到了自学的效果。

  2、教师点出:我们在通过森林时不仅要有比较好的越过障碍的方法,还需要有快速跑的能力,因为教师给每组同学都设计了一条必须通过的路线,那就是快速跑过一条“危险”的长距离障碍。该怎样加速,才能使自己在跑道上跑的越来越快。于是同学们带着不同的表情和动作开始在跑道上奔跑。刚开始,学生自由发挥的动作不一定都正确,这就需要教师的帮助。教师组织学生观看挂图,学生自由模仿站立式起跑,学生在尝试中不知不觉的掌握了动作要领,充分体现了新课程的理念。在学生掌握奔跑动作的时候,让学生对比一下,慢跑、快跑和加速跑有什么不同。通过比较自然了解了加速跑的动作。上肢与下肢的配合会更协调,自然速度就越快。最后通过让学生通过比赛,看谁跑的最快,请4个组中最好的同学出来决赛并发奖。

  (四)保持情景:游戏“听信号快速跑”

  同学们通过锻炼掌握了探险的本领,教师通过哨声来统一指挥,达到动作的熟练。提问:我们的探险本领已经十分的高强了,让我们比一比谁的本领最强,好吗?教师按照游戏规则,将学生分为两组,分别在布置场景的场地进行,在音乐的伴奏下,开展游戏,最后教师讲评比赛结果。

  (五)情景延续

  在课的最后部分安排了放松舞蹈,学生在教师的带领下跳起欢乐的《幸福拍手歌》舞,让学生们跳起来,乐起来,笑起来,调节大脑中枢神经的兴奋,使紧张的肌肉得到放松,从而达到体育课的目的和任务。

  八、效果回顾:

  在本节课的教学过程中,以《加速跑》为主教材,以听信号快速跑游戏为辅助教材。通过情景的创设,让学生在情景的感染下,激发学习兴趣,获得最佳注意力,从而达到最佳的学习效果。另外,通过利用挂图展示动作吸引学生的注意力,培养学生的学习兴趣,建立所学动作的形象。通过利用游戏的娱乐性等特点,精心设计问题让学生产生想象,在思考、领会、比较、体验中掌握技术,提高学生的兴趣,产生较强的情绪体验,激发好胜心,充分发挥学生主动性和创造性。

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